Когда речь заходит о том, чтобы представить нечто мрачное, что-то такое, что будет если не кричать, то шептать могильным, пробирающим...
Фантазия, которая всегда была последней, но никогда не желала заканчиваться, ширилась и развивалась. И менялась, как менялся мир вокруг неё,...
Какую игру можно назвать хорошей, а какую плохой?.. Есть ли жёсткие градации качества или всё упирается в необъективную объективность каждого...
Многие игры имеют какую-нибудь жёсткую ассоциацию. Это может быть какое-то воспоминание из жизни, воспоминание с чем-то внутри самой игры, может...
Каждая игра, как и люди, что являются её создателями, которые в какой-то степени нет-нет, да и пытаются сделать её оригинальной, также...
Порой, отчаянно желая прикоснуться к прекрасному, ты бродишь почти вслепую по нематериальным тропам интернета, размахивая по сторонам руками, желая, чтобы...
Угодить человеческим вкусам – дело нелёгкое. Сложное. Порой даже невыносимое. А угодить всем невозможно и вовсе. И это касается не...
Мнимость собственной важности, иллюзия выбора и практической ценности принимаемых решений, линейность истории – это то, что в современном игровом обществе...
Как мною было уже сказано не раз, игры, как и люди, что в них играют, разные. Каждый человек, проводя время...