Shadow Hearts — Свет среди Теней

Порой, отчаянно желая прикоснуться к прекрасному, ты бродишь почти вслепую по нематериальным тропам интернета, размахивая по сторонам руками, желая, чтобы в них, словно в зачарованные сети из старых сказок, забралась какая-нибудь рыбка. И восторг обеспечен в любом случае, ведь любой улов имеет шансы принести тебе море удовольствия.

Оттого сильнее твой восторг, когда в руки попадает что-то по-настоящему приятное, красивое, притягательное…

Сердца – это самая, что ни на есть, классическая представительница жанра JRPG, в простонародье японских ролевых игр, в которой сочетаются все привычные игрокам элементы – пошаговая боевая система, прокачка игровых персонажей, их обмундирование оружием и разными предметами, исследование мира, сражение с боссами и погружение в историю…


Сердца показывают нам мир альтернативной Европы начала двадцатого века. В этом мире существует магия, демоны, высшие силы, с которыми, в той или иной степени, игроку предстоит столкнуться на его пути. И путь этот будет полон совершенно разных вещей.

Эта серия игр довольно неплохо сталкивает воедино совершенно разные настроения окружающей действительности – нуар будет сменяться чем-то, похожим на хоррор, потом все заменит что-нибудь светлое, потом вовсе что-нибудь забавное. Игры не стесняются разбавлять ваши ощущения и впечатления совершенно разными вещами и это работает. Ты не пытаешься что-то найти в этом приключении, ты с удовольствием принимаешь то, что показывают тебе авторы данного произведения. Ты сопереживаешь не потому, что из тебя пытаются выжать слезу, тебе самому приятно почувствовать себя частью этой истории, частью группы ярких, разных персонажей, с которыми ты познакомишься в процессе игры.


Эти игры неизменно рассказывают о чем-то глобальном, но эта глобальность не становится во главу угла, она лишь часть общего антуража, в котором главное – это местные действующие лица. Разные люди, преследующие разные или схожие цели, не зависимо от стороны баррикад, будут интересными. Каждый отыграет свою роль и уйдёт за кулисы и, в целом, реакция на всё происходящее будет… тёплой. Это будет ТВОЁ приключение. Здесь будут ТВОИ товарищи, с которыми ты пережил непростое, но яркое приключение. И в конце будет ждать лёгкая грусть, когда все цели будут выполнены, и титры сменят финальную заставку.

Не смею сказать, что эта серия гениальна. Она вышла тихой и незамеченной за другими гигантами японской игровой индустрии, но её шарм трудно не заметить, если с ней познакомиться поближе.

Стоит отметить важные элементы игрового процесса, которые многие могут найти отличными от других представителей жанра.


Бои в Сердцах, как уже было мною подмечено, основаны на системе turn-based, когда каждый участник конфронтации выполняет свои действия в порядке определённой очереди. Но вот то, КАК выполняются действия игрока, стоит отдельного внимания.

Главная звезда Сердец – это Кольцо Правосудия (Judgment Ring), согласно которому игрок выполняет вообще все действия в бою и часть действий непосредственно в исследуемых игровых локациях. При выборе того или иного действия вам будет необходимо вовремя нажать кнопку, чтобы ваш персонаж совершил удар, использовал зелье, прочитал заклинание. На циферблате часов появятся зоны, промахнувшись мимо которых вы рискуете нарушить серию ударов, провалить каст спелла или же просто не вылечиться посредством подручных средств в момент, когда это было так необходимо. Это всё может звучать сложно, но на деле игра обретает оригинальные черты, которые весьма и весьма приятны.

Особыми элементами взаимодействия с Кольцом является его прокачка – увеличение площади зон «успеха». Вам решать, что важнее – широкая зона простого удара или, быть может, увеличить зону крита?.. В игре будут определённые предметы, которые, обещая внушительное вознаграждение, будут вносить новые правила в поведение Кольца – увеличивать число оборотов, добавляя количество ударов, делать зоны «успеха» невидимыми, увеличивая урон в случае успешного по ним попадания и так далее. Баффы, накладываемые на персонажей в битве, могут замедлять стрелку циферблата, дебаффы – ускорять или вносить подлинный хаос инверсией движения стрелки.

Во всех играх серии есть даже сайд-квест, который тянется от начала до самого финала игры – лотерея. Используя, опять же, милость Кольца Правосудия вам нужно выбивать ценные призы ради того, чтобы в самом конце получить нечто в самом деле невероятное!..

Есть еще такая вещь, как измеритель шагов – нацепив такой аксессуар и намотав на нём в «опасных» зонах приличное число шагов, можно так же обзавестись ценными предметами и обмундированием. Да и это я перечислил не все приятные элементы игры.


Очень важной деталью серии является сущность главного героя, вернее, его возможность перевоплощаться в демонические образы – чудовищ, обладающих разными возможностями и силами. Это целый пласт игрового процесса, заключающийся в использовании полученных после боя душ для раскрытия нового внутреннего «я» героя, обладание которыми может весьма сильно помочь в приключениях.

Стоит отметить, что аккурат перед финальными локациями вам открывается доступ к секретным зонам, в которых, при желании, можно отыскать ценные вещи, загадки, боссов.

Подводя итог всего выше сказанного, Сердца в самом деле стали жертвой чужой популярности, какая затмила их собственный дебют. Но, несмотря на это, у этой серии игр есть свои фанаты и поклонники, а появились они отнюдь не просто так.


Даже сейчас, набирая эти строки, вспоминая те часы, какие я провёл в этом мире, полном разных красок, я чувствую тепло. Где-то там, глубоко внутри, меня греют воспоминания о игре, о которой можно сказать много, но которую ни в коем случае нельзя назвать откровенно плохой. Пройдя мимо вы ничего не потеряете, но дав ей шанс, вы обретёте нечто очень дорогое сердцу. Что-то милое, трогательное, забавное, серьёзное, возможно даже глубокое.

У каждого есть своя на Сердце Тень, но не каждая есть Тьма, верно?..

    • 2021 © JRPG WIKI