Suikoden V — Сквозь поля сражений

Мнимость собственной важности, иллюзия выбора и практической ценности принимаемых решений, линейность истории – это то, что в современном игровом обществе воспринимается исключительно в штыки. Не смотря на ужасное обилие людей, не способных переваривать сложный геймплей, почти каждый требует, чтобы игры были… сложными. Чтобы каждое действие и каждый шаг меняли ход истории чуть более, чем полностью, а к цели можно было идти абсолютно левыми путями.

Впрочем, не могу не согласиться, что свобода действий и гибкость предпринимаемых игроком решений влекут за собой больше положительных ощущений от игрового процесса, но не каждая игра, линейная в своём повествовательном элементе, обязана быть плохой. Иногда ведь неплохо и просто понаблюдать за какой-то историей, принимая в ней более-менее активное участие.

Именно в таком свете стоит воспринимать Пятую часть серии игр Суикоден. Это история, в какой вы гость, нежели вершитель или демиург. Но, без сомнения, гость вы невероятно важный.

В этой саге о предательстве, дружбе, верности и обилии разномастных приключений вы выступите в роли принца государства, вокруг которого вся история и будет развиваться.

Большую часть времени игра будет представлять собой именно тот вариант классических японских ролевых игр, к какому вы могли бы уже привыкнуть – вы путешествуете по локациям, общаетесь с различными персонажами, сражаетесь с противниками, развивая свою партию и самого себя – в общем, дело всем знакомое чуть более, чем полностью.

Но всё не так просто, как может показаться на первый взгляд и игра – переняв от своих предшественников главные отличительные черты серии, — способна вас развлечь ещё парочкой забавных и приятных геймплейных элементов.

Порой, по ходу истории, вы будете сталкиваться с таким забавным явлением, как дуели. Вам предстоит сражаться с противником один на один посредством уже не классических вариантов ведения схватки, представленных почти во всех ролевых японских играх, но с помощью небольшой мини-игры, принцип которой основан на известной каждому забаве под именем «камень-ножницы-бумага».

Встав с противником лицом к лицу, вы будете кружить по арене, пытаясь прочитать намерения своего визави, в чём ваш соперник сам постарается вам помочь: он будет вести с вами беседу, по контексту которой предстоит предугадать его шаг и противопоставить собственный манёвр. Всего таких действий три: «атака», «защита» и «специальный приём». В соответствии тому порядку, в каком эти виды приёмов расставлены в этом тексте, они влияют друг на друга – «атака» бьёт «защиту», «защита» блокирует «спец. приём», ну и «специальная атака» сводит к нулю эффективность простой «атаки». Вообще, всё действо дуэли выглядит простенько, но очень приятно, порой даже хочется, чтобы таких событий в игре было немного больше, уж больно они отвлекают от основного геймплея, привнося тот самый элемент разнообразия. Стоит отметить, что если оба дуэлянта выберут действием защиту, то они продолжат напряжённо вышагивать друг напротив друга, сверля визави взглядом, коль оба выберут «спец. приём», будет столкновение, в результате которого пострадают оба, а если столкнутся две «атаки», то вас ожидает «перетягивание каната», в процессе которого, яростно нажимая кнопки, вам нужно преодолеть сопротивление противника, иначе пострадаете сами.

Но этим игра не ограничивается. Помимо дуэлей вам, как одному из самых видных персонажей королевства, предстоит водить в бой целые армии. И это тоже отдельная мини-игра со своим визуальным стилем, видео-вставками на игровом движке и целями самих битв. Здесь так же работает система «трифорса»: пехота сильна против лучников, лучники против кавалерии, кавалерия против пехоты. В битве флотилий же есть некоторые изменения, так как на просторах морских или речных баталий галеры с лучниками выкашивают способных только на абордаж пехотинцев, те, в свою очередь, лихо расправляются с судами-таранами, а последние ломают хлипкие борта лучникам. Но подразделения пехоты, кавалерии и стрелков также могут разнится между собой по типам, что может несколько менять основные особенности боя.

Пусть не всегда искусственный интеллект вашего оппонента способен составить достойную конкуренцию вашему тактическому гению, такие сражения больше развлекают, чем кажутся неуместными и глупыми. Впрочем, не думаю, что стоит особо придираться к игре одиннадцатилетней давности.

Но не сражениями и дуэлями лишь славится серия игр, начало которой было положено в далёком 1995 году. Каждая может предложить вам ещё кое-какую интересную особенность, основанную на китайской легенде о 108 Звёздах Судьбы.

В Суикодене всегда есть возможность собрать под своим крылом 108 различных персонажей, от непосредственных сопартийцев, до героев второго плана, что будут выступать в качестве помощников основной вашей группы, будут предоставлять определённые услуги по прокачке, продаже снаряжения и предметов, открывать доступ к мини-играм, выступать в качестве командиров ваших отрядов и так далее и тому подобное. И говоря о Звёздах, должно отметить, что это не просто долго, это ещё и сложно…

Из-за обилия людей, что хотят стать непосредственной частью вашего приключения, а также из-за определённой сложности в поиске и наборе под своё командование всех 108 героев, Суикоден (по крайней мере пятая её часть уж точно) относится к тому небольшому разделу видеоигр, какие желательно проходить, имея раскрытое прохождение где-то близко под рукой. И это не шутка.

Моё ознакомление с проектом поделилось на два этапа. Первый этап занял шестнадцать часов прохождения игры, во время которого я, к своему сожалению, осознал, что умудрился потерять львиную долю контента просто потому, что не смог собрать немалое число Звёзд Судьбы. Пришлось начинать заново и перепроходить уже знакомые места, обильно руководствуясь доступными в сети прохождениями игры. И ладно бы ещё дело просто ограничивалось тем, что я куда-то не сходил и не с кем-то просто не поговорил – далеко не каждый персонаж станет вашим товарищем после таких простых манипуляций. Методы формирования добрых взаимоотношений меняются от персонажа к персонажу и не всегда можно понять, сделал ли ты всё правильно или же где-то напортачил, раз очередной герой воротит от твоего вида носом.

Некоторые персонажи присоединяются сразу, другие же после некоторых ваших встреч, для появления которых ещё нужно соблюсти определённые условия, кто-то вообще откажется с вами путешествовать, если среди ваших Звёзд уже есть кто-то, с кем данный герой путешествовать не желает и так далее.

И всё бы воспринималось гораздо проще, если бы игра была короткая и перепройти её с момента, когда ты запорол очередную линию с какой-нибудь Звездой, можно было бы за час-два, но проект весьма продолжительный, что делает допущение ошибок в этом деле просто неприемлемым.

С одной стороны, совершенно ничего не помешает вам пройти игру и не собирая Звёзд под своим контролем, но будет утеряно множество вещей, мини-игр, забавных или не очень сцен с этими героями. Не всегда хочется, на самом деле, упускать подобные элементы геймплея.

Поиск Звёзд, пожалуй, самая большая сложность в Суикодене. Если не пользоваться подсказками или не обладать невероятным игровым чутьём, то тяжело предсказать, сколь многое утечёт сквозь пальцы, как песок… Посему, возможно, стоит подумать, что людям, которые совершенно не воспринимают игры, где много скрытого и далеко не самого очевидного контента, данный проект никак не придётся по вкусу. Другим же, кто любит сложности, имеет массу свободного времени, или же просто не видит ничего зазорного в том, чтобы параллельно с прохождением игры читать по ней гайды, игра определённо должна понравиться.

Но, возвращаясь к моим словам из самого начала статьи про определённую линейность и отсутствия выбора, стоит заострить на данном аспекте особое внимание.

Да, азъ есмь принц, но, на самом деле, это волнует далеко не каждого. Нам будут давать варианты диалога, но курс истории всегда будут выбирать персонажи из нашего окружения, как бы мягко намекая, что у королевской особы ещё не так много опыта в военных и государственных делах, чтобы следовать указам королевского отпрыска. Возможно не раз вы поймаете себя на мысли, что будь у нашего героя реальная власть над происходящими событиями, история бы пошла совершенно иным курсом, гораздо более счастливым, а может, коль игроку присуща жестокость, куда более мрачным, но это игра не про выбор, а про участие в череде событий, какие, порой, будут вызывать как смех, иногда недоумение, а порой отчаянное желание поймать ладонью лицо.

Но, всё же, есть кое-что, на что наши ответы влияют самым, что ни на есть, прямым образом – на наши взаимоотношения с некоторыми ключевыми персонажами. Порой от того, что именно мы будем говорить нашему ближайшему окружению, будут меняться некоторые игровые сцены, что не может не радовать.

Все боевые герои делятся на классы воинов ближнего или дальнего боя, другие же предпочитают в большей степени практиковаться в магии, отчего наши шестеро персонажей в партии принца нуждаются в грамотной расстановке на поле битвы. Каждое боевое построение несёт свои собственные черты, наделяя группу плюсами и минусами, но, в целом, достаточно знать, что лучников и магов не стоит ставить в авангарде отряда, долго они там не проживут.

Что, несомненно, радует лично меня, так это почти полная свобода в формировании боевой единицы. Вы сами будете выбирать, какие боевые пассивные навыки нужно прокачать тому или иному персонажу, каждому можно менять обмундирование, прокачивать его оружие – да, оружие здесь только улучшается, поменять его нельзя. Да и такая система весьма себе хороша. У каждого есть своё количество слотов под руны – ещё одна отличительная черта серии, — магические артефакты, какие помещаются в тело носителя, наделяя его определёнными возможностями, умениями или заклинаниями. Многие руны, если они не являются ключевыми или особенными для конкретного персонажа, можно вынуть и заменить на другие, какие, по вашему мнению, принесут отряду большую пользу.

Руны несут непосредственное благо не только в то время, как вы небольшой группой путешествуете по миру, во время сражений армий рунная магия также остаётся доступной – в несколько ограниченном варианте, но, всё же, приставив к отряду могущественного волшебника, вы можете одним-двумя заклинаниями проредить ряды неприятеля, совершенно, при этом, не тратя жизни своих верных поданных.

Ещё у многих персонажей есть определённые комбо, для выполнения которого нужно, чтобы в партии был ещё один герой с таким же приёмом. Посему подбор персонажей в партию дело весьма просторное в своих возможностях, и оно ширится тем сильнее, чем больше боевых персонажей вы для себя открываете. Да и в целом, стоит отметить, что Звёзды не ограничиваются только людьми, но, думаю, по картинке в самом начале статьи вы уже могли об этом догадаться.

Отдельно, думаю, стоит отметить одну забавную вещь – приём ванной. Если вы будете приводить в ванную разные вариации своего боевого отряда, вас ждут различные сценки, у каждой из которых будет уникальное название и особенности. Дело, конечно, хлопотное, но может зарядить положительными эмоциями.

Вообще, многие из Звёзд весьма харизматичные персонажи, общение с которыми уже само по себе является ярким событием. И тот факт, что Звёзд судьбы аж 108, даёт каждому реальные шансы найти по-настоящему интересных для себя героев.

Подводя итоги, не могу сказать, что Пятая Суикоден дарит невероятные ощущения. Во многом это просто очень хорошая игра с определёнными забавными фишками. Но, тем не менее, это не помешало мне получить своеобразное удовольствие за её времяпрепровождением. Это весьма добротная сказка о далёком от нас мире, которая, в принципе, достойна того, чтобы её историю узнали.

    • 2021 © JRPG WIKI