Серия Kunio-kun была не шибко популярной на западе и в особенности у нас, многие и вовсе знают её лишь по спортивным симуляторам (в которых не обходилось без мордобоя), а не beat ’em up играм. Однако, не так давно права на серию перешли к небезызвестной Arc System Works и, недолго думая, ушлые японцы решили воскресить тайтл в лучшем его проявлении. Так появилась River City Girls.
Разработчиком стали создатели Shantae и Contra 4 — WayForward Technologies, а сама Arc System Works пристально следила и всячески помогала в создании игры. Давайте же поглядим, какой коктейль получился из этих ингредиентов.
Начнём, традиционно, с сюжета. Главными героями игры становятся уже не Кунио и Рики, а их девушки — Мисако и Киоко (за что некоторые уже умудрились обвинить игру в заигрывании с современной фем-повесткой). Одним обыкновенным школьным днем Киоко приходит сообщение о том, что их парни были похищены. Милые дамы, конечно же, не могут спокойно сидеть на месте, когда творится такое безобразие, поэтому моментально срываются с места и сбегают с урока. Сюжет, несмотря на всю свою простоту, пестрит колоритнейшими персонажами, множественными отсылками, в том числе к другим beat ‘em up играм, и добротным юмором, так что скучать во время прохождения вам точно не придётся.
И раз уж мы завели разговор о сюжете, то стоит упомянуть и о локализации. Перевод данной игры получился весьма неоднозначным. То, что River City Girls перевели на русский — это, безусловно, достижение, но вот то, как её перевели, вызывает много вопросов… Некоторые фразы и шутки локализованы хорошо, спору нет, но иногда складывается впечатление, что текст тупо прогнали через PROMT. Ну и традиционно для подобных переводов: в тексте очень часто встречаются перепутанные мужские и женские местоимения.
Сомнения по поводу локализации начинают закрадываться уже во время просмотра управления
Сюжет игры подаётся через диалоги персонажей и катсцены, выполненные в стиле манги, и почему-то последнее вообще не удосужились перевести (не то, чтобы там был сложный английский, но всё же это может подпортить впечатление от игры). Поэтому знающим английский язык я всё же советую не играть с русской локализацией, но дело ваше.
А теперь перейдём к геймплею. Игра представляет собой классический beat ‘em up в относительно открытом мире. По мере продвижения по сюжету нам будут открываться другие районы Ривер Сити с новыми врагами, магазинами и секретами. Разнообразие вражины не такое уж и большое, но у каждого типа противников будет от трёх до шести вариантов внешности. Для их усмирения у главных героинь будет в распоряжении обширный арсенал приёмов с применением быстрых, тяжёлых, особых атак и захватов. Избитых до полусмерти врагов можно завербовать и призывать на помощь в бою для исполнения своего специальной удара. На деле это, правда, довольно бесполезно, потому что союзники легко могут промахнуться, а после несколько секунд красоваться перед вражиной, частенько получая по лицу и теряя жизни, коих у них не так много. Если вам надоест лупить неприятелем голыми кулаками, то вы можете взять в руки оружие (которое враги нередко приносят с собой). Арсенал весьма приличный: тут и мусорные баки, и бейсбольные биты, и стальные цепи, и бумеранги, и ещё чёрт знает что. Вы даже можете взять в руки волшебную палочку и почувствовать себя девочкой-волшебницей во время избиения очередного вандала. Оружие недолговечно, а вы, как и противники, роняете его из рук после первого же получения по лицу. Кроме того, в игре есть система прокачки и статов. Работает она по классическому принципу — избиваем врагов, получаем опыт и забираем деньги, апаем уровни, повышаем характеристики персонажа, открываем новые приёмы и так вплоть до 30 левела. Плюс ко всему, повышение статов происходит через приёмы пищи, но только при их первом употреблении. Стоит заметить, что в игре огромное количество магазинов, которые продают еду, шмотки и различные ништяки, также есть и додзё, в котором можно выучить новые техники. Немного разочаровал тот факт, что у различных магазинов может быть одинаковый задний фон, но, тем не менее, каждый продавец будет уникален, что с лихвой компенсирует эту небольшую придирку.
Прогресс в игре не привязан к одному персонажу, что очень радует. Если вам надоело раздавать виртуальных люлей за одну девушку, то вы можете просто выйти в главное меню и ворваться в игру уже за другую, продолжив с того момента, где вы остановились. Стоит упомянуть, что Мисако и Киоко имеют независимую друг от друга прокачку и кошелёк (исключение составляют деньги, полученные за выполнение заданий), так что на более поздних этапах играть за персонажа с низким уровнем будет затруднительно. Конечно же, разработчики не упустили возможность добавить в игру кооператив, так что смело берите с собой родственника, соседа, друга, вторую половинку, кота (нужное подчеркнуть) и идите покорять улицы Ривер сити вдвоём. К сожалению, играть можно только на одном устройстве, так что сразиться плечом к плечу с кем-то по сети у вас не получится. Немного странно видеть в 2019 году игру с исключительно локальным кооперативом, но оставим это на совести разработчиков.
Не обошлось и без ложки дёгтя. Несмотря на всю простоту и залипательность боёвки, она страдает от некоторых проблем. Перво-наперво стоит упомянуть о непробиваемых блоках. Если враг решит заблокировать ваши атаки, то не помогут даже самые мощные приёмы (что довольно странно, видимо, не такие уж они и мощные). Вторая проблема — управление. Вы не сможете перенастроить клавиши, так что привыкайте к тому, что есть, но я сейчас даже не об этом. За быструю атаку, подбор оружия, начало диалога и переход на следующую локацию отвечает одна и та же кнопка. Так что готовьтесь к тому, что вас из раза в раз будет кидать в другую зону, если вы будете бить врага рядом с точкой перехода. Тяжёлая атака, реанимация союзника и бросок оружия тоже забинджены на одну клавишу, но этот момент не такой критичный как предыдущий. Неприятный осадок вызывает начисление опыта и денег. То ли баг, то ли фича, но после определённой волны врагов за них перестают давать опыт, а денежная награда и вовсе уменьшается до одной монеты. Сначала я подумала что мой уровень слишком велик для данной локации, но с переходом в другую зону проблема исчезла. Опять же, до определённой волны неприятелей.
Отдельной похвалы достойны боссфайты. Дизайн боссов на высоте, у каждого свой саундтрек, вступительная катсцена, сделанная в аниме-стилистике и запоминающиеся атаки. Постановка боссфайтов немного напомнила мне фильм “Скотт Пилигрим против всех”, а сама River City Girls навеяла воспоминания об игре по этому прекрасному фильму (что довольно очевидно, учитывая принадлежность обеих игр к жанру beat ’em up).
Перейдём к графике. River City Girls выполнена в пиксельном стиле и это может расстроить некоторых игроков, которым подобная стилистика уже порядком приелась. Разработчики не поленились нарисовать анимированные спрайты объектам на заднем плане и сделать каждую локацию действительно симпатичной и уникальной. Так что советую дать игре шанс, она обладает своим шармом и напоминает о тех ламповых временах, когда вы играли в Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight и другие игры жанра.
Ехидные лица главных героинь с оружием умиляли меня всю игру
Было бы кощунством с моей стороны ничего не сказать о музыке в игре. Над ней работали: Кристина Ви, Chipzel и NateWantsToBattle. Врать не буду, эти имена мне ни о чём не говорили, но саундтрек у данного трио получился ну просто великолепным, чего только стоит заглавная тема игры. В River City Girls звучат как тяжёлые гитарные композиции, так и электронные, не обошлось без тем с вокалом и с “восьмибитным” звучанием. Нетрудно догадаться, что у меня саундтрек данной игры сразу же пополнил плейлист.
Обзор написан на основе цифровой копии для PC, предоставленной издательством WayForward Technologies