Tha Last Remnant — JRPG в масштабе

Каждая игра, как и люди, что являются её создателями, которые в какой-то степени нет-нет, да и пытаются сделать её оригинальной, также своеобразна. Пусть даже это будет не самая приметная мелочь, но как разнятся в деталях люди, так же чем-то выделяются и результаты их труда, творчества, желания и фантазии.

Жанры виртуальных развлечений давно смешались друг с другом в отчаянной попытке создать что-то новое, интригующее, нечто, что способно не просто заинтересовать потенциального пользователя, но и подарить ему именно те ощущения, за какими человек и ступает во владения цифровых приключений.

The Last Remnant, опираясь на монументальные основы других представителей жанра японских ролевых игр, не просто пытается казаться чем-то большим, чем могло бы это быть, но в самом деле гордо показывает свои собственные, весьма интересные, особенности.

Многие игры – и здесь речь не только про японский игрострой, — не смотря на яркие, большие и наполненные событиями игровые миры, страдают проблемой неспособности показать весь масштаб происходящих событий. Я никогда не забуду то уныние и свою отчаянную боль, когда в одной известной на весь мир игре, в названии которой что-то говорится про древние рулоны и какое-то забвение, попирая всё то прекрасное, что она подарила игрокам, происходит самая страшная ошибка гейм-дизайна – заверенная в своей масштабности и эпичности событие самым бездарным образом летит в мерзкие, склизкие объятия абсолютного провала…

…Тогда мир находился на краю гибели, и люди послали в бой все свои войска, чтобы предотвратить страшный и жестокий финал известного каждому мироздания… И вот мы, герой, посланный судьбой всем помочь и всех спасти, стоим напротив гигантских врат, из каких смертельный выйдет враг, а рядом с нами – армия, воины, что пришли сложить свои головы, но не пропустить врага туда, где ждут всех жёны и ребятня…

Ну… как сказать «армия». Пять несчастных калек, которые находятся в такой же стадии абсолютного недоумения, в какой в тот же момент находился и я. Собственно, легионы зла то же на легионы походили с неплохой такой натяжкой. Группа отчаянных неудачников, каких, казалось, просто сослали в мир людей за неуплату налогов…

И эта сцена была феерично глупа. Ощущения ровно такие же, как от награждения премией Гильдии Сценаристов за вклад в развитие видео игр Рианны Пратчет за работу над приключениями Ларисы Крофтовой…

И вот здесь Последний След ощутимо выигрывает на фоне подобных событий. Сцены битв показаны весьма неплохо, здесь армии дерутся не на жизнь, а на смерть, здесь вся боевая система строится на схватке боевых отрядов из наёмников и героев, каких, в итоге, под конец игры на неплохую армию и соберётся.

Мир здесь необычен, он свои секреты открывает лишь тем, кто правду знать желает, кто следует по тропам, что поросли давно травой, и биться за сокровища готов до самой смерти. Здесь, пройдя основной сюжет, не найти тебе всех локаций и квесты, от силы ты для себя лишь откроешь половину. И лишь тот, в ком еще не умер дух авантюризма, найдёт секреты эпох давно минувших…

Собственно, с загадками аккурат времён древних сюжет здесь плотно связан. Всё дело в Следах – артефактах, суть и происхождение которых описать не каждому под силу, но их величие – бесспорно. Они своей красотой прельщают разум, им поклоняются народы, под основанием сих регалий ушедших ныне лет пролегли самые большие и богатые селения, города. За власть над Ними почти любая начинается война…

И вы будете сражаться. Преодолевая плоть людей и чудовищ на своём пути, вы будете пытаться добраться до самого конца очередной истории в очередном волшебном мире, который не так уж-то и плох. Этот мир не раз вам бросит вызов, о камни разбивая те войска, какими вы рискнёте возгордиться. Но в поражениях нет ничего плохого. Они лишь подстегнут добиться столь желанной вам победы, придумать метод, найди путь, сразить врага, какой лишь казался сгинуть неспособным…

Стоит отметить стиль в игре представленных кат-сцен. Для людей, кто играл в игры японского производства – да чего греха таить, для тех, кто знаком с японским творчеством вообще, — весьма должен быть знаком приём, когда персонажи на своих двоих взмывают ввысь, в объятья облаков, где, под светом чистым Солнца иль Луны, свои в кровавой битве они скрестить торопятся клинки… Здесь такого нет. Здесь всё более честным кажется немного.

Мир Следов хорош, весьма хорош, бесспорно. Не без минусов, но они не перебивают приятные ощущение при игре. Они не мешают наслаждаться окружением, которое тянет идти вперёд, навстречу горизонту, чтобы найти что-то, чего найти не ожидаешь…

Это почти классическое фэнтези, старательно опущенное из-за облаков на землю, с миром, где подкрутили гравитацию. Как уже было сказано, китайских кунг-фу на мечах на фоне нескончаемой глади океана здесь вряд ли вы найдете. Но будет много битв. Сражений, когда на экране свободного места будет много лишь в конце, когда в красное окрасятся клинки и тела исчезнут, растают, как растаяла в них жизнь под градом магии и копий, когтей чудовищ и мечей солдат, что жизни не знают вне войны…

И да оставим же мы свой собственный в этом прекрасном мире След!..

    • 2021 © JRPG WIKI