Обзор Labyrinth of Galleria: The Moon Society — изучаем подземелья мрачной сказки

Дата выхода
H:i / 23 Март, 2023
Разработчик
Nippon Ichi Software, Inc.
Издатель
NIS America, Inc.
Жанр
JRPG, Dungeon Crawler
Платформа
PC (Steam), PS4, PS5, Switch, PSVita

«У некой хозяйки была гусыня, что несла яйца из чистого золота. Но снести она могла лишь одно такое яйцо в день. Хозяйке того было мало, и она вскрыла гусыню, надеясь найти в ней больше золотых яиц, однако нашла лишь кровавые внутренности гусыни. Никакого золота, никаких яиц.

Так тот, кто желает многого, теряет больше всех из-за своей жадности.

Но кто мы такие, чтобы судить женщину, которая желала лучшей жизни? Как мы бы повели себя на ее месте?»

Обзор Labyrinth of Galleria: The Moon Society - изучаем подземелья мрачной сказки, изображение №2

Именно с этого размышления об известной басне (где мужчину, правда, заменили на женщину) начинается игра Labyrinth of Galleria: The Moon Society, задавая сказочной, на первый взгляд, истории флер чего-то мрачного.

Когда мы говорим о dungeon crawler’ах, стоит сделать ремарку, что уже давно этот жанр стал чрезвычайно нишевым, и, хотя его фанаты потенциально рады каждой новой игре, оригинальные идеи встречаются не часто. Многие проекты имеют одни и те же плюсы и минусы – хороший сюжет соседствует с относительно слабым визуалом подземелий, боевая система либо перегружена и вызывает сложности, либо уже после первой трети можно положиться на автобой. В некотором смысле, это даже стало особенностью подобных произведений. Выходит ли за эти рамки экземпляр сегодняшнего обзора?

Хотя Labyrinth of Galleria и является сиквелом Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, для того, чтобы получить удовольствие от “Лунного сообщества”, играть в первую часть совершенно не обязательно.

Сюжет нашего приключения на десятки часов, на самом старте, совсем не замысловат: молодая девушка из знатной, но не самой богатой семьи, Эврика де Солей, прибывает в Galleria Manor, или же «Поместье Галереи». У поместья в окрестностях дурная слава – дескать, и призраки тут бывают, и вообще никто там не живет почти – но Эврика не страшится слухов, ведь она прибыла сюда… На работу! Ей попалось объявление о том, что в поместье требуется тот, кто способен хорошо находить потерянные вещи, а также приятным бонусом будут знания о цветах маргаритках. Так как Эврика и в том, и в другом, по ее мнению, мастер, она решила, что эта работа как раз для нее.

Вот эта глазастая зеленая штука в фонарике - это мы, игрок, а держит нас как раз Эврика.
Вот эта глазастая зеленая штука в фонарике — это мы, игрок, а держит нас как раз Эврика.

Однако на пороге ее встречает некая старуха, представившаяся Мартой, и говорит о том, что нашей молодой героине необходимо пройти тест и получить одобрение графа, главы этого поместья, для работы. И так же сообщает девушке что она, Марта, обычная старая ведьма, чья специализация – алхимия и некромантия. Притом сообщает достаточно буднично, как само собой разумеющееся. Эврика в восторге, самая настоящая ведьма! Но сама Марта не особо придает этому внимание, отводя девушку вглубь поместья и давая ей ее первое задание.

И для начала девушке не помешает поймать… Бродячего духа, что гуляет где-то по залу, в котором они оказались. И теперь как раз можно поговорить о нашей героине подробнее.

Эврика – очень наивная, немного трусливия, и при этом энергичная девушка. С самого старта игры она готова и готовить в поместье, и прибираться, и стирать – хотя, безусловно, нанимали ее не ради этого. И хотя она не понимает полноценно, чего от нее хочет старуха Марта, Эврика с энтузиазмом берется за задачу «найти бродячего духа», и находит – правда неуклюже и не сразу.

Иными словами, героиня сразу же к себе располагает, и именно черты ее характера станут во многом движущей силой многих сюжетных событий.

Но что там с духом? Важный ли он персонаж? Какой у него характер? С духом, все намного проще – это игрок. Когда Эврика его находит, Марта проводит некий обряд, в результате которого душа девушки и душа призрака-игрока объединяются – после чего сообщает о сути работы героини.

Под поместьем есть лабиринт, где спрятаны предметы удивительной силы, не предназначенные, по мнению Марты, для мира смертных. Хозяин поместья жаждет их заполучить, и для того нужна героиня и дух – сама Эврика в лабиринт не пойдет, а вот зеленого призрака, в сопровождении марионеток, созданных Мартой, очень даже туда направит и будет проводить менеджмент и подготовку, а также направлять отряд.

При первом попадании в лабиринт отряда, состоящего из созданных Мартой марионеток и того самого зеленого духа, начали происходить странные события — сами марионетки приобрели облик живых людей, а само подземелье оказалось населено различными чудовищами, одно из которых и уничтожило весь отряда. При этом, за всем происходящим наблюдая Эврика глазами призрака. К счастью, связь героини с духом позволила вернуть того из лабиринта. И с этого момента, по сути своей, начинается игра – задача Эврики создавать новых марионеток, отправлять их с духом в лабиринт, искать те самые удивительные предметы, и докладывать о происходящем Марте, попутно проживая в поместье и сталкиваясь с другими его обитателями.

Как вы могли заметить, в целом все звучит относительно безобидно – но лишь на первый взгляд. Недомолвки сюжета создают желание узнать детали и причины происходящего — например, почему наняли именно Эврику, из-за чего марионетки в лабиринте принимают облики людей, что конкретно не договаривает Марта, что из себя представляет граф и другие обитатели поместья — вопросы, которые игра подкидывает своим повествованием на самом старте, чтобы зацепить интерес игрока.

И по мере действа, детали будут раскрываться и складываться в куда более мрачную картину, нежели сказочные приключения в магическом лабиринте. В игре немало специфических тем, поднимаемых в ходе повествования – смерть и отчаяние, сексуальное насилие и суицид.

Однако, назвать игру из-за этого страшной или вызывающей беспокойство язык не повернется, особенно когда сталкивался с куда более жуткими проявлениями подобного в других играх. Стоит, впрочем, признать, что «Moon Society» действительно подает мрачную атмосферу порционно и умело, создавая там, где нужно, драму, и позволяя проникнуться героями истории. Именно углубление истории по мере игровой прогрессии заслуживает особого внимания в данной игре, и за сам сюжет и героев смело можно ставить высокую оценку.

Обзор Labyrinth of Galleria: The Moon Society - изучаем подземелья мрачной сказки, изображение №8

Но ведь это игра, и не визуальная новелла, что, все-таки, с геймплеем?

С точки зрения игрового процесса, все достаточно просто, как и подобает Dungeon Crawler-у: есть хаб, поместье, где доступен магазин, создание марионеток, сохранение и еще различные функции, открывающиеся по мере прохождения.

И есть лабиринт – в него Эврика отправляет игрока в виде духа с отрядом марионеток, и задача в нем – движение по подземельям, уничтожение встающих на пути чудовищ, и поиск ресурсов и тех самых особых артефактов, а иногда и не только их. Именно в лабиринте у игры потенциально могли возникнуть проблемы — визуально комнаты слабо отличаются друг от друга, а изображения чудовищ схематичны. Как следствие, с кем именно вы столкнетесь, если решитесь пойти биться с врагом, вы не знаете до момента битвы.

Исправляет проблему «однообразия» система умений – игра то и дело будет подкидывать вам новый навык взаимодействия с самим подземельем – вот тебе и прыжок, а вот теперь ты можешь некоторые стены проламывать, а вот сейчас видишь врагов и их передвижение, а вот тут у тебя появился магический рентген и так далее. Но если и этого будет мало – добывая в подземельях магическую энергию, ману, вы сможете обменивать и ее на новые способности – например, герои остановятся перед обрывом, что спасет вас от случайного падения, но только один раз!

Покупаемые за ману умения, по большей части, полезны для команды марионеток в рамках боя, и даже позволяют сменить сложность.

Система маны тоже интересна – строго говоря, она накапливается в самих подземельях по мере боев и нахождения источников маны, и чем больше ее у героев, тем полезнее будет добываемый с врагов лут, но на каждом уровне лабиринта есть лимит маны – если вы накопите ее больше этого лимита, подземелья станут к вам, мягко говоря, не милосердны. Гибель в лабиринте влечет за собой потери, и немалые – и хотя все марионетки вполне бессмертны и их можно вернуть к жизни в хабе, они могут лишиться конечностей в боях, что сделает процесс их ремонта… Несколько сложнее.

Тем не менее, не стоит бояться – игра поощряет любопытство и активный поиск, а уже после того, как вы соберете достаточно крупный отряд и продумаете построение, большинство столкновений, за исключением боссов, легко будут пролетаться на автобое – не забывайте только снаряжение марионеткам менять, да их самих подкачивать.

Говоря о марионетках, стоит пояснить, что их создание – это отдельный аспект игрового процесса. По умолчанию, у игрока есть шесть классов (по мере продвижения по игре откроются еще), в каждом по два пола и по несколько типов внешности, которую также можно по-разному покрасить.

Казалось бы, на этом можно и остановится – марионетки уже будут достаточно разнообразны. Но разработчики пошли дальше – вы можете давать своим бойцам имена, черты характера, предпочтения в еде\животных\досуге, даже счастливое число можете каждому дать. А если вам хочется прочувствовать полноценный «ролевой экспириенс», при создании марионетки есть отдельная графа, в которой вы можете прописать о вашем бойце все, что захотите – вплоть до глубокой истории происхождения.

Влияет ли это все на геймплей? Что-то из этого точно да, что-то – нет, но тем интереснее экспериментировать. В рамках игры и жанра, можно было бы предположить, что выбор марионеток в качестве основной боевой силы отряда, а не «полноценных персонажей» сделает их безликими болванчиками, но нет – игра делает все, что бы вы проникались своими созданиями, ценили их, создавали с ними связь. Способствует этому многое – озвучка героев в бою, их фразы после него, то, как у них повышаются уровни и как происходит их починка, а также возможность создания даже связей и уз между самими марионетками. Словом, хотя полноценными персонажами созданных вами марионеток назвать нельзя, они ощущаются живыми ровно настолько, насколько вы сами позволите им таковыми быть.

Бои сами по себе просты до безобразия – пошаговая битва, в рамках которой ваши марионетки могут атаковать и защищаться, а также применять предметы и лечение. Но чем дальше вы будете проходить и поднимать уровень вашего отряда, тем больше у каждого из его участников будет появляться способностей и возможностей. Однако учтите, что никто сходу не позволит вам собрать себе большой отряд, и в начале игры придется изрядно попотеть для добычи материалов на полноценную крупный команду. С другой стороны, когда вы дойдете до этого, при правильном построении «ковенов», вы станете почти непобедимы.

Что такое «ковены»? Так называется один ряд в вашем отряде, который может вмещать три атакующих марионетки и пять поддерживающих. Всего в вашей “команде” пять «ковенов» максимум, хотя на старте их будет меньше. Именно здесь и необходима толика стратегии при построении, что бы каждый участник пати был полезен и исполнял свою роль. Помимо этого, каждый «ковен» создается с помощью «пакта», который, в свою очередь, дает определенные бонусы или ограничения – например, расположение персонажей на поле боя, бонусы определенным классам, возможность использования только определенных юнитов и так далее.

Но как же быть игроку, у которого пока нет сильного отряда или же который собрал отряд не особо задумываясь о стратегии? У игры есть одна особенность — во время прохождения вам не будет навязано никаких битв в лабиринте. Двигаясь по карте их легко можно избежать, но учтите, что всегда есть шанс при бегстве от монстра загнать себя в комнату ловушку, где вход и выход – одна и та же дверь и за ней вас так и ждет монстр. Иными словами, «Лабиринт» дает игроку возможность избрать свой путь прохождения, однако игрок полностью сам несет ответственность за то, к чему приведет его выбор.

Обзор Labyrinth of Galleria: The Moon Society - изучаем подземелья мрачной сказки, изображение №14

Автор этих строк, например, не редко носился по подземельям, как в пятку ужаленный и потому часто падал с обрыва на уровень ниже, где враги были еще опаснее.

Визуально игра не вызывает нареканий – общая стилистика серии осталась яркой и сказочной, герои симпатичные и соответствуют сеттингу. Чудовища сделаны не чрезмерно мерзкими, но некоторые достаточно отталкивающие. Задники вне подземелий красивые и четкие, а вот в самих подземельях визуал скучноват – он не раздражает, но глазу зацепится не за что, и иногда можно заплутать – и это не в плюс игре, несмотря на саму концепцию «подземного лабиринта».

Еще один явный игровой минус – система обучения, что для японских игр свойственно, достаточно долгая, но еще и очень запутанная и легко вводит в ступор. На практике все становится понятно достаточно быстро, но при стартовом объяснении можно ощутить себя Эврикой во время поиска духа – «ничего не понятно, но очень интересно, сейчас все сделаем». Вряд ли это элемент погружения, что была задумана разработчиками, но имеем что имеем.

Звуковое сопровождение вызывает некоторое недопонимание – очень многие хвалят английский дубляж игры, но я склонен не разделять восторг. Эврика и Марта звучат совершенно не так, как звучат на японском, и дело не только в подборе голосов – интонации и натуральность сказанного так же очень сильно отличаются. Более того, местами английский дубляж отдает чрезмерной детской сказочностью в интонациях, что, конечно, может работать на самом старте игры, но по мере того, как сюжет становится мрачнее, это несколько не соответствует общему настроению.

Не то что бы сам английский дубляж главных героев был плох – он приятный, и в целом передает характеры героев, но ему не хватает естественности.

Музыка в игре очень приятная, она создает правильное настроение приключения с мистическими и мрачными нотками, но разнообразием, к сожалению, не наделена. Нельзя сказать, что она слишком навязчивая и быстрое надоедает, но в какой-то момент от нее можно устать. Да и хотелось бы побольше композиций.

Обзор написан на основе цифровой версии игры для РС предоставленной издателем NIS America, Inc.

Итог
Labyrinth of Galleria: The Moon Society – представитель умирающего жанра, но это не повод прощать ей минусы. С другой стороны, так ли их по итогу много? В основном они касаются мелких деталей – слабый, по личному мнению автора, английский дубляж, запутанная система обучения, не слишком интересный визуал самих подземелий, и несколько однообразная музыка – не такие уж серьезные недостатки но в сумме они не дают игре зайти на 9 баллов. Можно смело сказать, что «Лунное сообщество» - один из лучших представителей жанра Dungeon Crawler последних лет. Но она не слишком дружелюбна к новичкам в жанре и нуждается в опредленном времени для того, что бы зацепить игрока. Ее точно стоит порекомендовать любителям подобных игр, и, в целом, она может стать хорошей стартовой точкой в для новых игроков, но при условии их достаточной усидчивости и готовности смириться с присущими таким играм минусами. Игре с продуманной системой отрядов, отличным сюжетом и атмосферой мрачной сказки, приятнейшим визуалом самих героев, очень хорошей японской озвучкой и крайне разнообразными ситуациями при исследовании подземелий.
Плюсы
Интересный и глубокий сюжет, прекрасные герои
Разнообразие игровых ситуаций и механик
Хорошая японская озвучка
Отличная атмосфера
Великолепные визуалы «поместья» и героев
Минусы
Однообразные битвы
Скучный визуал подземелий
Однообразная музыка
Слабый английский дубляж (субъективно)
Чрезмерная сложность восприятия игровых механик
8
    • 2021 © JRPG WIKI