Сегодня мы расскажем про 14 детективов, застрявших в загадочном поместье. Ради того, чтобы освободиться, им придется разрешить загадки этого места, но есть одно но — среди них есть загадочный убийца, который собирается уничтожить всех до того, как они вырвутся на свободу. Нет, это вовсе не Danganronpa — это краткое описание игры Process of Elimination. За японским релизом 27 мая 2022 года последовали релизы в Америке 11 апреля и в Европе 14 апреля 2023 года. Process of Elimination является своеобразной попыткой NIS создать свою собственную популярную игру на выживание. Проверим, вышло-ли по пунктам.
Хотя эта игра и является по большей частью новеллой, прежде чем обсуждать сюжет, хотелось бы поговорить о геймплее. Его я могу разделить на три части, две из которых новелльные.
Большую часть времени вы просто читаете историю, как в стандартной новелле. Время от времени вам предстоит сталкиваться с выборами, которые либо мгновенно приводят вас к плохой концовке, либо ни на что не влияют. Хотелось бы увидеть нечто большее в этой сфере, и порой даже кажется, что сами разработчики хотели развить несколько мыслей касательно отношений с другими персонажами, которые бы влияли на геймплей, но мы имеем то, что имеем.
Вторая часть геймплея больше всего похожа на настольную игру. Есть определенное поле, на котором находятся наши детективы-фишечки. Все они пытаются что-то делать, но поскольку сотрудничество детективам неведомо, выходит это неэффективно. Наша задача как игрока, направить их куда нужно, исследовать все необходимые предметы, не угробить их о ловушки и справиться за определенный промежуток времени. Они могут как исследовать и изучать все сами, так и помогать друг другу, что никогда бы не сделали без нашего вмешательства. К этому режиму у меня уже появились первые вопросы. Первая и главная проблема — в нем нельзя сохраняться. При этом, игра не предлагает тебе автосохранения в самом начале. Из-за этого, в частности, мне пришлось переигрывать весь пролог целиком. В этом режиме, даже если ты видишь, что не успеваешь, ты не можешь просто нажать кнопку — “Начать изучение заново”, не говоря уже об откатах на ходы назад. Из-за этого некоторые сценарии приходится сливать специально, что вызывало невообразимое раздражение. На уровнях с поместьем, где у него два этажа, ты не можешь заставить персонажей поменять этаж. На том же уровне, когда тебя знакомят с механикой ловушек, можно заабьюзить возможность не исследовать предмет, после которого ловушки появляются на карте. Ведь, как всем известно, если ты чего-то не видишь, значит его нет. Помимо этого, изначально задается интересная механика, что ты разозлил девушку, и после этого она отказывается тебе помогать и выходит из-под твоего контроля. К сожалению, все остальное время происходит с точностью наоборот. Ты можешь только получать под командование людей. Их ничего не злит, не обижает, и задумываться об этом тебе тоже не стоит. Каких-то гениальных моментов вроде “вот оно, улика, которая решает это дело!” в игре тоже особо нет, хотя к этому уже можно относится двояко. С одной стороны хорошо, что ты собираешь картину из мелких кусков, а с другой — не хватает тех самых моментов озарения, которые часто присутствуют в других играх.
Это очень сильно пробивает атмосферу и желание продолжать. Сама идея чрезвычайно хороша, — и пара незначительных исправлений в геймплее могла бы сделать этот процесс веселым и, в своем роде, незабываемым. Но первый блин комом, и мы переходим к третьей части.
После расследования нам наконец-то позволяют сохраниться, после чего мы должны разгадать дело, выбирая правильные ответы из трех, и в нужный момент ткнув пальцем в преступника. Нужно не забывать — нас здесь оценивают, и сохраняться при этом опять нельзя. Если хотите получить максимальный балл за расследование — самое время познавать искусство кнопки “пропустить”.
В остальном, хоть это и не что-то вроде Феникса Райта или Данганронпы, где ты выбираешь правильную улику и вбрасываешь в правильную фразу, процесс прихода к истине все еще приносит достаточно сильное удовольствие.
Перейдем же наконец-то к истории. Повествование идет от лица Вато Ходжо, детектива-новичка, которого, по какой-то неизвестной причине, решили завербовать в Агентство Детективов, в которое единовременно может входить не более 100 человек, и они являются самыми лучшими из лучших. Поскольку Детективы привыкли скрывать свое прошлое, они в основном пользуются псевдонимами. Идеальный детектив, Грубый детектив, Городской детектив (ее оригинальный японский псевдоним — Сибуя, что учитывая озвучку, добавляло особый колорит), их имена можно узнать только собирая дополнительные пункты информации в расследованиях. Наш же протагонист изначально не представляет из себя ничего особенного — получая прозвище “Некомпетентный детектив”. Тем не менее, девушка, занимающая второе место в этом Агентстве, знакома с нами, и… Является погибшей подругой детства?
Пока главный герой пытается сложить два и два, становится известно, что в этом поместье произошло убийство. Тот самый человек, что нас рекрутировал, стал первой жертвой, и в этом винят, очевидно, нас.
Преодолев это испытание, мы сталкиваемся со вторым источником конфликта — из поместья нам теперь не дает выйти робот, который кажется всемогущим и неуязвимым. Поскольку преступник первого дела так и не был найден, вся команда оказывается в тупике, не зная, с кем можно работать, кому можно доверять, и как прожить остаток своих дней на одних бутербродах из холодильника.
Говоря без особых спойлеров, главный герой довольно рано получает особую способность. Ее можно вольно перевести как “Развязка” или “Исход”. Практически, это предсказание будущего. Теоретически, он настолько преисполнился в пассивном анализе мелких деталей, что может предугадать как будут развиваться события. Предвидение моментов своей и чужой смерти, вызывают у него сильную реакцию. Хотя я весьма благодарна за попытку объяснить такую вольную вещь, как предсказание будущего, и даже ограничить эту способность сразу несколькими факторами, но в итоге ближе к концу игры она все еще уходит в дикую паранормальщину. Эта способность, “Исход”, является главным инструментом нас и главного героя в плане выбора последовательности действий. Получится ли у него предотвратить смерти или нет, вы можете увидеть уже в самой игре.
Персонажи, пусть и обладают интересной предысторией и идеями, все-таки в первую очередь являются воплощениями этих самых идей. Из всего каста пожалуй только Городской детектив и детектив-Трудоголик общаются как нормальные люди. После уже ранее упомянутой Ронпы к такому не привыкать, но хотелось бы чтобы некоторые персонажи хоть иногда переставали кричать о том, что они из себя представляют, и выглядели обычными людьми (спасибо Шикарному детективу, что она это делает хотя бы в какой-то из моментов игры).
Мне все больше нравился сюжет, пусть он и использует несколько избитых тем, пока я не добралась до финального злодея. Его методы? Очень хорошо, относительно необычно, подобных людей действительно трудно порой прижать к ногтю. Его мотивация? Я в нее не верю. Особенно учитывая одну из финальный сцен с провокацией. Хочется позабыть о всех спойлерах и кричать направо и налево, насколько это хорошая идея, и насколько она испорчена, и насколько эта мотивация уже украдена и избита, но я могу только смотреть на весь пройденный мной ранее путь и смиренно молчать, понимая, что игра все-таки весьма интересна, пусть и сыра. Пусть кто-то доработает концепцию! Пусть получше поработают над антагонистом! Тут было столько потенциала, что пилюля горького разочарования становится лишь сильнее.
Композитором остов в игре является a_hisa, хорошо известный по участию в практически каждой ритм игре, поэтому вы в целом понимаете что можете от него ждать. Быстрые мелодии звучат замечательно, медленные несколько похуже, но ситуация значительно улучшается ближе к концу. Озвучку тоже хочется похвалить. Персонажей приятно слушать, и у меня не возникало ощущения, что персонажи переигрывают или недоигрывают. В целом музыка хорошо дополняет графику, которая…
Меня несказанно порадовала. В последнее время разработчики частенько ударяются в плохое 3Д, ну а NIS делает то, что у них получается хорошо, — приятную картинку, с такими же приятными фонами, не перегруженное меню и, что мне особенно нравилось, схемы. Начиная с самого первого дела используются разные механизмы, и рисунки, сделанные для наглядности, выглядят просто великолепно. Ну вы и сами можете посмотреть на картинки из самого первого дела.
Обзор написан на основе цифровой версии игры для Switch предоставленной NIS.