Компания Vanillaware известна своими красочными и детализированными играми, такими как Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade, а ещё всеми любимой 13 Sentinels: Aegis Rim. GrimGrimoire не стала исключением. Вдохновленные StarCraft’ом от Blizzard, разработчики выпустили свою версию стратегии в реальном времени в 2007 году.
Оригинал вышел на консоли Sony PlayStation 2 и рассказывал о приключениях молодой девушки Лилит Блан, являющейся ученицей в магической академии. Героине предстояло сразиться с монстрами и узнать все тайны учебного заведения.
Игра начинается с того, что Лилит прибывает в школу магии “Серебряная Звезда” и становится студенткой первого курса. Там она знакомится с другими колдунами и колдуньями, которые станут ее союзниками в борьбе против сил зла.
Персонажи здесь довольно колоритные. Встречает героиню Гаммель Дор — мудрый и опытный маг, который помогает Лилит в ее приключениях и обучает ее новым заклинаниям. По ходу знакомства с другими персонажами нам встречается Маргарита Сюрпрайз — эксцентричная дама и специалист по магии призраков, которая учит Лилит создавать их и контролировать. Героев тут достаточно много, причём все они весьма интересные, чтобы хорошенько погрузиться в мир. Они покорят вас своей изменчивостью. Это важно.
Ключевым элементом сюжета является петля времени. Она возникает из-за магической силы и повторяет один день в академии. В течение пяти дней игрок должен защитить школу от нападения различных монстров и демонов. Его ждут новые испытания, которые становятся все сложнее и интереснее. Но только есть один большой недостаток — игровая локация, которая повторяется из уровня в уровень лишь с некоторыми изменениями. Красивых биомов тут не ждите.
Каждый день начинается с того же момента, когда Лилит только прибывает в академию и заканчивается нападением магических существ на студентов. Всё на ту же самую башню, которую мы без конца видим. Лилит понимает, что она застряла в этой петле и ей нужно найти способ разорвать ее.
Каждый раз, когда Лилит не удается это сделать, она возвращается в начало дня и должна начинать все заново. Это создает чувство напряжения и заставляет игрока думать стратегически и планировать свои действия. Чтобы разорвать петлю, Лилит должна найти ключевые события, которые повторяются каждый день и изменить их.
Что касается игрового процесса, то он местами достаточно вялый. В основном причина кроется в скорости передвижения юнитов, левел дизайне и просто в проекции игры. Масштаб и трёхмерное пространство всё же дают большие преимущества в стратегических играх. Но разработчики добавили функцию перемотки времени в ремастер, благодаря чему основной геймплей раздражает меньше.
Геймплей представляет собой комбинацию стратегии в реальном времени и элементов RPG. Игрок управляет армией юнитов, которые могут быть вызваны из различных книг магии. По сюжету у Лилит есть 4 типа гримуара: природа (Glamour), волшебство (Sorcery), некромантия (Necromancy) и алхимия (Alchemy).
Раз это стратегия, то значит тут и строительство есть? Конечно! Каждый гримуар создаёт руну — здание, в котором производятся разнообразные монстры и создаются улучшения. Игрок начинает игру с небольшим количеством зданий, которые могут производить юнитов. Однако по мере продвижения в игре, игрок сможет строить новые и улучшать уже имеющиеся.
Каждый тип здания имеет свою функцию. Есть производящие руны с набором существ и апгрейдов, есть оплетенные руны маны, из которых добывается основной ресурс игры, а ещё башенки, способные отразить набеги противников. Вот у вас есть база из рун, а дальше вы создаёте “контрольные точки” для удержания важных позиций, благодаря которым продвигаетесь к базе противника. Впрочем, это один из вариантов развития.
Гримуары можно комбинировать. Это создаёт вариативность при планировании стратегии, а также даёт простор для тактических маневров. Однако с управлением тут есть беды. Если вы собрались буквально курсором выделять и создавать боевые группы, то вам будет совсем не просто.
Если бы платформа ПК входила в планы создателей, то может было бы и ничего, но это консольный эксклюзив. Да и к тому же игра всё таки в двухмерная, а это накладывает свой отпечаток при контроле юнитов. Но из хорошего тут есть команды, которые спасают положение. Разработчики предусмотрели такие моменты и реализовали волшебную кнопку для автоматического выбора юнитов по виду, а ещё подарили возможность смешать одну группу с другой. Это действительно делает игру играбельнее.
В каждой руне есть возможность построить раба, монстра и сделать улучшение для активации перков. Не очень разнообразно, но в комбинации с другой магией не даёт заскучать. Но хотелось бы большего углубления и детализации каждого вида колдовства. В целом, игровой процесс в GrimGrimoire достаточно сложный и требует от игрока стратегического мышления и умения быстро принимать решения. Любителям РТС точно понравится.
Кстати, ремастер получил новое древо навыков. Эта система позволяет игроку улучшать своих юнитов и получать новые способности. Каждая книга магии состоит из нескольких ветвей.
Каждая ветвь представляет собой определенную категорию навыков: улучшение атаки, защита юнитов, сокращение траты на производство и прочие перки. Чтобы открыть следующий уровень ветви, игрок должен потратить определенное количество очков навыков, которые зарабатываются за каждую победу в битве.
Это значимая часть геймплея, которая позволяет игроку создавать уникальную стратегию и адаптироваться к различным ситуациям в игре. Улучшение навыков юнитов может значительно повысить их эффективность в бою и помочь игроку достичь победы.
Гримуары выстроены по принципу “камень-ножницы-бумага”. Одна дисциплина эффективна против второй, но слаба перед третьей. Например, демоны наносят сильный физический урон, но в то же время духи просто неуязвимы к нему, однако сами они слабы к магии.
Каждый уровень игры состоит из вступительного ролика и геймплея, с продолжительностью от 10 до 40 минут реального времени. Типы заданий несколько: от удержания позиций до уничтожения рун противника.
Основная часть геймплея — это битвы между Лилит и ее противниками. Помимо контроля юнитов, игрок также может использовать магические способности, чтобы помочь своим войскам и нанести урон врагам. Например, Лилит может призвать дождь метеоров на вражеские позиции или исцелить своих союзников.
После успешного прохождения главы, игрок получает бонус в виде красивого арта – подкрепляет сюжет, невероятно красиво и раскрывает детали мира.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции дистрибьютором NIS America.