Mega Man X: Эпоха PlayStation

Пятое поколение консолей знаменательно тем, что тогда почти каждая серия старалась стать “объемнее” и “глубже”. Последствием этого становились, в основном, кривоватые 3D модели с кинцом и спецэффектами. Дабы было, что обрамлять ярким визуалом, качественные проекты наделялись историей с прописанными персонажами и цепляющей атмосферой. При фразе “эпоха PlayStation” на ум приходит множество признанных игр: Final Fantasy (VII-IX), Silent Hill и так далее. Разработчики того времени старались удивить, пусть и не у каждого хватало средств и уверенности перейти в новое измерение. Впрочем, во многом это и к лучшему.

Сейчас я хочу поговорить о том, как повзрослела Mega Man X серия. Да, она осталась двухмерной, а исход каждой части все еще в “неожиданном” появлении Сигмы, но градус накала истории повысился однозначно.

Дебютировать на новой платформе предстояло Mega Man X4. Похорошевшая графика, качество звука, но что самое главное — два играбельных персонажа, наконец-то! Икс и Зеро. Чувствительный пацифист и беспристрастный воин. Каждый из них пусть и со схожей, но уникальной историей. И, как ни странно, наиболее драматичная у второго.

Выбор персонажа в MMX4

Зеро в неком роде любимчик у отца серии, Кейдзи Инафуне. Тот одарил его ролью лучшего друга и наставника Икса в первых трех частях, выручающего и мотивирующего игрока становиться лучше, таким же крутым. Первоначально именно Зеро и планировался протагонистом, но идею отбросили из-за страха, что не признают тогда в мегамене… мегамена. Так и появился Икс, на основе которого создали расу человекоподобных роботов — реплоидов.

Одна из обложек MMX4. Чтобы вы понимали, насколько любят красного мечника в штабе Capcom.

Герой способен чувствовать, переживать и сострадать. Лишь на словах, правда. Он не стал разработчиком лекарства от вируса, что направляет на путь неверный, как и не стал защитником их прав и свобод. Нет, Икс — Охотник на Мавериков — сошедших с ума роботов. И судьба каждого из них — смерть. Не заточает их синий в тюрьму, не пытается переубедить в ходе долгих переговоров, а расстреливает в труху. Можно возразить, мол, ситуация обязывает, безумцы скорее все разрушат, чем выслушают, но… в обозреваемых играх не так все просто. В X4-X6 множество боссов даже не маверики.

Уж больно в точку, так что пусть тут и фанатский комикс побудет

Завязка Mega Man X4 такова: Помимо охотников, существует еще одна добропорядочная военная организация — Repliforce. За кулисами Сигма, лидер Мавериков, настраивает две армии друг против друга. Главные герои зазря обвиняют войска реплоидов, а те, в свою очередь, начинают восстание и борьбу за независимость. За рай, где роботы будут жить в мире без людей. За свое место под солнцем. Разумеется, делают они это не посредством выпила своих создателей, в конце концов, рассудок не потеряли. Такая вот череда недопониманий и слепой гордости скрывает за собой бесполезность кровопролитной войны. Будучи такими хорошими, охотники не начинают тщательные переговоры, а ведут полномасштабную войну. Repliforce не отступают, ведя захватнические действия. Не черно-белый оттенок у истории, серый. Сплошные агрессоры, даже главные герои, что по идее должны быть оплотом справедливости. Вот, например, сцена из сценария Зеро. Полковник зовет красного на переговоры, а тот кидается на первого с саблей. Хотя им обоим выгодно не воевать друг с другом, ведь они друзья, да и сестра полковника против того, чтобы дорогие ей роботы ссорились. Но нет, гордость и война важнее!

Первая стычка Полковника и Зеро

В то время как Икс спокойно переживает инцидент и идет дальше, Зеро в этой игре оставляет беззаботную часть себя. Собственноручно убивая друзей и свою любовь из Repliforce, не всегда даже намеренно, он ломается. Шутки шутками, но легендарная сцена “WHAT AM I FIGHTING FOR????!!!!!” не на пустом месте взялась. Жаль вот плохая озвучка не дает к этому отнестись серьезно. Тем не менее, после этого момента Охотник становится куда холоднее.

Легендарная сцена

Посредством мультиков Зеро в принципе неплохо так раскрыли. Показали то, как его создали кровожадным роботом-убийцей, и что из-за боя с ним заразился Сигма, бравый капитан Охотников в прошлом. Считай, сегодняшний герой войну людей с реплоидами и начал, за что будет расплачиваться после этого столетиями. И осознание того, что не суждено ничего спасти, лишь разрушать, не сделало из Зеро эмаря, что похвально. Он не цепляется за прошлое, а старается делать все, что может, здесь, в настоящем.

Битва Сигмы с Зеро: как ее показали в MMX5

Вот так сел поиграть в добротный платформер, а получил историю, полную безысходности. Хотите офигеть еще сильнее — почитайте мангу по Mega Man X4. Много крови, слез, друзья мутузятся, избивают врагов, робоэротика, попытки суицида и многое другое. Вкупе с отсутствием перевода и, соответственно, понимания происходящего, шаблон разрывает.

А что до игры — хорошая, и мультики интересные, в духе 80х такие. Управляется и играется все здорово, с новым поколением живописные, разнообразные локации завезли.

Звучание отменное… сильно не считая озвучки, конечно. Больше всего обидно за Икса, которого озвучила женщина по негативному примеру Рока в Mega Man 8. Зато саундтрек классный. Больше всего чувств от японского опенинга, по личным причинам. Ну, знаете, флеш-игры там в былые времена…

Кто знает, тот поймет. А кто не знает… извините, пожалуйста

Говоря об игре, стоит рассказать про отличия Зеро и Икса геймплейно, а не только идеологически. Но начнем издалека. Вдумайтесь в имя “Икс”. Любое число, без ограничений. Создавая своего превосходного робота, Доктор Лайт наделил его безграничным потенциалом. Отсюда получение оружия от врагов, нахождение брони. Делать то же самое для Зеро было бы глупым решением. Как-никак, его отец был уверен, что строит изначально сильнейшего робота. Вот и ходим мы с одной лишь саблей в родной броне всю игру. Не считая чит-кодов, конечно, но давайте не будем… Так ограничивать Зеро разработчики не хотели, ибо сложно будет, поэтому наделили красного еще и приемами на лад Street Fighter’а для сабли, и прочими умениями, полученными от боссов. Ну и мощность атаки повысили заодно. Так что пусть и дамага наш камикадзе получает поболе, геймплей за него куда динамичнее, чем за Икса, да и играется абсолютно иначе, при этом сохраняя привычную формулу мегамена со слабостями и прочим. Сказать, что у Capcom получилось что надо — ничего не сказать. Такой концепции за мечника будут стараться придерживаться и в последующих играх. Причем забавно, что названия способностей красного намеренно не перевели, делая из Зеро такого образцового самурая, готового порезать своим Куензаном или еще чем. Еще и командир отряда шиноби, суровый японский мужик-разнорабочий.

Стандартный удар саблей

Что мне еще хочется особенно выделить в игровом аспекте — идеальный баланс того, что надо делать с “континью”. После потери всех жизней ты начинаешь с середины уровня, а не с начала, как раньше. Это может и оказуаливание, но что плохого в том, что не хочется проходить одно и то же помногу раз и тратить время? Больше скажу, побольше бы таких “казуальных”, чистокровных платформеров, а то сейчас одни метроидвании или хардкорные, “как в старые-добрые” выходят. Не все же фанаты жанра мазохисты, кому-то просто нравится драйв, что он дает. Впрочем, не дело поступать и как в последующих частях, когда после потери жизней начинаешь с последнего чекпоинта. Смысл тогда в этих жизнях и континью? Недоработана идея. Уберите их тогда вообще, и всем будет лучше. Но ладно. Это уже о следующей игре. Поменяем тогда картинку, что ли.

Итааак, Mega Man X5. История ее создания известна и прозаична: отец франшизы, Кейдзи Инафуне, уже устал от всего этого лицемерия, выставления Икса “главным героем” и решил создать новую подсерию — Mega Man Zero. Вот и сказал разработчикам сделать заключительную часть долгоиграющей серии, да продолжить эпопею на Game Boy Advance. Это, пожалуй, сыграло на настроении: все часы за игрой постоянно происходит какой-то эпик, герои и передохнуть-то не успевают, находясь под угрозой. Да что там говорить, уже в прологе боссом выступает Сигма! (аккуратно, спойлеры).

После столкновения, в котором участвуют как Икс, так и Зеро, градус не спадает. На Землю движется колония под действием вируса, которую надо уничтожить за 16 игровых часов, иначе смерть всего сущего! Иии на этом моменте MMX5 становится очень неординарным платформером. Сбить колонию нам нужно старой пушкой. Желательно бы ее проапргрейдить, но не обязательно. Вы можете никого не убивать и пальнуть из своего орудия, шанс успеха есть, пусть и мизерный. А после идти на финальные уровни.

Полностью сбитая колония. Редкое зрелище. Пройдя игру, можно и не догадываться, что подобный исход существует.

Если вас не устраивает 32-х процентный шанс успеха — придется избивать участников группы Guns N’ Roses и отбирать инструменты для апгрейда. Остановлюсь на этом поподробнее, пожалуй. Перевод делал игру куда веселее, и шли мы набивать морду: Axle the Red’у, Grizzly Slash’у, Duff McWhalen’у… Спасибо переводчице, что пыталась угодить мужу-фанату за это. Жаль вот в Mega Man X Legacy Collection 2 имена противников сменили на более близкие к оригиналу. Не оценили творческого подхода. Еще веселее игру делал русский пиратский перевод, но сюжет от этого страдал. В нем итак хватает неоднозначностей.

Еще об огромной реиграбельности. По Земле бродит вирус, которым заражаются как и герои, так и несчастливые музыканты. Хорошо от этого только Зеро, что становится сильнее. Икс же делается уязвимее, а реплоиды сходят с ума. Не сразу, а по истечению времени. Значит это, что от периода, когда вы попали к боссу, зависит и его состояние, и ваш диалог с ним, и его уровень. Прибавить к этому то, что каждому охотнику есть что сказать — достаточно вариативные реплики выходят. Включая жутковатые, когда противник теряет рассудок на твоих глазах. Впрочем, его судьба решена в любом случае — охотники пришли по его душу. И не важно, маверик ты или нет.

В левом нижнем углу показано состояние персонажа, заражен он или нет

После жестокого выпила роботов в установленный срок шансы повышаются, но не до сотни. Особо “везучие” сталкивались с тем, что все планы героев не задались и оставалось идти на плохую концовку. Зеро безумен и неиграбелен, разруха и забвение многолетней дружбы. Есть в этом варианте событий доля смысла, если смотреть в перспективе. Как-никак, Икс решает создать свой “Элизиум” — рай для людей и реплоидов без мавериков. Очень похоже на первоначальный концепт истории Mega Man Zero, где и место похожее есть, и главный наш пацифист должен был стать антагонистом. Как раз теплых чувств к Зеро не осталось, можно враждовать. Горький конец. Особенно если Зеро всю игру качал, апгрейды к нему собирал… так что лечим загрузками и выходим на нормальный финал! Чуть менее печальный…

К слову об апгрейдах. В отличие от оружия, они, начиная с этой части, не общие. Логично с броней, но больно с увеличителями здоровья. Спасибо хоть, что сабтанки, хранилища здоровья, вместе с аналогичными для оружия, общие. Не повезло игрокам за самурая. Мало того, что уровни хуже для него сбалансированы, пушку выдали бесполезную, так еще и отобрать персонажа могут. Иксу тоже не совсем сладко. Казалось бы, в игре аж 4 брони, две из них получаешь без труда… но как же извратили систему. Дабы воспользоваться экипировкой приходится собрать полный комплект из четырех частей! Не как раньше, нашел — надел.  Удовольствия от некогда клада поубавилось. Сюжетом объяснено, но это не необходимость, лишь прихоть Capcom. Увы, разработчикам идея полюбилась и в следующей части будет то же самое. Также в MMX5 была представлена новая механика — спасенные реплоиды. Разбросанные товарищи по уровням, которых коснулся и все — на тебе хилочку и жизнь. Еще о новшествах: улучшающие чипы. Дают их за одоление боссов старше седьмого уровня. И что теперь делать, как собрать все восемь? Опять игра призывает экспериментировать, но я вам подскажу: просто сливайте часы до активации Энигмы в начале, и враги станут опытнее. Получив приятное, в меню на отдельном экране можно настроить себе мелочи вроде более высоких прыжков и тому подобного. Это можно игнорировать, игра итак несложная, а большинство улучшений для рядового обывателя незаметны. К тому же, без гайда тяжело настроить себе что-то конкретное. Вот прошел ты стадию — дают выбрать, что же тебе забрать: “Оружие и жизнь+” или “Оружие и энергия+”?… и как из этого понять, что где-то в этих двух пунктах лежит более быстрый выстрел, удлинитель сабли или что-либо еще?! Легче забить на такие вот инновации, серьезно.

Экипировка улучшающих чипов, ну или «частей»

Перейдем к самому сладкому новшеству, после возможности приседать, разумеется — перед каждым уровнем можно выбирать себе персонажа. Важно знать, что от решения в прологе будет зависеть экипировка бойцов в течение игры. Возьмете Икса — дадут броню из MMX4. Выбор прекрасный, что не скажешь о Зеро. Пойдете с красным — получите пушку. Даа, в прошлых частях казалось, что у него руки-базуки, а здесь… медленная пушка, стреляющая на небольшое расстояние только на земле! Хотя, все равно все саблю использовать собирались.

В общем богатая на интересные решения игра, но принятая холоднее предшественников. Уровни стали неудобнее, и, как ни странно, некрасивее. Кривые хитбоксы. Устаревший концепт 2D платформера в глазах журналистов. Сюжет, что я затронула лишь поверхностно, обязывал к внушительной стене диалогов. Тут беды в мелочах: избавились от озвучки и анимированных сцен, отпугнули грудой текста во время самих стадий.

Спорный момент и с музыкой: уж очень много ремиксов из прошлых частей. Есть даже случаи, что композитор уж и сочинил свежую тему, но все равно в игре мы слушаем знакомые мотивы. А с другой стороны, саундтрек-то в MMX5 великолепный! Новые композиции потрясны: послушайте вот эту из битвы Икса и Зеро. Ремиксы… тоже здоровские! Я просто люблю тему из опенинга для гайдзинов. OST замечательный. Вполне возможно, мой любимый в серии, но трудно сказать.

Хочу уточнить про текст во время уровней. Помимо самих охотников, на благо нации работают и их навигаторы. Если в X4 роль оных ограничивалась представлением локаций, то в этот раз нашим бойцам дали в помощь более ответственную Алию, готовую просвятить о том, что бомбы взрываются, на платформы надо наступать, а враги нападают. Лишняя груда текста для скипа, прерывающая динамичный геймплей. Резонное недовольство разработчики оценили и сделали подсказки опциональными для прослушивания в своих будущих творениях, но пока терпим. Их не очень много, однако взбесить умеют. В этом чувствуется желание угодить новичкам, рассказать им обо всех мелочах. Для неопытных игроков даже обучающую стадию сделали и дали возможность выбрать уровень сложности! Благая, простая цель, но нет: с осечками. В MMX5 порядочно новых механик, что и ветеранов серии заставят подумать, тем не менее, они — тайна, покрытая мраком! И вот так получается, что не наступать на шипы учат, а как получать улучшающие части — нет.

Спасибо…наверное?

Помимо операторши, финальный эпизод серии в принципе богат на новых персонажей. У Охотников появились: командир Сигнас, лекарь Лайфсейвер и механик Дуглас. Никаких откровений от них не ждите: первого можно запросто перепутать на вид с Полковником из прошлой части, медик — реплоид с конвейера, а последний… Я даже не помню, чтобы он говорил в заставках. Из всей этой оравы сценаристы в последствии не забудут только Алию, попытаясь в будущем раскрыть, но все равно интересно глянуть на штаб охотников за пределами Икса, Зеро и их миссий. Правда вот обидно, что вне главных героев смотреть особо и не на кого. Силам зла же повезло сильнее с пополнением. На Сигму теперь работает озорной охотник за головами Динамо. Он тоже ничего из себя толком не представляет, но хотя бы кажется прикольным парнем. Даже засветился в следующей игре по мегамену, пусть и в виде секретного босса.

Несмотря ни на что, интересная же игра эта, Mega Man X5. Не мудрено, что фанаты ее полюбили и излазили до дыр: столько-то возможностей! Есть и недовольные таким финалом, конечно, но я к ним уж точно не отношусь. Не забудем и сюжет, полный эпика и заставляющий переживать. Я даже постаралась не раскрывать все карты и расписывать геройские переживания, коих в пятой части, поверьте, немало. Просто скажу, что история становления персонажа по имени Зеро продолжается. Спасибо, Capcom. Это сильный конец прекрасной серии…

…Mega Man X6!

Пора закончить байку про создание прошлой части, что я начинала. Одного желания Кейдзи Инафуне, несмотря на уважение к нему, мало. Особенно когда тот потихоньку отходит от дел. А успешную серию доить надо. Вот и вышло внезапное продолжение, запоров планы создать мостик между концовкой MMX5 и Mega Man Zero.

Интересно, почему когда-то давно я дропнула эту игру почти в самом конце. Она вроде… на уровне. По какой причине? Музыка? Великолепна, около уровня MMX5. Даже сохранили японские композиции  с озвучкой, наконец-то. Дизайн? Ну нет, я люблю иллюстрации Харуки Суэцугу всем сердцем. Внутри игры тоже все хорошо — проверенный стиль, сопутствующий и прошлым частям. Даже над мелочами заморочились, вон, модельку Зеро поменяли. Хмм… ну давайте запустим, вспомним, что с ней не так.

ЭТО. ЧЕРТОВ. БАРДАК.

Я не в платформер уже играю, а в данмаку-шутер… с усложняющими модами! На каждом внутриигровом экране столько враждебных объектов, что приходится каждую секунду выживать всеми силами. Такой беспорядок просто раздражает. По сюжету, везде летают “кошмары” — штуки, являющиеся множеством видов подлянок. По идее, стадии с обостренной степенью погрома обозначаются красным цветом при выборе этапа, но это ложь! Избегая красных уровней всю игру, меня постоянно калечили характерные враги, призраки и прочие эффекты, что называются тут “кошмарами”. Название, конечно, подходящее… разработчики хотели сделать “кошмарную” игру — они ее сделали. Но дальше больше. В зависимости от того же рандома, вам могут подкинуть босса, которого на тот момент вы, вполне возможно, не в состоянии и коцнуть. Сливайте жизни и перепроходите заново! Или как вам такое — после повержения определенных боссов усложняются какие-то уровни. Игра это держит в секрете, так что тссс. Наверное, хотели сделать приятный сюрприз, отсылая к изменениям в локациях из-за вашего прогресса в первом MMX. Только если там в этом чувствовался мудрый подход и душа, здесь вам просто навалят еще больше мусора, делая стадию неиграбельной! И это при условии, что везде и без того хватает льда-пресса-шипов…одновременно!


Пожалуй, меньшее из препятствий, передающееся в наследство от босса — стая механических мух, мешающая тебе бить. Но с ними я хотя бы успеваю сделать скриншот, прежде чем умереть

Не можешь продержаться на уровне? Находи апгрейды. Где? На уровнях. Колесо сансары прям. Очень неприятно что-то искать, но приходится. Какие-то уровни ты либо не проходишь без брони, либо берешь Зеро. Последний дохнет как муха, так что ему тоже без улучшений не жить. Дохнет…дохнет…кстаати, а почему он вообще жив? Что скажешь в свое оправдание, красный? I hid myself while I tried to repair myself??? Чегоо?

И с каким лицом он это говорит, а!

Не, на фоне происходящего фраза кажется не такой уж и бредовой, но погодите-ка…

*вспоминает что от Зеро вообще осталось…*

…что-то тут не так. И я даже знаю что — перевод. Локализаторы то смысл исказят, то напишут языком пятилетнего. Халтурят ребята, что не скажешь о японцах. Игра, конечно, далеко не фонтан, но работы за год проделали много. К примеру, здешние кривые уровни не только длинные, но и почти всегда с альтернативными путями.

Хотя нет, на самом деле я люблю этот перевод

Видна забота и в скрещивании двух самых бесполезных механик из прошлого эпизода. Улучшающих чипов и спасенных реплоидов.

Последних теперь можно убивать, правда после того как их уже опустошат кошмары и поведут воевать не в ту сторону. После подобного их уже не вернешь, пропадают бесследно, вместе с чипами улучшения, подобные оным из MMX5. Да, усовершенствующие части теперь получаются именно так! Если повезет. Далеко не каждый просящий помощи вам что-то даст. Готовьтесь к закону подлости и сливайте именно тех реплоидов, у которых есть для вас подарок, ибо предугадать кто вам нужен наверняка невозможно.

Механику развили не только вглубь, но и вширь — нуждающиеся теперь ВЕЗДЕ. Могут и на пропасти стоять спокойно — тут такое в порядке вещей. В общей сумме товарищей в беде 128. Благо можно не заморачиваться, ибо полезных апгрейдов все еще мало.

Мы вот не можем так стоять, может тот парень поможет НАМ?

Позаботились разработчики и о реиграбельности, дабы планку не ронять. От случая зависит многое: найдете ли вы Зеро, тех или иных боссов, в каком виде пройдете уровень, откроете ли финальные уровни до одоления восьмерки врагов и даже будет ли лежать на уровне апгрейд или нет. Конечно, существуют алгоритмы для достижения всего этого, кроме последнего пункта, но без дополнительной литературы тяжко. Вот например, хочу я сразу к финальным уровням — как? И откуда мне в принципе знать, что это возможно? Да, в процессе исследования уровней мне попадался Хай Макс, но он не бьется! Я сбегала и все на этом. Санкций никаких не было, только вопросы у меня к игре: зачем так пугать? Опять уровень перепроходить, я к боссу вообще-то шла… Так вот Хай Макса и надо было одолеть, чтоб сразу к главгаду идти, оказывается. Лучше бы Алия об этом мне рассказала, а не советовала урон не получать. Опциональных противников и помимо этого монстра хватает, к слову — развлекайтесь и экспериментируйте.

Ох уж этот Хай Макс!!!

Не поскупились и на сюжет. Даты немного не сходятся с выбранной концовкой X5, но ладно. Замес в том, что герои наши не полностью уничтожили колонию в той части, остатки нанесли сильные увечья Земле. Выжившие пытаются адаптироваться, но вера в охотников упала. Потому когда некий ученый Айзок созывает помогать в расследовании “кошмаров”, он находит желающих. Даже когда Икс явно против такого решения, ведь под воздействием феномена люди видят Зеро, что порочит честь умершего друга. Идет расследовать сам, убирая мавериков и конкурентов по ведению следствия.

А за “кошмарами” стоит Гейт — обезумевший ученый. Создает их при помощи экспериментов как над “низшими” реплоидами, так и при помощи найденной части тела Зеро. Создает высшую нацию и собирается править миром.

Подытожу, что Capcom скорее перестарались. В каждом пункте. Исследовать большие уровни местного качества удовольствие сомнительное. Реплоиды, размещенные на нелепых местах и превращающиеся во врагов мешают, нелепо выглядят и сбивают с толку. Вечный рандом, особенно в жизненно необходимых вещах — приговор. Сюжет кошмарен, особенно со здешним переводом. Даже после прохождения тяжело пересказать что произошло. Действительно там такой бред или опять переводчики все напутали? Хотя видна забота, опять же. Концовкой за Зеро даже хотели исполнить желание Инафуне и таки создать этот треклятый мостик: красный просит запечатать себя на столетие, ибо ощущает в себе опасность. Но, как мы знаем, благими намерениями вымощена дорога в ад. Непонятно, как этот самурай-шиноби так долго проспал, если вот он, родненький, виден в следующей игре как ни в чем не бывало. В том же веке, заметьте. Что это было, финал после всей серии или перегородка меж таймлайнами? Да что угодно можно предположить и найти аргументы “за” среди неоднозначных намеков. Еще мне нравится теория, что Айзок это восставший из классики Доктор Вайли в новом теле, создатель Зеро. Намеков море, но никакой конкретики. Про это забывают сразу после титров и никогда мы больше этого седого ученого не увидим. Так обидно, ведь это бы и объяснило кто Зеро починил, и накалило бы страсти между проблемами отцов и детей, неточности бы покрыло, да и сюжет интереснее сделало, в конце-то концов! В итоге версия, конечно, любопытная, но ничего не стоящая.

Такая вот полная неоднозначностей игра. В целом, концепт мегамена сохранился: 2D платформер с динамичным управлением. Заметьте, это не синоним слова “хорошим”, что я бы обычно употребила. За Зеро нужно быть очень аккуратным, чтобы не набить невзначай какой-нибудь да прием. Я, конечно, нажимаю не четко необходимые кнопки, дело привычки, но в прошлых частях таких проблем не было. И эти вечные препятствия во всем и кошмарный левел-дизайн заставляют чувствовать, что ты не играешь в мегамена, а участвуешь в каком-то мазохистском акте. Подбадривает приятная музыка на фоне и приятный арт-дизайн, плюс пушку Зеро сделали не такой топорной, но этого мало. Игра плохая. Следующий MMX7 еще хуже. Вот и уходят фанаты, не давая шанса добротной восьмой части. Это тема для другого разговора, дайте знать в комментариях, если хотите про PS2 эпоху поговорить. Ну а пока подытожим.

32-х битная эра для Mega Man X выдалась однозначно интересной. Это и взросление, и конец, и неожиданное возрождение. Серия обжилась интересным сюжетом, пусть и подробностей в нем вечно мало. Как развивались отношения персонажей, что происходит внутри штаба охотников, чем живет мир вне закрытых уровней боссов и как ведут переговоры командующие? Персонажи и концепт интересны, вот и строишь сам себе теории, ожидая снисхождения Capcom на пару новых намеков. С этим перегибают, подсовывая драматичные моменты, никак к ним не подводя. Вот умерла Айрис в инциденте с Repliforce, нам-то что? Пару сцен назад только познакомились. Однако скажем спасибо за раскрытие Зеро. Персонаж прописан хорошо и на уровне более “сюжетных” жанров. Еще лучше тот факт, что герой стал играбельным, что делает геймплей в два раза круче! Также стоит отметить и гнетущую, эпичную атмосферу частей пятого поколения. За персонажей переживаешь и лыбишься на классных моментах. Здоровская эпоха, пусть и скатившаяся под конец. Объем игр не столько в графике, сколько в смысле. Жаль журналисты тех времен этого не понимали.

Вот и все! Надеемся на поддержку и обсуждение в комментариях. Также смело говорите что еще нам стоит обозреть из серии, пока не угасли амбиции!

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X