март, 2019

22марта00:00Sekiro: Shadows Die TwiceЖанр:Приключение,ЭкшенПлатформа:PC,PS4,XOne

Еще

Об игре

Во время презентации Microsoft на #E32018 FromSoftware наконец раскрыли тайны своего анонсированного уже немалое время назад проекта — SekiroShadows Die Twice. Многих интересовало, насколько сильно данная игра будет отличаться от уже ставших привычными многим играми серии Dark Souls.

Во время интервью на всё том же E3, продюсер Роберт Конки и промоутер Ясухиро Китао дали интерсью касательно проекта.

Перво наперво было сказано, что боевая система будет «совершенно отличного склада». Пути исследования мира станут совершенно другими, будет больше вертикальности. Таким образом вы получаете куда большие возможности что-то найти, ну или что-то упустить.

Орудуя мечом в одной руке и протезным инструментом в другой предлагает интересную гибкость действий. То, что разработчики называют «комбо руки-инструмента» позволит вам делать что-то особенное, если вы сначала используете протез, а затем атакуете. К примеру, если вы используете огненное орудие, а затем ударите мечом, то клинок будет охвачен пламенем. Как следствие, вы сможете поджигать своих врагов. Все озвученные элементы являются новыми.

Китао-сан отметил, что самое большое отличие, которое есть в игре, так это то, что вы можете полностью двигаться в 3D, прыгая или используя крюк-кошку. Это полностью меняет склад игры в сравнении с прошлыми играми компании.

Другое отличие от игр Dark Souls заключается в выборе класса. В Sekiro есть только один класс и это — ниндзя. Больше нет системы характеристик, игра базируется на чём-то совершенно другом, что разработчики пока не готовы открыть в деталях. Варианты геймплея, зависящие от персонажа, будут выполняться по ходу всей игры, а не её начала. Вы сможете решать, что именно хотите улучшить и таким образом сможете определить свой дальнейший стиль игры.

Убийство врагов по прежнему благотворно влияет на вашу силу, а также будет немало «найти новые предметы, улучшить вещи, получить навыки».

Говоря же о схожих чертах, история будет подаваться так же, как это происходило в играх серии Souls. Это в большей части экспериментальное повествование, нежели череда катсцен, даже если протагонист и имеет чёткую цель в самом начале пути (что делает начало игры более простым для понимания).

События игры будут происходить на связанных локациях бесшовного мира, что позволит игроку выбирать, куда ему пойти в первую очередь.

В качество бонуса было рассказано о названии игры: “Sekiro” не является именем протагониста, лишь его писанием. В японском языке это означает «Однорукий Волк»”

Shadows Die Twice” также первоначально не являлось частью названия. Это была фраза, придуманная директором Хидетакой Миядзаки для трейлера на Game Awards в декабре. Людям настолько она понравилась, что было решено вписать её в название проекта.

Shadows” — это намёк на Ниндзя, когда как “Die Twice” говорит о механике перерождения персонажа и о том, что игрокам придётся много раз умирать (естественно, фигурально) во время прохождения игры.

Разработчик

From Software

Издатель

Activision

Язык

Англлийский, Японский

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X