The legend of heroes Trails of Cold steel

 

[vc_text_separator title=»Сюжет» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Сюжет игры довольно прост. Вы — простой школьник в милитаристическом мире и поступаете в военную академию, где вас определяют в специальный класс «7» с другими восемью представителями классического анимэ про школу. И стоит сказать сразу – сюжет игры развивается нелинейно, дабы завлечь вас проходить довольно рутинную начальную миссию (И к слову, это у игры получается).

[pullquote]Ты уже представляешь как будут развиваться их отношения, но эта девушка всего-лишь NPS.[/pullquote]

Главные герои тоже не блещут оригинальностью, зато, если вам нравится какой-то определенный тип персонажа, то здесь вам будет из чего выбирать. Героев, которыми вы можете играть — 9 и плюс временные герои для некоторых миссий. Однако в «Пати» вы можете выбрать только 4-ых (Но можете заменять кого-то во время битвы). Собственно характеры некоторых персонажей выглядят неплохо, по крайней мере характер главного героя, Рина, довольно продуманный и оставляет под собой почву для размышлений.

[pullquote]Вы можете выбрать «кем» ходить по локациям. Но сюжетная линия от этого не изменится.[/pullquote]

Из-за необычной «вселенной», где все происходит, игроку приходится долго втягиваться в основной сюжет и длительные кат-сцены иногда сильно наскучивают. Это основные минусы сюжетной линии. Из плюсов можно отметить продуманность вселенной и биографии многих персонажей,  а так же «своевременное» введение сюжетных интриг, которые не позволяют отвлечься от игры.

[vc_text_separator title=»Оформление» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″] [pullquote]Некоторые удары хочется применить только из-за визуальной составляющей.[/pullquote]

В связи с тем, что эта игра разрабатывалась под PS3 и PSVita, не стоит ожидать многого от самой графики. Однако, сам игровой дизайн смотрится не плохо. Это и удобный интерфейс в «мирном» и «боевом» режиме, и приятный дизайн персонажей, и хорошее музыкальное сопровождение.
Отдельно стоит остановится на дизайне героев. В последнее время очень часто видишь перегруженные дизайны персонажей, однако в случае Cold steel это не так. Здесь у героев нет «невозможных» причесок или различных украшений, деталей, дефектов на лице. Все герои выглядят очень просто и обладают теми чертами, которые описывали бы их характер. Но «мужские» персонажи иногда выглядят похожими друг на друга, чего не скажешь о женских.
Из минусов оформления можно назвать довольно странную анимацию лиц, которая в драматические моменты может частенько вызвать улыбку, и в некоторой степени «стереотипность» дизайна некоторых героев. Например два героя, которые представляются как отличники, носят очки, что изрядно забавляет.

[pullquote]Героев, задействованных в вашей пати, можно увидеть в меню.[/pullquote]

Главным плюсом оформления можно назвать выделяющуюся стилистику. Дизайн школьной формы, оружия, локаций и интерфейса образуют «индивидуальный» стиль игры, что позволяет выделить её на общем фоне.

[vc_text_separator title=»Механика» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Что удалось разработчикам, так это ролевая составляющая игры. Если вы поклонник системы пошаговых битв, а так же различных сочетаний «магических-физических-специальных» атак, то вы будете приятно удивлены тем, что на первый взгляд сложная система, довольно проста для понимания и интересная для использования.
У каждого персонажа есть три основных ресурса: HP/CP/EP. Как многим известно, HP — здоровье героя, а вот EP и СР — это уже другой разговор. Как и три ресурса, у героя есть три вида атаки: Attack, Arts, Craft. Для простой «Атаки», герою не нужно использовать ресурсы, однако для Art’a и Craft’а, необходимо определенное количество EP и CP соответственно.

[pullquote]Бить простой атакой полезно, поскольку она восстанавливает ресурс, а с некоторыми противниками будет эффективней спец-приемов.[/pullquote] [pullquote]В конце битвы, в центре будет располагаться персонаж, который нанес последний удар.[/pullquote]

В игре нет магии как таковой, но роль «заклинаний» берет на себя Arts и в отличие от Craft’a, здесь у игрока неплохая свобода действий для экспериментов с «Билдом». У каждого героя есть коммуникатор, который служит не просто способом связи между персонажами. В него так же можно «вставлять кристаллы», позволяющие использовать «заклинания» или Arts. Что радует в этой системе, так это то, что в основном здесь нет ограничения по классам. Например хиллерное «заклинание «Tear» можно добавить абсолютно любому герою, будь он хоть трижды мечником. Конечно, нельзя выбрать все заклинания для одного героя, поскольку слотов под кристаллы ограниченное количество, но в принципе 5-ти Arts будет достаточно для того, чтобы чувствовать себя уверенно в битве. Кроме того Arts делится на «Атакующий» вид и на «Поддерживающий». Они располагаются в разных вкладках, так что игроку будет сложно перепутать заклинания.

[pullquote]Главное, чтобы не дрогнула рука, когда выбираете «площадь» для применения приема.[/pullquote] [pullquote]Иногда кажется, что находишься на дискотеке ?[/pullquote]

С Craft’ом все немного сложнее. Это спец приемы использующие CP и для каждого персонажа они индивидуальны. Открываются они с «поднятием» уровня и в зависимости от «роли» героя и будут либо «поддерживающими», либо «атакующими». К сожалению, в отличие от Art’s, они не разделены на вкладки, поэтому, перед выбором необходимо читать описания каждого приема ( Хотя стоит сказать, что подобная трудность возникает только в начале, когда не знаешь приемов персонажа). Также есть S Craft, это так называемый «Ульт» «Коронный» или «Супер» удар, дорогостоящий, но очень эффективный.

[pullquote]Осмелитесь ли вы окунутся в мир расчета статов в JRPG?[/pullquote] [pullquote]В Cold Steel есть довольно подробная справка, которая поможет разобраться в некоторых игровых аспектах.[/pullquote]

Помимо простых приемов в битве, вы можете применять и различные предметы, будь то «поддерживающая банка» или «атакующая». Самой полезной в игре можно считать банку для возрождения павшего героя. И не стоит забывать про снаряжение героя, которого в игре вполне достаточно, чтобы сделать вашего персонажа сильнее и сделать упор на определенные характеристики.

[pullquote]Подробная карта локаций с обозначением спусков и подъемов значительно облегчает прохождение.[/pullquote]

Так как в Cold Steel пошаговая система битв, перед нанесением удара, у вас будет время подумать и просчитать ход противника, которых часто будет подавляющее большинство. Но это не совсем «классическая пошаговка», которую мы привыкли видеть во многих играх японского производства. Эту игру можно сравнить с игрой в «шахматы». На арене есть определенное количество клеток для передвижения и каждый участник битвы может свободно перемещаться по ним и вставать в «необходимую» позицию. Именно поэтому в меню у вас будет такой пункт как Tactics, в котором вы можете выбрать стандартное построение своей «пати». Например, маги будут стоять в последнем ряду, в то время как танк на передовой. А в битве, в зависимости от ситуации, вы можете спокойно перестраиваться, если стандартное повторение вам неудобно.

Но самая главная особенность этой игры это разнообразие классов.

Классы:
1. Мечник
2. Мечник-стрелок
3. Копейщик
4. Лучник
5. Стрелок
6. «Маг» поддерживающий/атакующий
7. Мечник (двуручный меч)
8. Убийца.(Книжал)

Возможны и другие варианты. Помимо собственно классов, у каждого героя есть «свой» стиль владения оружием, что в различных ситуациях будет эффективней, а в некоторых нет, поэтому универсальной пати для прохождения не будет. Некоторые противники уязвимы перед одними классами, в то время как другие враги могут быть достаточно опасными.. Поэтому, во время прохождения, вы будете иногда переформировывать свою пати.

[pullquote]В общем, можно сказать, что The legend of heroes: Trails of Cold steel, показавшейся на первый взгляд обычной игрушкой про школьников, показала себя с довольно интересной стороны в плане механики. Игра в первую очередь рекомендована тем, кто любит пошаговую систему битв и сильную ролевую составляющую, а так же любителям японской анимации и «миленьких» школьниц. От себя могу добавить, что выбрать игру из любопытства узнать «Что это такое?», иногда бывает полезным и может показать тебе собственные вкусы с новой стороны.[/pullquote]
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X