Sword Art Online – одна из самых популярных аниме экранизаций ранобе последних лет. И хотя авторы аниме обещали нам историю о том, как компьютерная игра превратилась в смертельно опасную ловушку, на выходе мы получили лишь сопливую мелодраму про подростков, умело обернутую в четыре минуты годных боев и красивых фонов. А во втором сезоне даже в фоны не смогли.
Попыток сделать из этой франшизы мало-мальски годную игру было предпринято немало. К сожалению, ни одна из них не увенчалась успехом. Сегодня мы поговорим об очередной попытке хлебнуть славы аниме — Sword Art Online: Fatal Bullet.
Fatal Bullet отправляет нас в мир Gun Gale Online (GGO) – MMO, в которую Кирито и его друзья играли во втором сезоне. GGO — это такой модный в мире SAO VR-шутер. Точнее не совсем VR. Местные игроки используют специальные нейрошлемы, позволяющие полностью погрузить своё сознание напрямую в игру.
Играть нам предстоит за полнейшего новичка мира GGO, внешность и пол которого вы можете выбрать сами. Редактор персонажа тут абсолютно стандартный: можете поменять рост, прическу, глаза и голос героя. По-моему, Bandai таскают этот несчастный редактор из игры в игру, никак не меняя.
Попав в GGO, наш герой сразу же встречает свою давнюю подругу (по её словам, по крайней мере) – Куреху. Девушка позиционирует себя как невероятно крутого игрока, который вот прям сейчас объяснит несчастному нубу, как играть. Выбирает она для этого идущий в данный момент эвент с гарантированной редкой наградой. Какой именно? Кто знает.
Обучающая миссия, конечно же, заводит наших героев в ну очень опасную засаду. Нам преграждают путь какие-то ветераны игры, но они оказываются столь благородны, что любезно позволяют нам пройти и умереть в лапах босса.
Босс нам тоже ничего не делает и спокойненько умирает от пары выстрелов. Двигаясь дальше по идентичным и скучным коридорам игры, Куреха и наш протеже теряют друг друга. Вскоре после этого герой находит комнату с призом – некой капсулой, которую он случайно активирует простым прикосновением.
В этот момент в зал влетают Кирито, Асуна и Куреха. Завязывается бой, заканчивающийся тем, что «содержимое» капсулы просыпается и называет нашего героя «мастером». По словам Кирито, спавшая дама (или парень, редактор тут тоже есть) является редчайшим помощником -искусственным интеллектом по имени Ифинас. Редким настолько, что практически никто из игроков не знает о существовании таких вот покемонов.
Ну то есть вы поняли. Простое задание для новичков, в котором участвует, судя по всему, всего три команды, даёт в награду самую редкую вещь в мире игры, о которой никто даже не слышал. Сразу видно, что я играю в SAO.
Сюжет в целом вышел странным. И не в плане содержания, а в плане подачи. Сначала на вашу голову вывалят целый ворох заставок с невнятными обрывками какой-то информации, не дающей никакого представления о происходящем. Потом дадут поиграть минут 5 в обучающий уровень и снова завалят ужасными катсценами. Скучными, некрасивыми, похожими на какую-то графическую новеллу, а не RPG про экшен. Да, всё это безумие можно пропустить, но вы вроде пришли не по мишеням стрелять, а посмотреть на любимую вселенную, правда?
И даже если вы сможете пережить первый поток информации, легче вам не станет. История раскручивается настолько медленно, что постоянно задаешься вопросом «а я точно по основному квесту сейчас иду?». Сюжет игры, как не удивительно, завязан вокруг вашего раба-ИИ. Сценаристы решили, что вам должно быть интересно медленно (слишком медленно) раскрывать тайну происхождения данного индивида. И это могло бы быть очень увлекательно, если бы не одно «но». Сайд квесты. Они странные, разрозненные и просто скучные. Победить босса, сразить вражеского NPC или найти сокровище. На этом список дополнительных активностей окончен. К счастью, ничего из этого можно не делать.
Вот только главный квест тоже не особо спасает ситуацию. Во-первых, для японской RPG он преступно короткий, часов 20 от силы. Во-вторых, как я уже говорила выше, повествование размазано по всей протяженности игры настолько тонким слоем, что у меня создалось впечатление, будто я опять смотрю Пятую войну ниндзя. Флешбеки-опенинг-2 минуты новых сцен-флешбеки-эндинг.
По ходу сюжета вы будете улучшать отношения с известными героями SAO, вроде Кирито и Асуны. Чем сильнее вы с ними дружите, тем больше бонусов ребята вам отвалят. Схожие механики мы видели уже сотни раз, так что не будем заострять внимание.
Боевая система
Боевая система Fatal Bullet довольно неплоха. Хотя я бы, скорее, назвала её «могло бы быть и хуже». Это коридорный шутер с возможностью уворачиваться от вражеских атак. Вашему герою доступен огромный арсенал оружия. Тут вам и различные виды огнестрела (от обычных пистолетов до снайперских винтовок), и пулеметы, и даже световые мечи. Каждый вид оружия обладает как своими плюсами, так и недостатками. Любое оружие ещё и улучшать по-разному можно. Так что в игре не возникнет ситуации, когда вы получили какую-то супер крутую пушку и вынуждены её использовать. Всегда можно докачать то, что вам нравится. Да и пробовать и искать любимый ствол первое время было весело.
Система прицеливания чем-то напоминает Сплатун. Разработчики явно пытались сделать ту же помесь возможности прицела со стика и гироскопа. Только вот со вторым пунктом у них как-то не получилось. При использовании прицела гироскоп настолько сильно уводит экран в сторону, что попасть становится ну очень сложно. Спасибо хоть, что в игре есть система авто наведения.
По мере прохождения вы будете открывать различные способности и гаджеты. Получать вы их будете не за простое «дойди до точки Б и посмотри катсцену», а за прокачку своих статов. Система чем-то схожа с серией Древних свитков. Докачиваетесь до некой «границы» одной из характеристик, делаете какую-то штуку в бою и вуаля, получаете свеженький бонус: крутой новый выстрел, усиление атаки или защиты или возможность залечить свои раны.
По большей части, гаджеты делают ровно то же самое, что и способности. Они либо как-то вас усиливают, либо дают новую штуку в арсенал: отравленные ножи, гранаты, инвиз и многое другое.
Применять способности и гаджеты можно бесконечно, вас ограничивает лишь таймер отката. В комбинации с базовыми атаками оружия это всё смотрится очень и очень эффектно. Вы, как настоящий герой, красочно и со вкусом разделываете орды врагов. Снова и снова. В одинаковых коридорах, за одинаковыми дверьми, проходя одинаковые миссии. Я думаю, вы уловили суть.
В игре также присутствуют онлайн миссии, где вы можете бок о бок с другими людьми сразиться с крутыми боссами или посоревноваться за звание лучшего игрока. Правда поиграть в эти режимы смогут лишь обладатели платной подписки Nintendo.
Копия игры для обзора на Nintendo Switch была предоставлена дистрибьютером СофтКлаб