Monster Hunter Generations – обзор

 

Новая часть франшизы обзавелась огромнейшим списком нововведений, которые позволят даже самым прожженным ветеранам учиться по новой. И дело не в огромном списке новых монстров или локаций, все дело в обновленной механике игры. Но обо всем по порядку. Начну я, пожалуй, с системы поселений, которая благополучно перекочевала из Monster Hunter 4 Ultimate. В этот раз игроки получили возможность передвигаться между четырьмя деревнями, каждая из которых выделяется своими примечательными особенностями.

Начинаем свое путешествие мы в деревне Берна, это абсолютно новая деревня, появившаяся только в этой части серии. Именно здесь находится центр охотников, где все игроки собираются для совместной охоты, а по соседству расположилась кошачья ферма на который мы сможем приобретать и тренировать свои верных помощников “Палико” – милых кисок, которые будут помогать в нашем не легком деле. Далее идет деревня Кокото, да-да, это именно то самое поселение из первой части игры. Следом идет деревушка Покке – горная, покрытая снегом деревня из Monster Hunter Freedom Unite. Ну и финальной остановкой, которой обязательно будут рады абсолютно все Западные фанаты, стала деревня Юкумо из Monster Hunter 3rd, которая, к сожалению так и не добралась до наших берегов.

n3dsmonsterhuntergenerationsscreen02tifjpgcopyjpg-684b15_161293_uqvc

 

По традиции в каждой деревне мы получаем доступ к определенным заданиям, пользуемся услугами различных мастеров и получаем различную информацию. Сразу хочется огорчить всех кому понравилась сюжетная линия в Monster Hunter 4 Ultimate, потому что в новой части серии ее и вовсе нет. Лично для меня это было самое большое огорчение, ведь пристрастился к серии я именно с четвертой части. Пусть он был и банален, но именно сюжет был тем самым двигателем моего прогресса в новом для меня игровом мире. И это было бы совсем угрюмо, если бы разработчики из Capcom не изменили систему заданий, которая теперь смотрится куда более внушительно.

[one_half]uVyQPKT[/one_half] [one_half_last]monster_hunter_fated-large_trans++k9ZWBmatous2glJ9Xtb-BiL2dqE6DF3cYZ5iuFXdP1w[/one_half_last]

 

Теперь выполняя задание в определенном поселении, помимо стандартного вознаграждения, нам зачисляют “Очки сотрудничества”. Самое примечательно то, что эти очки влияют почти на все будущие возможности. Начиная от разблокировки новых и более серьезных заданий, ингредиентов для готовки, охотничьих искусств (о которых мы поговорим чуть позже) и заканчивая открытием заданий для многопользовательской игры. Самой заветной целью охотников станет открытие доступа к охоте на монстров-хедлайнеров, количество которых равно количеству деревень.

Список воистину грозных противников был показан в трейлере, Мизутсунэ – неописуемой красоты левиафан, окутанный морской пеной, Гаммот – невероятно огромный мамонт, Асталос – повелевающая силами молнии летающая виверна и наконец, Главенус – наполненная злобой виверна, чей хвост напоминает огромный меч. Естественно, так как данные монстры являются самыми опасными в игре, то и задания рассчитаны только на многопользовательскую охоту, действительно знающих свое дело охотников. Не ограничилась игра и новыми поистине злыми девиантными монстрами. Если раньше к ним относились халтурно, зачастую беря монстра и меняя его цвет, прикручивали пару новых атак, то теперь все девиантные монстры выглядят не забываемо. А спектр их атак и количество разнообразных умений заставят не раз менять тактику.

[one_half]monster-hunter-generations-1467903617[/one_half] [one_half_last]monster-hunter-generations-1467903593[/one_half_last]

 

Теперь в место острова Палико из Monster Hunter 4 Ultimate, у нас есть специально отведенная для них деревушка, которая на практике оказалась намного удобнее, да и полна замечательных возможностей. Теперь попав на ферму, можно найти мастера, который с радостью продаст совсем юного палико в наши руки. Начальный уровень которых варьируется от 1 до 3, а перед заказом еще и спросит какого типа мы хотим завести кису. Это поможет нам более корректно подобрать помощника под наши нужды, ведь пушистые негодяи теперь отличаются классами, разновидностью, разнообразными умениями и характеристиками. И раз уж речь зашла о пушистых маскотах серии, то и на этом поприще Capcom смогла всех удивить.

Нам предоставят возможность самим играть в роли палико и выполнять абсолютно все задания, которые доступны нам за самого охотника. Однако более круто это нововведение сказалось именно на многопользовательской игре, теперь можно комбинировать состав под свои нужды. Так в команде может быть 1 охотник а другие три игрока будут играть за палико, так и наоборот. Ведь не смотря на свой маленький рост, наши пушистики тоже могут одевать броню и оружие, правда выбор довольно ограничен. Надеть палико могут только нательную броню и шлемы, а оружие ограничивается двумя типами урона. Тем не менее, они обладают огромнейшим списком разнообразных атак и умений, которые несомненно помогают в бою.

monster-hunter-3-tri-wii-u-screenshot-3_9mty

monster-hunter-generations-1467903697

А раз речь зашла об умениях, то стоит поговорить о наверное самом впечатляющем нововведении. В новой части серии разработчики сильно дополнили боевую экосистему игры. Теперь в нашем распоряжении есть четыре стиля и куча разнообразных умений. Стили влияют на манеру ведения боя и всего для выбора доступно четыре штуки.

  • Стиль гильдии – универсальный боевой стиль, который идеально подойдет для большинства ситуаций, с возможностью экипировки двух умений.
  • “Ударный” стиль – направленный на использование умений, с этим стилем вам доступна экипировка трех умений, а шкала использования заполняется в разы быстрее.
  • “Воздушный” стиль – самый зрелищный стиль из всех. Данный стиль позволяет экипировать всего одно умение, но помимо этого ваш охотник становится умелым акробатом. При использование этого стиля вместо обычного переката, охотник может выполнять разнообразные кульбиты в воздухе, а прыгая на монстра отталкиваться от него и прыгать еще выше, для нанесения ударов сверху. Помимо прочего только данный стиль позволяет “оседлать” монстра и сидя на нем наносить сокрушающие удары.
  • Стиль адепта – позволяет контратаковать после уворота или защиты входящего удара. Позволяет экипировать всего одно умение, но при правильном использовании очень сильно облегчает жизнь.

Пусть стилей всего четыре, но их возможности вкупе с действительно внушительным списком умений делают игровой процесс неповторимым и не забываемым. Вы только представьте общее число разнообразных связок и открывающихся возможностей.

[one_half]Monster_Hunter_village-large_trans++NUHzxaamNmHDqK-YksWRz2o-yMLyYquKCawpyDOW254[/one_half] [one_half_last]monster_hunter_fight-large_trans++k9ZWBmatous2glJ9Xtb-BiL2dqE6DF3cYZ5iuFXdP1w[/one_half_last]

 

Но не будем распыляться об абсолютно всех новшествах, ведь куда приятнее воочию увидеть и в игре и в очередной раз удивиться креативности создателей. Не только в плане игрового процесса игра перешла на новый уровень, но и в графическом плане. Сказать что игра выглядит фантастически, все равно, что ничего не сказать. С самого начала игры бросается более сочная и наполненная большим количеством деталей картинка, явно выжимающая всю мощность из портативной приставки. И это не могло не сказаться на производительности на обычных Nintendo 3DS. Если на New N3DS игра идет без каких либо намеков на падение частоты кадров, то у старой ревизии с этим есть явные проблемы. Пусть и не часто, но частота кадров проваливается, что может доставить некий дискомфорт, который пропадает уже после получаса игры.

 

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной Nintendo Россия.

 

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X