MeiQ : Labyrinth Of Death – обзор

[jumbotron]MeiQ : Labyrinth Of Death встречает игроков самой банальной сюжетной завязкой. Если говорить вкратце, то мир стоит на грани уничтожения и только Вы, способны спасти человечество от неминуемой гибели. Планета перестала вращаться, и мир погрузился в вечную ночь, происходит это уже не в первый раз. Ранее специально обученные маги приезжали в город, под названием “Южный крест”, где им было необходимо пройти испытания четырех башен, пройти толпы демонов и запустить вращение планеты с помощью специального ключа.[/jumbotron]

2016-08-28-210736

А вот спасать мир мы будем в роли обаятельных милых дам, с очень внушительными формами бюста. Вооруженные магией и охраняемые механическими стражами, юные девушки пускаются в довольно продолжительное приключение, где им предстоит познать важность такого понятия как дружба и вместе победить вставших на пути врагов.

Вроде бы звучит хоть и пресно, но все же вселяет надежду на интересное повествование? А вот и нет. Все дело в том, что сюжет движется со скоростью сверхзвукового поезда и при этом содержит минимум информации о происходящем. Зато диалогов между самими героинями будет более чем предостаточно. Обычно диалог состоит полностью из “воды”, и не несет особо полезной информации. А ведь если подумать, то в жанре DJrpg от правильно поставленного сюжета и правильно прописанных диалогов зависит львиная доля удовольствия от игры. Ведь кому захочется исследовать пресный и не информативный игровой мир ? Правильно, скорее всего никому. Разработчики попытались предоставить немного информации в виде книг разбросанных по локациям, но, к сожалению их очень мало и этого явно не хватает для адекватного восприятия игровой вселенной.

[one_half]2016-08-28-212400[/one_half] [one_half_last]2016-08-28-114843[/one_half_last]

Раз уж мы начали с описания проблем, то в том же духе и продолжим. Как уже говорилось в ходе нашего приключения, нам предстоит пройти испытания четырех башен разграниченных по цвету соответствующего элемента – Черный, Красный, Синий и Белый. Если визуально каждая башня действительно неплохо прорисована, то с созданием самой площади и помещений у разработчиков были явные проблемы. За все время игры я успел поделить башни на два типа, более открытые, что подразумевает большие открытые площади и просто коридорные, где нас ведут по одной прямой линии.

Если в других играх подобного жанра, практически каждая локация вызывала желание исследовать ее полностью, то в MeiQ каждый заход в башню навевал только скуку. Проблемы и на этом не закончились, наполнение этих самых башен так же на самом примитивном уровне. Зачастую в ходе исследования нам попадется пара закрытых дверей, которые можно будет открыть в будущем, от силы всего пара ловушек, и то не на каждом этаже, несколько секретных порталов, которые можно будет открыть по мере прохождения сюжета и практически полное отсутствие каких либо событий.  Все это очень сильно подрывает желание играть и заставляет задуматься, а стоить ли продолжать дальше.

[one_half]2016-08-28-211857[/one_half] [one_half_last]2016-09-06-123526[/one_half_last]

Однако среди таких мощных минусов нашлись и действительно интересные вещи. Во первых это боевая система. Если обычно в DJrpg при вступлении в бой мы видим красивые двухмерные спрайты, то здесь бой протекает на полностью трехмерной арене. Для чередования хода используется показатель скорости персонажей и врагов, соответственно у кого этот параметр выше, тот и будет ходить первым. Добавим к этому очень приятную для глаза графику, и получаем довольно зрелищные бои.

2016-08-28-134401

С нашей стороны в бою будут выступать 3 прекрасных девушки и 3 защитника, по одному на каждую, а врагов может быть вплоть до 10, если не больше. При этом сделать ход может либо маг либо его механический охранник, что дает большое поле для разного рода стратегических изысков. Так как наши дамы относятся к разным стихиям, то и заклинания у них разные. В основном это микс из атакующих и поддерживающих заклинаний, но есть и исключения в виде одного персонажа, который обладает только поддерживающей магией. За успешно проведенный бой нам начисляют опыт, деньги и эфир, о последнем речь пойдет немного позднее. Опыт получает как маг, так и защитник, при этом если у наших прекрасных дам умения открываются с повышением ровня, то у защитников дела обстоят куда интереснее.

В ходе прохождения мы сможем улучшать наших защитников с помощью новых деталей и запчастей. У каждого из них нам позволено менять нательную оболочку, обе руки и снабжать ядро дополнительными магическими камнями. Многие запчасти можно найти просто исследуя локации, но самые мощные и продвинутые придется создавать в мастерской, если конечно вы смогли найти нужный рецепт для создания.

2016-08-18-142634

Возможность кастомизации своих защитников, это пожалуй самая запоминающаяся и интересная часть игрового процесса. Ведь именно от этих компонентов будут зависеть умения и основные параметры ваших стражей. В игре представлен огромнейший выбор различных модификаций, каждая из которых обладает индивидуальным набором способностей. Более того установка двух одинаковых орудий позволит вам применять еще более мощные умения. Так же разработчики позаботились о возможности улучшения вашего обмундирования. Для этого нам и подребуется эфир. С помощью него мы сможем произвести апгрейд брони стража, что значительно улучшит его характеристики и изменит его внешний вид.

2016-09-03-151909

[jumbotron]В целом MeiQ оставляет смешанные чувства. Мне действительно понравилась идея и ее реализация в плане боевой системы, возможности создания новых частей для мехов и в графическом плане. С другой стороны мы получаем самую слабую и не внятную сюжетную линию, очень не большое количество доступных для изучения локаций, в которые мы будем периодически возвращаться. [/jumbotron]

 

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X