Stella Glow

Наше приключение начинается в одной из деревень королевства “Регнант” — Митра, где люди живут в счастье и относительном достатке. Однако вскоре их мирному существованию придет конец. Как гласят легенды: Боги наказали людей за их высокомерие и отняли возможность петь.
И вот однажды, Альто слышит мелодию, которая доносится из леса. Там он встречает Хильду – ведьму, которая может петь, но песнь эта не во благо, а для разрушения всего живого. Ведьма с помощью своих магических сил превращает всех жителей нашей родной деревни в кристаллические статуи. Вовремя подоспевшая королевская стража спасает наших героев от неминуемой гибели и доставляет во дворец, где выясняется, что для того что бы остановить ведьму и расколдовать людей обращенных в кристаллы, нужно найти ведьм 4-х стихий, что бы они вместе спели песню ”Спасения”.

На протяжении всего нашего приключения, к нам будут присоединяться различные персонажи, у них будет свой характер, амбиции и каждый из них действительно уникален. В отличие от вышедших за последние годы JRPG, Stella Glow предлагает нам действительно насыщенных и интересных персонажей, тут найдется место и истинному рыцарю, который ни в коем случае не нарушит устав. Ленивому, любящему выпить, ассасину. Юному, но в то же время не годам умному торговцу. Действующих злодеев тоже не обделили харизмой и своим шармом. К каждому из них вы испытываете разные чувства, а порой им начинаешь сопереживать, даже не смотря на то, что они находятся по другую сторону баррикад.

Перейдем к технической части игры, которая сразу понравится многим любителям тактических JRPG.

Первое что бросается в глаза, это заимствование различных элементов из таких игр как Final Fantasy Tactics, последних частей Fire Emblem и местами Shin Megami Tensei :Devil Survivor. Бои происходят на отдельных боевых полях (прямо как в FF Tactics) с множеством проходов и вариантов для тактического применения тех или иных умений, и далее после каждой вашей атаки следует безумно крутая, анимированная сцена с этим действием ( позаимствовали из Fire Emblem). Некоторые умения выглядят настолько потрясающе, что заставляют вас использовать их снова и снова, не зависимо от того насколько они эффективны в данный момент.

Как и практически в любой другой тактической JRPG, вы можете просчитывать ходы прямо на карте, с возможностью отменить фазу передвижения и выбрать более подходящий маршрут. Так же, в конце своего хода персонаж может выбрать сторону, в которую он будет смотреть и в данной игре это очень важно, ведь если зайти к противнику за спину, мало того, что будет сто процентное попадание, так еще и урон возрастает на очень приличное значение. Атаки с флангов намного меньший бонус к точности и атаке, а если атаковать врага лоб в лоб, то и вовсе никаких бонусов не будет. Собственно те же правила распространяются и на вас, поэтому следует более тщательно продумывать все возможные варианты хода противников.

Каждый персонаж в вашей команде использует свойственный ему тип оружия, что дает доступ к множеству боевых умений. Боевые умения – это различные физические и магические способности, направленные как на поддержку команды, так и на нанесение ущерба врагам. Начинается все с обычных умений вроде «Лечения», начальной элементной магии у магов, удара на несколько клеток вперед у копейщиков, различных дистанционных атак у лучников, а заканчивается убийственными и очень зрелищными многоударными комбо.

Помимо Боевых умений, в нашем распоряжении будут и пассивные способности, которые играют не маловажную роль. Так например, Альто и Расти умеют контратаковать врагов с самого начала игры, Арчибальд и Клаус защищать товарищей, мешая врагам пройти мимо них. Получение таких умений напрямую зависит от того как тот, или иной герой относится к Альто. И как вы могли уже догадаться, нам предоставят возможность укреплять связь с тем или иным героем, получая доступ к более сильным и продвинутым умениям, а так же лучше узнавать наших спутников. Умение, правильно комбинировать и использовать свои возможности, значительно облегчит прохождение игры.

Боевая система в Stella Glow может показаться довольно легкой на первой взгляд, но чем дальше мы двигаемся по сюжету, тем сложнее и интереснее она становится. Со временем нам объяснят как может повлиять на исход боя та, или иная местность. Таким образом, один тип поверхности может уменьшить дальность вашего передвижения, другие в свою очередь немного повысят вашу защиту или шанс увернуться от атаки, а некоторые и вовсе позволят действовать в разы быстрее, получив ход намного раньше соперника.

Помимо стандартных задач, почти в каждой битве есть дополнительные условия, которые можно посмотреть на сенсорном экране, в третьей вкладке. Поначалу они довольны просты и не вызывают особых трудностей, но чем дальше мы двигаемся по сюжету тем сложнее их выполнить  (Например, выполнить миссию без получения урона, поверьте — это действительно сложно =) ). За дополнительные задания в сюжетных миссиях очень часто дают хорошую экипировку, а в побочных – различные лечилки, восстановители SP и тд.

А теперь перейдем к моменту, почему же Stella Glow так напомнила мне SMT Devil Survivor. Использование тайм менеджмента в виде свободного времени и времени для миссий. В свободное время вам предложат уйму занятий, но выбирать придется с умом, так как время имеет свойство заканчиваться. Всего мы можем совершить 3 действия за одну единицу свободного времени. Можем пойти и поболтать с кем-нибудь из наших героев, тем самым укрепив с ними связь и получив новые умения и возможности. Можем пойти на работу, выручив при этом немного деньжат, при этом, чем чаще вы работаете на одной и той же работе, тем больше вы будете получать. А можем и вовсе забить на все и пойти гулять по окрестностям, что в конце концов может оказаться куда полезнее, так как в ходе каждой прогулки вы находите предмет. Он может оказаться как обычной тряпкой, так и очень хорошим оружием для кого-нибудь из героев.

Одной из самых интересных идей, для использования свободного времени, можно назвать “Тюнинг”. Пройдя в определенное здание, мы можем переместится в “сердце” одной из наших ведьм-компаньонов и попытаться очистить его от зла – победив своих “внутренних демонов” так сказать, после чего каждая из них получает доступ к новой, мощной “Магической песне”, что определенно поможет вам в трудных битвах.

Теперь стоит поговорить о графике и визуальном стиле в целом. В игре используются очень хорошо прорисованные “Чиби” модельки, которые совсем не смущают, а даже придают определенного шарма. Локации выполнены на совесть, например, уже в самом начале игры, во время битвы в лесу, через заросшие кроны деревьев пробиваются лучики света, попадая на некоторые участки поляны — выглядит просто волшебно. Каждая сюжетная локация выделяется своей стилистикой и очень хорошо оседает в памяти, что довольно редко в наше время. Рисовка персонажей и задников при повествовании истории тоже имеют свою стилистику и очень приятны глазу. Могу смело сказать, что Stella Glow — самая красивая изометрическая JRPG последних лет, в которую мне довелось поиграть.

Музыкальная часть в игре на удивление порадовала. В бою мы слышим бодренькую оркестровую музыку – написанную самим Ясинори Митсуда, который в свою очередь являлся композитором Chrono Trigger. Пение ведьм было оставлено без изменений, очень мелодичное пение на Японском языке.

Не обойдется и без ложки дегтя в бочке с медом. Я просто не понимаю как можно было не предоставить возможность менять угол камеры в изометрической игре, в определенные моменты это просто меня убивало. Так же отсутствие пропустить, или хотя бы ускорить действия противника — очень огорчило. Я конечно люблю тактические игры, но видимо под влиянием времени, надоедает ждать своей очереди и видеть как долго ходит ИИ.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X