Примерно 20 лет назад под крылом Nippon Ichi Software (NIS) были созданы и выпущены две знаковые игры в жанре TRPG. Первая из них Rhapsody: A Musical Adventure выпустилась на PSone, а спустя четыре года японские геймеры узрели La Pucelle: Tactics уже на консоли следующего поколения. Какова же связь между ними, и что последовало дальше – это и предстоит выяснить в обзоре.
Начнём с самого главного: обе игры — прародители Disgaea, той многосерийной франшизы с миллионами фанатов по всему миру. Можно подумать, что именно первая часть Disgaea Hour of Darkness явилась на игровой рынок в своём оригинальном обличии и задала стандарт последующим частям, но это не так – основные механики TRPG были заданы именно в этих двух играх. Однако разработчики не особо верили в их успех за пределами Японии: Rhapsody хоть и вышла на западе в 2000-х, но особой популярности не снискала и потому ни одно из ее продолжений переведено не было. La Pucelle же просто релизнулась с большим опозданием уже после того как сама Disgaea «выстрелила». Однако мы не будем вдаваться в дальнейшие подробности, а лучше вернемся к самому началу.
Интересный факт, что Rhapsody: A Musical Adventure была разработана компанией Atlus, которая известна вовсе не из-за сего творения, а выдал бюджет для этого издатель NIS. Если обычно игра в жанре JRPG заточена под массового потребителя, то эта искала себе аудиторию среди маленьких девочек. Такое встречается не так часто среди JRPG, но в истории видеоигр не впервые. Определяется это легким уровнем сложности игры, сюжетом и её длительностью прохождения (всего около десяти часов).
Сюжет игры повествует о девушке Корнет, которая живёт в маленькой деревушке и не знает бед. Она умеет играть на трубе и разговаривать с куклами, а её сокровенное желание — быть спасенной прекрасным принцем. Но, увы, никаких неприятностей с ней не происходит, даже когда Корнет уходит гулять со своей любимой куклой Куруру в лес. Пока однажды героиня не встречает настоящую ведьму и всё меняется, да не в ту сторону.
Откуда ни возьмись, тот самый принц из снов и грёз, является спасти героиню, но спустя время ведьма заколдовывает его и превращает в камень. Весь мир Корнет переворачивается, она вынуждена позабыть свои мечты и отправиться спасать своего любимого. А может даже весь мир. Но это не точно.
По ходу прохождения, любовная история приобретает новые повороты. Один из них задаёт соперница Корнет по имени Этуаль – важная особа голубых кровей, которая тоже возжелала принца. Но ей безразличны чувства, она просто хочет заполучить желаемое. Такие дела.
Персонажи в игре вызывают симпатию и легко запоминаются, а основной сюжет, не смотря на кажущуюся простоту, имеет достаточно уникальный способ нарратива и подчеркивает важные игровые события с помощью музыки. А если быть точным — мюзиклом. Интересный факт: В игре есть возможность запустить караоке, поэтому не просто так она имеет приписку “музыкальное приключение” в своём названии.
На протяжении всей истории мы будем управлять Корнет, куклами и монстрами. Одни будут присоединяться к нам после выполнения сайд-квестов, а вторые просто сами захотят в партию. Каждое из существ имеет своё происхождение и от этого зависят его способности. Например, водный покемон имеет водяное заклинание. Всё достаточно просто.
Бои проходят в узнаваемом TRPG-стиле, челленджа особо искать не приходится, т.к. существа гибнут очень быстро. По достижению нескольких уровней вы не заметите и намека на сложность, потому что монстрам будет требоваться всего один удар для кончины, либо парочка. Большинство боев длятся около одной минуты, поэтому глубины стратегии не найти. Встреча противников происходит в простеньких данжах по принципу рандом энкаунтера.
Отдельно хочется выделить высокое качество 2д-арта с отличной прорисовкой деталей задников, персонажей и монстров и, конечно, же прекрасную музыку. Складывается впечатление, что игра где-то отдаленно вдохновлялась произведениями Диснея.
Помимо своего дебюта на PSone, Rhapsody: A Musical Adventure выходила также на консоли Nintendo DS. Порт претерпел ряд изменений, среди которых можно выделить боевую систему. Если раньше это была TRPG, то в новой версии бои стали проходить просто по ходам, без какой либо сетки, но в целом порт остался верен своему оригиналу. Что касается данной версии, то игра больше походит на оригинал, но с добавлением сайд-квеста (Elly’s Mother) и сценария (Cherie’s Story), а также имеет ряд улучшений в виде новых способностей для Корнет и возможности играть за Куруру.
А теперь вовлечемся в другую игру, уже с большим количеством контента и механик. La Pucelle: Ragnarok разработана самой Nippon Ichi Software и именно из нее Disgaea позаимствовала и развила многие идеи.
Сюжет рассказывает про могучую церковь исцеления, которая находится в королевстве Паприка, чьи последователи занимаются экзорцизмом под руководством отца Салата. В церкви живут еще несколько вкусных персонажей, например Эклер и Шоколадка. То есть интересных на вкус. Слух. Поначалу наша партия состоит из трёх персонажей, которые называют себя “Ля Пусэль”. Как же я их люблю, вот они слева направо:
Вот тут:
Каждый персонаж из основной партии имеет интересную и трогательную историю, но на этом не всё. По ходу сюжета вы встретите ряд уникальных героев, которые захотят вступить в ваши ряды. Также в игре есть возможность приручать монстров. Таким образом вы сможете разнообразить боевой состав, поэтому не заскучаете.
Города в игре устроены нетипично. Персонаж может двигаться только влево и вправо, а весь интерактив происходит в тот момент, когда встаешь напротив NPC или, например, двери магазина, поэтому отслеживать надо аккуратно с чем взаимодействовать можно, а с чем – нет. Также необходимо использовать карту мира для основных путешествий из города в город или из боевой локации в не боевую.
Боевые, кстати, состоят из нескольких уровней. Мы можем пройтись по разным закоулкам данжей, чтобы отыскать сокровища, найти интересного монстра для своей партии или сюжетное событие.
Боевая система схожа с Disgaea, но в более простой реализации. Во время схватки загружается отдельный экран с приятными декорациями. Уникальность боев заключается в парных атаках персонажей, которые открываются по мере продвижения по сюжету. Есть темные порталы, которые призывают новых врагов, если быстро не закончить бой, но они же являются чем-то схожим с геопанелями, которые можно встретить в Disgaea. Их необходимо закрывать той же способностью, что используется и при вербовке монстров. Называется она Purification. Вам просто нужно выбрать ее в меню и навести на монстра или портал.
Порталы бывают разных цветов и с разными эффектами. Существует всего три вида: красный (огонь), голубой (лёд) и зеленый (ветер). В игре есть возможность перенаправлять их потоки и пересекать между собой. Отсюда мы получаем новые цвета и способности, например красный вместе с зелёным даст жёлтый, то есть эффект молнии, а голубой и зелёный – цвет морской волны, который похилит героев.
Нужно отметить, что между проектами произошёл крупный качественный скачок. Особенно это заметно в боевой системе — она до сих пор сохраняет свою уникальность. Сюжет La Pucelle тоже хорош — в игре отличный юмор, но и трогательные истории имеются, настроение меняется по ходу нашего путешествия. Не смею сказать ничего против, а то…
Ну и пара слов о версии обозреваемого сборника. Мы фактически имеем ремастер порта с PSP, который до этого не выходил на западе, со всеми нововведениями вроде новых персонажей, новых концовок, обновленных артов и Новой Игры+.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции дистрибьютором NIS America.