Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate

Дата выхода
10 августа 2020
Разработчик
Mages
Издатель
PQube
Жанр
Action-RPG
Платформы
PlayStation 4, Nintendo Switch, PC
Копия игры предоставлена издателем

Думаю, многие наслышаны об аниме или его первоисточнику, ранобэ, Danmachi. Чтоб лучше понимать, предоставлю один из вариантов русского названия, “В подземелье я пойду, там красавицу найду”. В нем показана довольно  интересная концепция, есть неплохие моменты, красивая анимация, не худшие персонажи — в общем, вполне хорошее произведение, в особенности первый сезон.

И сегодня мы с вами разберем, что случится, если разработчики, известные прекрасными или просто хорошими визуальными новеллами, возьмутся за Action-RPG по анимэ, в котором не последнюю роль играет гринд.

Сюжет игры “Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infnite Combate” крутится вокруг двух арок — первого сезона основной истории и “Меча Оратории”, повествующего о той же временной линии, но от лица другого персонажа.

Основной сюжет вертится вокруг Белла Кранела, который всего 2 недели как стал авантюристом в городе-лабиринте Орарио, вступив в паству к такой же новенькой богине Гестии. Ежедневно он спускается в подземелье, но, в связи с первым уровнем и почти нулевыми характеристиками, много оттуда не приносит, из-за чего даже богине приходится подрабатывать. В его жизни все меняется, когда он впервые смотрит смерти в глаза — минотавр уже готов был прервать бренное бытие парня, однако он был спасен воительницей Айз Валенштайн из могущественной паствы Локи. С этого момента он и начинает безостановочный и успешный гринд.

Арка “Меча Оратории” как раз и рассказывает нам о событиях, происходящих в это время с Айз. Буду честен, тут мои познания куда меньше, потому как эта арка в аниме оказалась для меня слишком нудной.

Вы не способны выбирать, за кого играть — сюжет принуждает проходить обе истории паралелльно. С небольшими изменениями, призванными немного растянуть тайтл.

События аниме нам будут рассказывать в виде визуальной новеллы, без каких-либо выборов (потому что откуда бы им взяться в линейном сюжете, взятом напрямую из первоисточника?). И тут я столкнулся с первой небольшой, но заметной проблемой — персонажи перенесены не идеально — чувствуется некая дешевость происходящего. Но, как я и сказал, реальных проблем это не вызывает, и все еще выглядит симпатично.

И после  всех этих диалогов вам дадут возможность побродить по Орарио… ну, “побродить” — громкое слово. Вам просто предоставят меню, в котором вы сможете сходить в гильдию за квестами, посетить магазин, встретиться со своей богиней для прокачки, поговорить со знакомыми людьми или, наконец-то, продолжить сюжет. 

В гильдии дают совершенно стандартные квесты, в духе, “убей 15 гоблинов”, “найди и принеси 10 бутылок вина” (я один задавался вопросом, кто приходит в подземелье, в котором натурально монстры лезут из стен, побухать?) и прочие подобные. Порой, на задания вам устанавливать лимит времени, который, однако, никак не напрягает.

И, как вы и поняли, для всех этих заданий вам предстоит спускаться вниз, к чудовищам разных мастей, где мы и можем наблюдать вторую часть геймплея — экшн.

Исследование подземелья включает в себя бег по бесконечным комнаткам и, собственно, шинкование всякой нечисти. Для ее убийства изначально даются две кнопки — быстрая атака, которая прекрасно подходит для создания комбинации на несколько ударов, и сильная, позволяющая ударить всех вокруг вас. Правда есть одно но — при игре за Айз эта атака действительно на грани имбаланса, а вот Белл после нее 1-2 секунды не способен шевелиться, чем с удовольствием пользуются всякие гоблины с кобольдами и иже с ними. По этой причине про эту кнопку я забыл практически полностью за редкими исключениями. 

Позже, по сюжету, вам откроют магическую атаку, которая тратит вашу ментальную энергию, и будьте осторожны — отсутствие маны может вас убить, так как ваш персонаж отключается и превращается в прекрасную грушу для битья. 

Если и этого мало — со временем вы получите и эдакий супер прием, полоска к которому накапливается за каждый нанесенный удар по вражинам. Не сказать, чтобы он действительно супер, но все же помочь в некоторых ситуациях способен.

Ну и напоследок, возможность использования способностей напарников. С собой можно брать до двух человек, которых вы, однако, видите только в качестве лиц снизу экрана. У них есть такие же полоски, как и у вас, и накапливаются они абсолютно так же — при успешных ударах. Они действительно сильны, и могут помочь вам, но есть одно но.

Все эти ухищрения вам не особо-то и нужны. Сложность в игре создается лишь убого сделанными уклонениями. Попробую пояснить — собственно, уклонение срабатывает практически в любой момент времени, хоть и в момент удара, но… исключительно в направлении взгляда персонажа. А вот повернуться в любой момент времени вам не дадут. Поэтому уверяю, вы не раз, не два, да и не десять столкнетесь с ситуацией, в которой Белл (или Айз) влетит прямо в чудище и получит на орехи. Со временем, вы свыкнитесь с таймингами, однако я считаю механику довольно странной.

Хотя я немного покривил душой — достойную и главное интересную сложность вызывают битвы с боссами. Каждая такая битва напоминает миниатюрную игру серии соулс — красивые арены, уникальные мувсеты, которые к тому же меняются в зависимости от оставшегося здоровья босса, поиск моментов для атаки — в босс батлах тайтл преображается, становится действительно увлекательным, приходит чувство удовлетворения после победы. К сожалению, их здесь мало, а обычный обыск подземелий приедается очень быстро, особенно учитывая необходимость постоянного гринда.

Кстати о нем. Прокачка здесь представлена в двух ипостасях. Первая — за каждого убиенного вы получаете очки навыков, которые позже сможете использовать, зайдя в штаб паствы. Они позволяют вам прокачать владение определенным видом оружия, характеристики, сопротивления… и практически все это не ощущается. Резисты, конечно, полезны, но те прибавки, что дает данная доска, просто смешны. 

Потому переходим ко второй — просто сюжетная прокачка. Каждая глава состоит из двух сюжетных заданий, и по их завершении вы получите ощутимую прибавку ко всем статам, вплоть до +100 (и то только при игре за Белла, так как это обусловлено сюжетом).

Помимо очков навыков вы так же будете гриндить магические камни (можно сразу называть деньгами, ведь по окончании задания вы их и получаете. 1 камень = 10 валис) и различные части с монстров, будь то рога, когти, зубы и так далее. 

У данных предметов есть два назначения — улучшение оружия и брони, а так же их продажа с целью выручки и улучшения ассортимента. 

Для модернизации экипировки нужно много предметов. Очень много. Либо не очень, если использовать части с чудовищ на более низких этажах, до которых, однако, нужно еще добраться.

Игра несколько преображается после прохождения сюжетной части — открывается так называемый Extra Mode, который так же является просто бесконечной зачисткой подземелий, однако уже с некоторым челленджем. Но даже это быстро надоедает с учетом абсолютно незамысловатой боевой системы. 

А так же появляется возможность поиграть немного в дейт-сим. Никакой прямой романтики, но различные уникальные арты и диалоги вам обеспечены.

 

Игра несколько преображается после прохождения сюжетной части — открывается так называемый Extra Mode, который так же является просто бесконечной зачисткой подземелий, однако уже с некоторым челленджем. Но даже это быстро надоедает с учетом абсолютно незамысловатой боевой системы.

Не очень помогает и саундтрек — он абсолютно не запоминающийся. Сделав перерыв в один день, я уже не могу вспомнить ни единой ноты, даже складывается ощущение, будто его там и нет. Но он есть, как это ни странно.

Копия игры предоставлена издателем PQube.

Итог
Подводя итоги, могу сказать, что тайтл вышел слабоват. Сделать игру по подобной концепции можно было сделать куда увлекательнее, а в итоге мы получили проект, которому место на мобильных устройствах по системе фри-ту-плей. Увы, за это берут деньги, более того, на Nintendo Switch, на которой я и проходил Danmachi, она стоит 3000 деревянных. Но даже по ценнику ПК-версии я не рекомендую к покупке даже фанатам. Берите, если есть лишние деньги, либо по скидке.
Плюсы
Битвы с боссами представлены прекрасно
Приятная боевая система
Минусы
Хоть боевая система и приятна, в ней слишком мало возможностей, а использовать приходится еще меньше. По итогу наскучивает очень быстро
Никакой саундтрек
Квестами надоест заниматься уже спустя 15 минут
Тайтл вызывает ощущение мобильного проекта нежели полноценной игры для консолей и пк
4.5
Купить
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X