Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King — Обзор

Сюжет

Сюжет Dragon Quest VIII повествует нам историю о мудром и добром короле Троде, который по стечению не самых приятных обстоятельств потерял не только свое королевство, но и людской облик. С помощью темной магии, злобный колдун Далмагус обратил всех жителей королевства в растения. Короля обрек на вечные муки в теле маленького зеленого гоблина (который уж слишком похож на мастера Йоду из к/ф “Звездные войны”), а его прекрасную дочурку обратил в лошадь.

Единственным персонажем, который не только уцелел, но и сохранил человеческий облик, оказался молодой безымянный стражник – наш протагонист. А так, как долг стражника защищать свое королевство, то и выручать королевство предстоит именно нам.

В погоне за злобным колдуном нам посчастливиться обзавестись новыми союзниками. Не успев отъехать от замка, мы встречаем Янгуса, местного разбойника, которому нам удается спасти жизнь, и вследствие чего, он соглашается помочь нам в такой не простой ситуации.

Постепенно, по мере развития сюжета, нам доведется встретить еще немало интересных, харизматичных и по-своему обаятельных спутников. В ремейке так же к вашей группе смогут присоединиться целых два героя, ранее не доступные в оригинале: весельчак Морри, попутно владеющий местной ареной, а так же своенравная воровка по имени Рэд.

Игровой процесс

После знакомства с завязкой сюжета, нас кидают в прекрасный и сказочный мир игры. Исследовательская часть подается в полноценном 3D, в то время как боевая система выполнена в классическом для серии пошаговом режиме, с камерой от первого лица.

В ходе сражения нам будут доступны такие стандартные опции как атака, умения, заклинания, использование вещей и защита. Однако добавилась и еще одна опция, именуемая “Psyche Up”, с помощью которой мы можем постепенно, каждый ход, увеличивать свою силу удара для одной атаки. Хотя бои и проходят в пошаговом режиме, очередность хода решается показателем скорости персонажа, у кого скорость выше тот и ходит первым. Если вы уже не первый раз садитесь играть в игры подобного жанра, разобраться в боевой системе не составит труда.

Если с боевой системой все понятно, то в плане развития персонажей восьмая часть серии ушла на несколько шагов вперед. Теперь каждый из ваших персонажей может носить несколько типов вооружения, а новая система прокачки позволит обучаться более хорошему владению тем или иным средством истребления врагов.

После каждого получения уровня, нам будет предложен выбор распределения очков умений, которые можно вкинуть в ту или иную ветку. Например: наш протагонист может научиться умело обращаться не только с мечом, но и с бумерангом, рукопашным боем или вовсе познать тайны магических заклинаний. Единственное, в чем я не смог разобраться, так это в формуле и логике начисления очков: в один момент мы получаем 6-10 очков, как вдруг на следующий уровень нам дают всего 2 очка.

Стоит иметь ввиду, что все ветки умений прокачать не получиться, и придется заранее продумывать билд по которому вы будете развивать того или иного персонажа.

В целом, все основные игровые механики были перенесены с той самой версии с Playstation 2 в своем первозданном виде, но претерпевшие парочку интересных и пожалуй даже полезных изменений. Первым, что броситься в глаза уже игравших в оригинал, это видимый враги! Это, безусловно, не может не радовать, ведь теперь нет случайных “энкаунтеров”.

Общая карта была перенесена на нижний экран портативной системы, что позволяет с легкостью ориентироваться по местности, без лишних телодвижений.

Изменению в лучшую сторону подвергся и алхимический горшочек, теперь его можно использовать практически везде, а предметы можно создавать сразу по несколько штук зараз. Однако при переносе игры на Nintendo 3DS были добавлены и более мелкие, но не менее приятные “плюшки”, включающие в себя новых противников, новые рецепты, немного новых типов экипировки и костюмы для всех героев. Если в оригинальной игре была возможность менять костюмы только главному герою и Джессике, то теперь все любители высокой моды будут довольны на сто процентов.

Еще с момента релиза переиздания 7-й части Dragon Quest, мне не понравилось отсутствие возможности ускорять процесс/анимацию в бою, и каково было мое удивление, когда я увидел эту возможность в Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Разработчики, наконец, то добавили опцию ускоренной анимации! Теперь вступив в бой, в первоначальном меню игроку позволено поменять скорость анимации, что в свою очередь раза в два-три ускоряет проведение боя. Ведь учитывая текущий ритм жизни и возраст старших поклонников серии, мало у кого есть время, да и желание по сто раз за вечер смотреть на медленную и уже немножко поднадоевшую анимацию умений и атак.

Так же одним из больших преимуществ ремейка стоит отметить наличие абсолютно нового пост-гейм подземелья, которое бросит вызов даже самой подготовленной команде игрока. В награду вы получите не только львиную долю фана, но и новые предметы экипировки. А для ветеранов серии, которые прошли оригинальную игру, разработчиками подготовлен отдельный сюрприз – новый вариант концовки.

Графика и музыка

Графически игра пусть и отстает от оригинала, но учитывая не большие размеры экрана Nintendo 3DS, портативная версия выглядит потрясающе. С момента первого запуска вас приветствует сочная и красивая картинка, радующая глаз и, по всей видимости, выжимающая все соки.

В угоду этой красоте, разработчикам пришлось отказать пусть от уже и поднадоевшего но, тем не менее, классного режима стереоскопического 3D. Возможно это моя личная придирка, но меня очень огорчила дальность прорисовки врагов. Опять же, все эти не большие нюансы сделаны в угоду сочной и плавной картинки.

Музыкальное сопровождение всегда было одной из сильных сторон серии, однако в этот раз звучание немного подкачало. Может быть, дело в моем слухе, и с ним что-то не так, но звуковые дорожки показались немного пресными, а само качество было явно хуже, чем в Dragon Quest VII. Этот досадный момент помогла сгладить добавленная озвучка персонажей. Каждый персонаж теперь имеет свой незабываемый и неповторимый голос, с отлично поставленным акцентом.

Обзор написан на основе цифровой копии для 3DS, предоставленной издателем Nintendo Россия.

    • 2021 © JRPG WIKI