Ikenie-to Yuki-no Setsuna — обзор (I Am Setsuna)

[jumbotron]Ikenie-to Yuki-no Setsuna стала очень ярким дебютом команды Tokyo RPG Factory. Они поставили перед собой цель создать «ностальгичную RPG» и можно с уверенностью сказать что у них это получилось. И хотя вместе с достоинствами в игру пришли и некоторые недостатки, это не портит впечатление, а иногда и наоборот, играет на воспоминаниях игрока. Так что если вы еще не начали проходить эту замечательную, практически во всех отношениях, игру, запасайтесь свободным временем и вперед в заснеженный мир игры I’m Setsuna. Хотя иногда это путешествие будет казаться чересчур сложным и механически, и психологически.[/jumbotron]

Кстати, в японском название, как и в  английском, можно увидеть небольшую игру слов с именем Сэцуны, 
которое означает момент, мгновение.

[section label=»Сюжет» anchor=»story»]

Сюжет

Из интервью разработчиков стало ясно, что одной из центральных тем сюжета будет такая эмоция, как «Грусть». И действительно, на протяжении всей игры вы будете испытывать то легкую хандру, то очень смешанные и тяжелые эмоции. Не смотря на то, что иногда вы будете попадать в забавные ситуации, в которых герои будут шутить, но царство вечного снега и тревожное предчувствие финала, не даст вам беззаботно прогуливаться по прекрасным во всех отношениях локациям.

Главный герой — это искусный наемник в маске по имени Эндо. Судьба привела его к девушке по-имени Сецуна, которая была выбрана жертвой, во имя умиротворения враждебных монстров. Ваш персонаж должен отправится с жертвой к алтарю, где должен свершиться обряд, но путь туда будет не из легких. В своем путешествии вы встретите множество персонажей, которые, то будут помогать вам, то наоборот… Но конец, все-равно уже предопределен, или нет?..

  • Эндо (Эндир) – главный герой. Искусный наёмник в маске.
  • Сэцуна – девушка, которую выбрали жертвой.
  • Куон (Аэтерна) – подруга Сэцуны и её верный охранник.
  • Ёми (Нидр) – Старый и опытный воин.
  • Кир – смелый мальчик, с добрым сердцем и прытким умом.
  • Джулион (Джулиен) – девушка-рыцарь, с сильным чувством долга.
  • Жнец – таинственный человек, то и дело встречающийся на пути наших героев.

 

Есть такое известное выражение, как «Дьявол в мелочах», и если говорить о Ikenie-to yuki-no Setsuna, то детальная проработка сюжетных линий героев и хитросплетение судеб разных персонажей иногда поражают до глубины души. В истории нет ничего лишнего, а сюжет и некоторые его «повороты» вызывают не просто интерес, а впечатление, от которого можно отходить еще пару часов. Детали в этой игре есть везде, в окружении, в карте мира, в именах героев и даже в названии.

[section label=»Графика» anchor=»grafika»]

Графика

Когда разработчики пообещали нам «старую-добрую» RPG, но на современный лад, они не соврали. От пиксельных игр прошлого здесь осталась лишь узнаваемая форма, но не оформление. Приятная 3D графика в сочетании с оригинальной стилистикой производят очень хорошее впечатление.

Время действия здесь играет чуть ли не главную роль. События разворачиваются зимой и следовательно все локации можно описать как «размышления на тему». Здесь есть заснеженные холмы, леса, одинокое дерево в белой пустыне, слегка потрескавшийся лед, занесенная снегами брошенная деревня и, конечно же, метели. Но кроме «снежных» локаций, вы конечно сможете встретить и другие.

Хотя, все кажется довольно милым, если присмотреться…

Сам дизайн персонажей выглядят необычно, особенно учитывая тенденции в дизайне героев JRPG последних лет. Хотя местами будет казаться, что герои излишне детализированы, и общее впечатление от них очень свежее.

В общем, все детали игры выглядят очень гармонично и дополняют друг-друга. Интерфейс, хоть местами и кажется непривычным, все-таки не портит впечатление, а скорее добавляет интереса процессу исследования и игры, и мира, в котором находятся персонажи.

[section label=»Музыка» anchor=»music»]

Музыкальное оформление

Потрясающе. Хотя и этого слово будет недостаточно, чтобы описать саундтрек Сэцуны. Пожалуй, музыку в этой игре можно назвать самым главным инструментом, создающим неповторимую, хотя и ностальгическую атмосферу. На первый взгляд простые мелодии, сыгранные на фортепиано, отлично передают характерную для зимы атмосферу, а так же характер определенных моментов игры и сюжета. Учитывая, что голосов героев мы практически не слышим, музыкальное оформление сопровождает нас всегда и композитор постарался действительно на славу, создав такие прекрасные мелодии, которые вряд ли смогут надоесть.

Этот удар напоминает мне моё потрясенное состояние, когда начала играть музыка в начальной заставке. 

Когда слушаешь эти композиции, невольно ловишь себя на мысли, что все они навеяны простыми 8-16-битными мелодиями. И в это же мгновение начинаешь представлять, а как бы воспринимались множество старых игр, где саундтрек был бы оформлен подобным Сэцуне образом?

[section label=»Механика» anchor=»mechanic»]

Механика

Не смотря на современные тенденции в игрострое, Tokyo RPG Factory смело выпускает игру с нынче уже устаревшими «ходами». Так что если вы хотите окунуться в «расслабляющее» путешествие, то приготовьтесь к тому, что игра не будет вам помогать, а иногда даже наоборот. Но обо всем по-порядку.

 

Кстати в бою вы не будете стоять на месте, а как и противник, будете передвигаться по полю, 
иногда это будет на руку, а иногда…

 

Боевая система представляет собой классическую пошаговую стратегию, где вы, формируя «отряд» из 3-х человек, сражаетесь с различными монстрами или же с людьми. Стоит так же сказать что у вас есть выбор: вы можете сражаться в обычном режиме, а следовательно на принятие решения об ударе у вас будет много времени. Но вы можете так же и включить режим, где на принятие решения об ударе и комбинации вам отводится определенное время.  Как и в большинстве подобных игр, у героя есть обычная атака, защита, специальный удар, а так же возможность применять предметы. Кроме того, у некоторых ваших героев со временем и ростом уровня будут появляться «совместные» атаки, что зачастую может сыграть решающую роль в битве.

Мой вам совет, старайтесь сохраниться после любого босса! Иначе рискуете быть отброшенным практически в самое начало, как я…

 

Если вы скучали по такой прекрасной модели сохранения, как «Места сохранения». То радуйтесь, в Сэцуне они присутствуют. Как и давно забытый квест – пробежать две карты, чтобы сохраниться после тяжелого противника, когда у тебя нет ни банок, ни денег на них.  Это закаляет, и вы не мчитесь на нового противника сломя голову, поскольку, если вы проиграете, то придется начинать иногда очень далеко. Усложняет ваше положение еще и то, что чем дальше в лес тем меньше «сэйвов» будет вам встречаться, так что готовьтесь к тому, что после смерти, воздух дома станет горячее.

Было немного обидно узнать о паре приемах к концу игры…

 

[jumbotron]К сожалению, некоторые «фишки» геймплея можно понять и узнать методом тыка и если о них и говорилось в «обучении», то не очень заметно, хотя эти приемы зачастую могут хорошо помочь в бою и не только. Возможно, многие скажут, что подобная система вызывает интерес и заставляет игрока думать. Но на мой взгляд, это не совсем честно по отношении к игроку, когда кто-то нашел эту «фишку», а кто-то будет пытаться проходить не зная о ней. И хотя в общем плане механика смотрится неплохо, небольшие мелочи в балансе, из-за которых часто один «удар» оказывается панацеей против всех противников, хоть и облегчают процесс прохождения, но и делают его менее интересным.[/jumbotron]
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X