Сюжет
Многие привыкли к тому, что сюжет в играх подобного рода, это стандартный набор любого фэнтези, а именно, спасение мира от очередного надвигающегося зла. В этом плане, «Мастерская Софи» приятно удивляет своим необычным подходом к построению истории. Тема «Борьбы со злом», здесь чуть ли не на последнем месте, а на первый план выходит тема «развития» личности главной героини сквозь призму её попыток помочь магической книге Плакте.
В начале игры, Софи живет совсем одна в доме своей умершей бабушки, которая некогда была великим алхимиком. Но в отличии от неё, Софи настоящий алхимический профан. Однажды в её мастерскую приходит девушка, по-имени Моника, и просит помочь с созданием одного предмета. Чтобы не ударить в грязь лицом, начинающий алхимик решает найти записи своей бабушки, но неожиданно для самой себя, вспоминает рецепт. Приготовив отличный лечащий крем, она удивляет не только Монику, но и заказчика, мистера Хорста. Вернувшись домой, Софи решает записать рецепт в книгу, но та таинственным образом оживает, чем до чертиков пугает девочку. Книга представилась Плактой и объяснила героине, что именно она помогла ей с рецептом, а затем рассказывает о таинственном артефакте, помогающем любому постичь тайны алхимического искусства. Но на вопрос Софи, как его раздобыть, книга ответить не может, поскольку утратила большую часть своих воспоминаний… Таким образом, Софи решает помочь Плакте вернуть память, а Плакта, в свою очередь, берется обучать девочку алхимии. Вот так и начинается приключение Софи и мистической книги.
– Харору-сан, сегодня вы выглядите уставшим… – Вовсе нет. Я так с рождения выгляжу.
Характеры героев в «Мастерской Софи», это зачастую стандартные образы для большинства произведений в стиле аниме, однако, это сложно назвать минусом игры, поскольку каждый персонаж находится на своем месте, а в его поведении и словах чувствуется естественность и проработка образов, и у каждого есть какие-то милые черты или же интересные особенности поведения и истории. Так что общение с каждым все больше и больше завлекает в глубины игры и зачастую 3 часа можно провести просто за разговорами и выполнении различных ивентов каждого героя.
- Софи – главная героиня и начинающий Алхимик.
- Плакта – таинственная говорящая книга, которая потеряла память.
- Моника – близкая подруга детства Софи, происходит из благородной семьи и часто помогает в церкви.
- Оскар – сын зеленщицы и близкий друг Софи. Иногда, он слышит голоса растений…
- Джулио – церковный рыцарь прибывший из другой станы.
- Харол – ненавидящий часы, сын часовщика. Вместо ведения бизнеса своего отца, занимается конструированием пистолетов.
- Корнерия – таинственная девочка, практикующая «Дублирующую» Алхимию.
- Фриц – странствующий кукольник, страстно преданный своему искусству.
- Леон – стильная девушка-портной, которая поможет вам в создании брони для героев.
Кроме того, поклонники игры и в последствии анимэ-сериала Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, будут приятно удивлены встречей со старым знакомым Логи Фискарио, который в «Мастерской Софи» работает кузнецом и всегда готов помочь команде Софи со снаряжением. Только одно огорчает, взять в свою пати его нельзя. Так же вы можете встретить одну из самых таинственных героинь серии Atelier – Памелу Ибис. Странная девушка появляется практически в каждой части серии, скрывающая какой-то секрет…
Особенностью сюжета Мастерской Софи, является его неторопливость, отчего игре действительно удается добиться эффекта обычной жизни. В этом есть определенные минусы и плюсы. Из положительного — это конечно умиротворение и уют, возникающий при прохождении игры. Можно часами обходить 10-ки локаций, искать материалы для тканей, учить новые рецепты и ощущать, что вы действительно живете жизнью начинающего алхимика. Но к сожалению, тем, кому в игре необходимо действие, могут быстро заскучать от некоторой монотонности прохождения. Но можно с уверенностью сказать, что если в «Мастерской Софи» что-то происходит, это действительно производит шоковый эффект.
[section label=»Дизайн» anchor=»disain»]
Дизайн
В плане качества графики – версия на PS4 выглядит просто великолепно, это и детализация одежды, и выражения лиц, и эффекты способностей, и отличная анимация движений. Можно смело сказать, что в этом плане игра не вызывает нареканий и переодически ловишь себя на мысли, что именно такими хочется видеть все игры в «Анимэ-стилистике».
Что касается дизайна героев, хоть он и выполнен в классической манере для японских разработчиков, все же некоторые образы имеют неожиданные черты внешности. Благодаря чему, не возникает некого «Дежавю», которое, в последнее время, стало своеобразным бичом индивидуальности множества JRPG. А совпадения образа/характера даже в деталях, не могут не подстегнуть интереса к герою. Конечно, игра не обошлась без «шаблонных» дизайнов, но в данном случае, они выглядят уместно и гармонично вписываются в общее окружение. А главная героиня Софи, просто ультра-милая, только из-за её «добродушного» образа иногда хочется запустить эту игру.
К сожалению, хоть и некоторые монстры выглядят интересно, но их «искусственное» увеличение за счет «немного изменить цвет модельки» – огорчает. Так же дела обстоят и с локациями, пара будет интересна и симпатична, но другие будут выглядеть как «немного» измененная карта предыдущей. Но стоит отметить, что локаций действительно много, так что скучать не придется.
Дизайн интерфейса хоть и изменился, все же сохранил черты предыдущих серий. Однако, теперь он стал еще больше стилизован под книгу, поскольку основной сюжетной линией будет как раз «изучение» мистической книги и работа с кучей другой макулатуры. В этом отношении интерфейс не нагружает игру, а дополняет её, создавая особую атмосферу изучения искусства алхимии.
[section label=»Музыка» anchor=»music»]
Музыкальное оформление
Музыка в игре, как и дизайн, отлично справляется с созданием необходимой атмосферы. Однако, она играет не только эстетическую роль, но и в некоторой степени может помочь вам в оценке ситуации. Например во время битвы, если противник намного сильнее вас, будет играть очень-очень тревожная музыка и вы сразу поймете, что уйти из битвы живым будет практически невозможно. Легкая битва, средняя, трудная – все они оформлены разными мелодиями и иногда можно даже не смотреть на количество ХП врага, чтобы понять, победите вы или нет.
В создание саундтрека «Мастерской Софи» вовлечено множество людей: Янагава Казуки, Ачива Дайскэ, Яно Тацуя, Асано Хаято, Абэ Рюдай, Симода Ю, Кобаяси Миёко, RURUTIA. И работа проделана действительно потрясающая, кроме основных фонофых мелодий, опенинга и эндинга, в игре можно наткнутся на бонусные треки. Например, если поговорить с пианисткой в кафе, то она может начать петь. Или же сама Софи иногда может удивить игрой на фортепиано.
Говоря о музыкальном оформлении стоит уделить пару минут озвучке героев. В самой игре вы можете выбрать два варианта озвучки: Японскую и Английскую. Каждая из них по своему хороша, однако, на мой субъективный взгляд, приятней играть с японской озвучкой. К сожалению, английская звучит менее экспрессивно и эмоционально, а некоторые голоса, к примеру Моники и Софи, практически не отличишь друг от друга.
[section label=»Механика» anchor=»mechanica»]
Механика
Игровое процесс в «Софи» сконцентрирован вокруг «Алхимии», а это значит, все, что вы будете делать в игре, так или иначе будет связано с этой «наукой». Основную часть времени вы проведете у магического котла подбирая различные реагенты, для различных предметов, таких как:
- Синтезирующие материалы – которые пригодятся для создания различных предметов, начиная от оружия, брони и заканчивая атакующими бомбами.
- Боеприпасы – Бомбы, взрывпакеты, заморозки, вспышки и так далее. Все это вам пригодится не только в бою но и для выполнения определенных заданий.
- Еда – Основная её функция это лечение и восстановление манны, однако, если вы сможете подобрать хорошие реагенты для создания «банки», то она обретет еще и эффект «Буста», для героя.
- Другое – Все что не вошло в остальные категории, в основном это аксессуары и улучшения для алхимии Софи.
Для создания всех предметов нужно много материала и поэтому вам с Софи придется исследовать множество локаций в поисках каких-то предметов. Стоит отметить, что некоторые из них появляются только в определенный день или час. Ориентироваться во времени вам помогут часы в левом верхнем углу, но показывают они не только время но и статус созревания материалов. К примеру «Золотая Паутинка» появляется только после 10-го числа месяца на пару дней. Раньше, в серии Ателье был так же и Time-limit на прохождение, это добавляло в игру определенный азарт, но Софи лишилась этой особенности, в связи с общим характером неторопливости сюжета, сконцентрированном на обучении юного алхимика. Так же не последнюю роль в игре играет погода, но об этом чуть позже.
Так мы постепенно и подошли к «Боевой системе». Как и в предыдущих играх серии, бой представляет собой классическую пошаговую систему, с элементами совместных атак и защитных приемов. Кроме Софи, в вашей пати есть еще 3 места для других героев. Всего «играбельных» персонажей в «Atelier» – 9, включая саму Софи. У каждого персонажа «своя» роль в пати и «полностью заменить» кого-то кем-то у вас не получится, поэтому можно вдоволь экспериментировать с формацией, подбирая самую эффективную для себя комбинацию.
[youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=g4bwKexpQOk»]В начале игры противники не будут слишком сильными, но затем вам придется попотеть во время боя с некоторыми. Демоны бродят по локациям и завидя вас, бросятся в атаку (за исключением некоторых) и если вы не успеете от них убежать, или ринетесь в бой первее, размахивая волшебным жезлом, начнется бой. И тут особую роль сыграет погода и время суток, ночью, вечером или в дождь некоторые виды монстров становятся сильнее, а некоторые наоборот, слабеют. К сожалению, перед сражением, вы не видите ни уровень, ни количество здоровья у врага, поэтому иногда можно случайно наткнуться на очень сильного противника и если вы умрете, то возродившись на «базе», потеряете некоторые из собранных ранее предметов, а так же использованные «бомбы» и «банки». И хотя битвы в «Мастерской Софи», занимают не первое место, избежать их не получится, поскольку некоторые материалы выпадают только с определенного монстра, а без них продвинутся по сюжету не выйдет.
[youtube url=»https://www.youtube.com/watch?v=F89ThjwkaUY»]И вот собрав все предметы и найдя необходимый нам рецепт, мы с Софи приступим к его созданию. Так как игра в первую очередь про «Алхимию» её процесс так же будет реализован по-особенному. У каждого материала есть «уровень качества», чем выше уровень: тем сильнее эффекты предмета; больше трэйтов; а так же он занимает больше «клеток» в котле. Сам процесс «приготовления» представляет собой своеобразную игру в клетки. У вас есть поля, где в некоторых точках сконцентрирована энергия и реагенты, которые занимают определенное количество клеток. Эффективно размещая их на поле, вы получаете бонус к эффектам, можете открыть новые, или усилить те, что есть. В некоторых случаях, эффективное расположение предметов поможет создать «дополнительное» количество материалов. Кроме основного уровня, у Софи есть уровень алхимии и чем он выше, тем мощнее буду получаться предметы, а так же будут открываться новые рецепты и возможности для синтеза реагентов.
Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Koei Tecmo.