Hakuoki: Edo Blossoms

[penci_recipe]

Hakuoki является весьма популярной серией в Японии, состоящий из бодрого десятка
отоме-игр, аниме сериалов и манги. В прошлом, часть новелл выходила за пределами
Японии, но вселенная оставалась весьма нишевой для западного игрока. Это
изменилось, когда в 2015 вышел ремастер одного из сюжетов (“Shinkai”) под
названием Hakuoki: Kyoto Winds. Он рассказывал историю Чизуру, которую, в поисках
отца, судьба свела с Шинсенгуми — военным отрядом, призванным защищать интересы
сегуната в трудное для страны время. Эта новелла получила всеобщее одобрение и
похвалу критиков, так как хорошо выделялась на фоне многих конкурентов хорошо
проработанным сюжетом и наличием множества концовок, зависящих от выборов
игрока.

Hakuoki: Edo Blossoms — это прямое продолжение Ветров Киото, которое подхватывает
историю ровно на том моменте, где остановилась первая часть. Игра рассказывает о
том, что в дальнейшем случилось с Чизуру и отрядом Шинсенгуми.
С самого начала нам дают понять, что у героев не все гладко: имперская армия,
против которой сражается сегунат, набирает силу. Кажется, что на ее сторону стал
какой-то мощный союзник, который раз за разом помогает имперцам одерживать
победу. Более того, он явно как-то связан с чем-то потусторонним и мистическим. В то
же время в высших рядах Шинсенгуми царит разлад, что не помогает ни поднятию
боевого духа, ни успешному проведению полевых операций. На фоне данной военной
драмы наконец разрешаются романтические чаяния юной Чизуру с одним из
избранников, и подходят к финалу ее неразрешенные проблемы с отцом.
С самого начала нам предлагают выбрать одного из мужских персонажей, чьей любви
мы впоследствии будем добиваться. Нам доступны целых двенадцать рутов, каждый
посвящен тому или иному представителю военного отряда. Конечно, все парни —
томные архитипичные красавцы. Нет, ну а вы чего ожидали?
Каждый из ронинов имеет свою дилемму, которую способна разрешить своей
поддержкой Чизуру — кто-то борется со своим внутренним берсерком, кто-то пытается
быть хорошим капитаном, несмотря на то, что все идет в тартарары. Каждый рут
может закончится одним из нескольких эндингов, который зависит от тех выборов, что
мы принимаем за Чизуру.

С визуальной стороны к игре не придраться. Персонажи — красивые и разные, фоны
Японии девятнадцатого века выглядят замечательно, все эти ориентальные
интерьеры отлично передают аутентизм и хорошо играют на атмосферность и
погружение. Сцены с героями выглядят вполне динамично за счет
приближения/отдаления портретов персонажей и хорошего звукового сопровождения.
Удивительно, но передать накал сражения статичными картинками у создателей
получилось.

Раз уж упомянула грамотное использование аудио-сэмплов, то скажу и о звуке в игре
вообще. Саундтрек в игре не сказать, чтобы запоминающийся, но и не надоедает. Где
надо — его не замечаешь, где надо — он вписывается в происходящее. И хотя желания
срочно скачать его весь и заслушивать в плеере не возникает, он не выбивается из
общей атмосферы, дополняя некоторые сцены переборами сямисена или трелями
сякухачи.

Также все персонажи в игре, от главных молодцев из отряда Шинсенгуми, до третьего
мечника во втором ряду полностью озвучены. И, с учетом того, что в новелле
присутствует японская звуковая дорожка, все диалоги в игре — просто сказка. Помимо
этого, стоит заметить, что над озвучкой трудились многие известные сейю, которые,
разумеется, не ударили в грязь лицом даря голос ронинам из Hakuoki, что для кого-то
будет вообще достаточной причиной посвятить ей свое время. В общем, здесь игре
можно поставить только жирный плюс.

Теперь поговорим о спорных моментах. Edo Blossoms, являясь второй частью дилогии,
стартует с небольшого объяснения того, что было в прошлой серии. Второпях, она
рассказывает предысторию Чизуру, затрагивает ее поиски отца, встречу с отрядом, а
также говорит о более мистических аспектах сеттинга. Однако, этого всего
оказывается недостаточно. По мере прохождения у меня ни раз вызывало удивление
происходящее, к которому повествование относилось, как давно известному факту.
Да, игра дает кучу исторических ссылок и, нажав на выделенное в тексте слово, вы
можете получить сведения о том или ином персонаже или событии, но как по мне, для
не игравшего в Kyoto Winds нарратив будет все равно выглядеть неровным. Но зато
это хороший повод пройти сперва первую часть.

 

Также, нарекания у меня вызвал сам сюжет игры. Условно его можно разделить на два
параллельных плотлайна: первый — сюжет о войне, мистике и мытарствах ронинов в
Японии периода Бакумацу. Он раскрывается через интриги, трагедию, отчаяние и
показывает, как растут герои. Это отличная история, которая, насколько я, как редкий
игроку в отоме-игры, могу судить, является уникумом для жанра. Второй — история
развития романтических отношений Чизуру с каждым отдельным воином. И вот тут
игра не смогла удивить. Даже наоборот, заставила заскучать. Дело в том, что во всех
рутах сложно увидеть что-то новое: взаимоотношения развиваются по знакомым
абсолютно любому современному человеку тропам. Предугадать реакцию нашей
пассии на тот или иной поворот сюжета не составляет труда, и мы заранее знаем с
каким внутренним конфликтом столкнется тот или иной ронин и как он будет его
преодолевать.

 

[penci_review id=»16088″]

Обзор написан на основе цифровой копии для PlayStation Vita, предоставленной IdeaFactory.

    • 2021 © JRPG WIKI