Последние несколько лет выходит множество сложных по своему наполнению игр, что являются куда большим, чем просто бездумное развлечение. Интересная идея, глубокий посыл, хитрый геймплей — вот каких игр желают современные геймеры, и уже не чтобы восхититься, а просто отведать должного. Giraffe and Annika в этом плане, можно сказать, старомодна — она проста идейно, выполнена в милой безобидной стилистике и коротка. Просто тайтл, чтобы погрузиться в сказку и отдохнуть как от суровой жизни, так и от других игр. И при этом данный проект тоже не лишен идей, но они направлены чисто на веселье, без подвоха.
В первую очередь, Giraffe and Annika интересна тем, что является ритм-игрой, платформером и адвенчурой одновременно. От этих словосочетаний приходят на ум довольно зубодробительные игры, но здесь исполнение далеко не для кибер спортсменов: все максимально примитивно. И даже если вы не уверены в своих силах, у ритм-секции есть выбор сложности, а в платформинговых секциях спасают многочисленные чекпоинты с бесконечным возрождением в них.
Тем не менее, удовольствие получить можно. Лично меня больше всего порадовали ритм-секции, они же сражения с боссами. К слову, для них я рекомендую максимальный режим сложности — застрять он вас не заставит, но не даст расслабиться. Плюс, Giraffe and Annika максимально проста, нельзя упускать возможность ее усложнить.
Если уж мы заговорили о босс файтах, стоит упомянуть, что вообще происходит в игре и за что мы боремся.
Анника очутилась на острове без памяти, ее нашел Жираф (волк(?)) и отправил собирать звездные фрагменты. И мы бродим за нее по острову, на котором собираем всякие ключи и предметы, взаимодействуем с обитателями и ищем всякие плюшки, например, рисунки с котиками, что потом развешиваются в отдельном доме.
Также за массивными дверьми, для открытия которых Жираф только и полезен, мы отправляемся в данжи, в которых уже опасно: есть враги, хитрые платформы и боссы. Тем не менее, Анника пацифист, она никого не бьет и открывает в ходе прохождения игры только способности, наподобие прыжков, плавания и т.п. Одолев своими навыками опасную местность, она сталкивается с боссом. Принцип сражения я объясняла выше. Кстати, основной соперник Анники — милая ведьмочка Лили. Возможно, кому-то ее образ поможет решить, брать игру или нет.
Такими темпами двигается сюжет. Повествование выполнено в виде ярких комиксов с короткими нехитрыми диалогами, но почитать их стоит. Это не глубокомысленная философия, а просто история из неплохого мультика, но сделанная не лениво.
В принципе, в этом вся игра. Она не претендует на многое, а что обещает, старается делать на уровне. Это короткое приключение от маленькой инди студии, которая не способна сделать потрясную графику, огромный открытый мир и все в таком духе, но у разработчиков получилась стилистически притягательная, душевная и не халтурная игра. К тому же, за нее не выставляют ценник как за AAA проект, как бы намекая, что данный релиз не для борьбы с тяжеловесами.
От того вовсе не хочется этот тайтл ругать, но ставить замечательные оценки здесь не за что. Плюс, многие аспекты хороши, приятны, да, но ничего потрясающего в игре нет. Больше всего обидно, что не выделилась музыка — в конце-концов, один из жанров обязывает. Треки в тему, но все они средние. Просто игровой OST, который не добавишь себе в плейлист послушать в свободное время.
Не оставили после себя впечатлений данжи, которые просто максимально быстро пробегаются, дабы не взаимодействовать с врагами, которым не можешь дать отпор. Хочется, чтобы игра больше напоминала полноценный платформер, а не блеклую тень оного. Очень мало разновидностей врагов и препятствий, отсутствие интересных левел дизайнерских идей — весомая проблема, отдаляющая Giraffe and Annika от высшего уровня. Все это немного скрашивает дизайн, делая локации атмосферными, но то что у авторов есть чувство прекрасного понятно и без того. Хочется не только визуальных, но и тактильных ощущений, так сказать. И это не говоря уже о том, что большинство неудач в процессе возникают из-за далекой от идеала физики…
Я не фанат адвенчур, но очевидно, что любители такого не будут удовлетворены. Загадки простецкие, и их по минимуму, а сами они в духе: “расположи предметы в нужном порядке”. Исследований тут тоже, как таковых, мало, Анника все время ограничена: то ей далеко не уплыть, то нет нужного ключа и так далее.
Итого ребята из atelier mimina сделали все и ничего. Игра вышла довольно примитивной и даже казуальной, ну или же детской. Стилистика тоже к этому ведет. Видела комментарии, как она отталкивала некоторых игроков. Люди жаловались, что не могут долго находиться в игре, уж больно она милая. Как по мне, это не минус. Ярко выраженный стиль это круто, задает лицо проекту.