Final Fantasy XV

Начали за здравие, а закончили за упокой

ПРЕДЫСТОРИЯ. «За дом и очаг!» Kingsglaive.

Мирное королевство великой магии Люцис, охраняемое силой Кристалла, и технически развитое ревизионистское государство – империя Нифльхейм давным давно начали кровопролитную войну за территорию и ресурсы. В течении долгих лет войны Нифльхейм захватил все соседские государства и территории (Галахд, Тенебре и пр.), а Люцис, осознав, что враг может запросто устроить блицкриг до столицы Люциса – города Инсомнии, возвели вокруг него магическую стену, подпитываемую Кристаллом.

Нифльхейму удалось практически полностью захватить все города и территории Люциса, кроме величественной Инсомнии – надежная стена стала непреодолимой преградой для захватчиков. Несколько лет назад, когда еще Тенебре оказывал сопротивление, король Регис вместе с сыном Ноктисом прибыли туда, чтобы излечить его от болезни.

Тогдашняя властная верхушка Тенебре – Нокс Флере (Равус с сестрой Лунафреей и их мать) оказывала Люцису военную поддержку против «нифов», поэтому они мило приняли короля Региса и его сына.

Стоит отдельно отметить, что принц Люциса Ноктис и Лунафрея воспитывались вместе и династия Нокс Флере никогда не была чуждой королевству Люциса. Однако империя Нифльхейм решила нанести решающий удар по Тенебре, лишив оба королевства руководства и деморализовав силы союзников. Имперский генерал Глаука предпринял попытку убить короля Региса, однако тому вместе с сыном удалось спасти. Нифльхейм захватил Лунафрею и Равуса, убив их родителей, а само королевство Тенебре пало, попав под протекторат империи.

Прошло много времени, принц Ноктис вырос, Люцис продолжает терпеть поражения от Нифльхейма, здоровье короля Региса ухудшилось, а «Мечи Короля»(обученные бойцы, использующие силу Кристалла в боях с «нифами», (о них более подробно пойдет речь дальше) сдерживают орды врагов.

Главный герой фильма – «меч короля» Никс Ульрик вместе со своими друзьями Либертусом и Кроу, после битвы с «нифами», где те использовали демонов, оказываются в последнем оплоте Люциса – Инсомнии, и несут службу, охраняя важные городские объекты.


«Королевские мечи» на службе.

Никс Ульрик – упорный солдат, образец защитников Люциса, он берет пример со своего капитана Тита Драутоса, а девиз «За очаг и дом!» вдохновляет его на дальнейшее сопротивление в заранее проигранной войне.

Из Ульрика по сути слепили типичного главного героя любой серийной Final Fantasy, который, несмотря на все невзгоды и лишения, упорно сражается за свои идеалы и видит мир исключительно белым и черным. Родина Никса -Галахд, захвачена «нифами», но сам герой остается всегда верен своему королю Регису, в то время как его друг Либертус мечтает о том, как отвоевать Галахд у империи. В один прекрасный момент вера Либертуса в короля Региса окончательно рушится, и он уходит в тень, сожалея о недавнем прошлом.

Отдельно стоит рассказать и об отношении жителей,

захваченных «нифами» земель.

Люди безразлично относятся к войне двух государств и искренне полагают, что одни правители ничуть не лучше других, и Люцис такие же угнетатели как и Нифльхейм. Это действительно подтверждается и разительным отличием уровня жизни в провинции Люциса и столице Инсомнии, где нищета и безысходность резко контрастирует с красотой и богатством. Даже император Нифльхейма – Айдолос был поражен роскошью Инсомнии, признав, что города империи меркнут перед ней.

Подобное неравенство сыграло злую шутку и повернулось против самого королевства Люцис.

Сначала оно лишилось территорий и ресурсов, так сильно необходимых для ведения дальнейших боевых действий, а потом, осознав свое будущее поражение, король Регис и вовсе решается на унизительный мир, предложенный Нифльхеймом. Исходя из соглашения о прекращении войны, Люцис должен был отдать всю свою территорию империи, кроме столицы Инсомнии.

После предварительного согласие Региса, друг Ульрика – Либертус навсегда разочаровывается в правителе. Искренне полагая, что король сможет отвоевать земли, откуда родом Либертус, воин решает бросить службу в «Мечах» и уйти в повстанческое движение, цель которого, сорвать мирные договоренности и продолжить войну на истощение.

 

В игру перенесли важные сюжетные моменты из фильма, таким образом, еще больше введя в заблуждения тех игроков, которые не посмотрели Kingsglaive.

 

О РАЗРАБОТКЕ ФИЛЬМА ОТДЕЛЬНОЙ СТРОКОЙ

В далеком 1999 году усилиями Сакагути в Square (тогда еще это были две разные компании вместе с Enix) был приглашен молодой специалист-аниматор Такеши Нозуэ.

Его карьера разработчика началась с релиза Final Fantasy IX, где он стал руководителем CG-анимации. С тех пор он участвовал практически в каждой номерной «финалке», создавая удивительные и красивые видео-заставки к играм, пока в 2006 году Тэцуя Номура не пригласил его в качестве второго режиссера фильма Final Fantasy VII: Advent Children.

Все мы помним коммерческий провал данной работы, однако среди подобных специалистов и фанатов серии Нозуэ стал если не иконой, то по крайней мере главным мастером анимации и CG-технологий, а его карьера стремительно пошла вверх.

Венцом его работ до нынешнего времени считалась Final Fantasy XIII вместе с Эдзи Фудзи, где он создавал потрясающие CG-вставки, заслуживающие огромного уважения вниманием к деталям и невероятным эффектам. В 2015 году Нозуэ садится в кресло режиссера Kingsglaive: Final Fantasy XV – дорогого полнометражого CG-фильма, который должен стать самой красивой рекламой и почти 2х-часовой предысторией грандиозной игры Final Fantasy XV с разработкой длинной в 10 лет…

Square Enix не жалели никаких денег на маркетинг Final Fantasy XV, поэтому для английского дубляжа Kingsglaive были приглашены известные актеры кино и телевидения. Так, Никса Ульрика озвучил известный всем по Breaking Bad – актер Аарон Пол, короля Региса – Шон Бин (Игра престолов, Silent Hill Revelations, капитана Драутоса – Эдриан Боучет (Чужой против Хищника, Безмолвный свидетель) и другие.

Когда разработчики игры Final Fantasy XIII Versus принялись заново перекраивать игру, они поняли, что их новая задумка будет слишком масштабной и эпичной, а это значит, что она не поместится в одну игру.

 

Эдриан Боучет не только озвучил Драутоса, но и «поделился» с ним внешним видом.

Поскольку масштабные сцены сражений и нападения армии Нифльхейма на Инсомнию создать в игре было очень накладно, руководством Square Enix было принято решение перенести это в отдельный проект. Также разработчики хотели не ограничиваться графикой нынешней консолей и в итоге перенесли многие свои задумки в Kingsglaive, ведь затраты на реализацию масштабных битв в игре значительно превысили бы аналогичные затраты на фильм по мнению финансистов Square Enix.

В разработку Kingsglaive было приглашено более 50 сторонних специалистов из других компаний по всему миру: Digic Pictures (работавшие над Assassin’s Creed), Image Engine (принимавшие участие в создании спецэффектов в Игре пристолов и Мире Юрского Периода).

Команда разработчиков никогда не останавливалась в работе над фильмом – она велась 24 часа в сутки разными региональными командами на разных континентах.По словам Такеши Нозуэ

Авторам фильма предстояла нелегкая задача – привлечь больше поклонников, как из числа тех, кто не был знаком с серией ранее, так и тех, которые уже выросли и перестали играть в Final Fantasy. Основной упор на реализацию данной задачи делался на кинематографичную графику, технологии и отдельно дизайн персонажей. Когда Сакагути увидел первые кадры Kingsglaive, он высказал свои замечания по королю Регису.

Король казался Сакагути слишком идеальным и безупречным, а его глаза не выражали мудрость и жизненные переживания, связанные с управлением огромной магической силой древних королей. Такеши Нозуэ прислушался к словам Мастера и переделал не только дизайн Короля Региса, но и несколько других персонажей, вдохнув в них «больше жизни» и сделав реалистичными.

Команда потратила дополнительно много времени, чтобы отполировать «пленку» с фильмом.

 

Шон Бин во время работы над озвучкой короля Региса

СТОРОНЫ КОНФЛИКТА

  • Люцис – мирное технологически развитое королевство, очень похожее на современный мир 21 века, смесь магии, мирных технологий и монархией эпохи Ренесанса. В отличии от Нифльхейма, технологии Люциса развивались в ином, «мирном» направлении. Это обусловлено прежде всего стеной, благодаря которой, жители чувствовали себя в безопасности и сосредоточили свое развитие вокруг материальных ценностей, наполняя город материальными благами.
  • Королевские мечи или «Мечи короля» — это основная ударная сила и армия в авангарде Люциса. Проходят туда только те солдаты, которые могут управлять магией короля. В «Мечах» состоят, в основном, солдаты, набранные из провинций королевства, ныне утраченных, в основном большая часть из Галахда.

Долгое время основным мотивом служения в «мечах» для них служила цель отвоевать свои дома на оккупированных территориях, однако все изменилось когда Регис решил подписать мирный договор. Не удивительно, что во время кровавой развязки половина их бойцов оказалась предателями – кто-то польстился на обещания руководства Нифльхейма, а кто-то и вовсе преследовал личные мотивы, надеясь получить еще больше волшебной силы.

Капитан Королевских мечей – Тит Драутос, один из второстепенных персонажей игры, сыгравший главную роль в судьбе Инсомнии. Драутос окружен королевским вниманием и пользуется практическими всеми благами, доступными только членам королевской семьи, а его жизненная история полна тайн, предательств и смертей.

Иерархия «мечей» довольно-таки своеобразна. В отсутствии капитана взять командование на себя может любой другой боец, если право командовать ему было делегировано от короля. Вместе «мечи» способны управлять коллективной сильной магией на поле боя и сокрушать тысячи врагов.


Император Нифльхейма — Иедолас.

Империя Нифльхейм — государство, повергшее весь мир Эос в хаос и пучину войны. Технологически развито, ее солдаты состоят из роботов и демонов, а на офицерских должностях находятся люди. Это позволило империи экономить человеческий ресурс, который трудится в тылу над созданием новых боевых единиц. Правит Нифльхеймом император Айдолас, а столицей империи является город Гралея.

Очевидно, что название «Нифльхейм» заимствовано из германо-скандинавской мифологии, где оно обозначало один из девяти миров – земля великанов и льдов, один из первомиров. По преданиям именно в Нифльхейме бог Один победил великана Хель. К сожалению не в игре и не в фильме мы практически ничего не знаем о Гралее, кроме того, что в городе стоят такие же высотные небоскребы и множество научно-исследовательских комплексов, на содержание которых идут большинство непомерных налогов граждан империи.

Солдаты империи вооружены как огнестрельным так и холодным оружием, среди них есть как роботы, так и люди. Чтобы ускорить желаемую победу Нифльхейм достиг в ксенобиологии небывалых открытий. Им удалось создавать роботов и вооружения из частиц материалов демонов. Закончилось это все падением столицы Гралеи и воцарения в мире Эоса вечной ночи, где правили балом адские существа.


Величественная столица Люциса — «отчий дом» Инсомния.

ВОЗВРАЩАЯСЬ К ИГРЕ. СЮЖЕТ

Final Fantasy XV стартует за день до развязки фильма, где благородный сын Региса — Ноктис вместе с компанией друзей уезжает из Инсомнии по приказу короля. Таким образом, Ноктису удается избежать участи отца и всей верхушки Люциса, которую беспощадно вырезал генерал Глаука и демоны из Нифльхейма.

Отдельно стоит рассказать и о напарниках принца, ставшего позже для него самыми родными людьми:

  • Гладиолус (Гладио) – телохранитель Ноктиса, собственно, весь его род является телохранителями королей, задача которых защищать королевских особей Люциса. Отец Гладиолуса был убит в битве с Глаукой(Драутосом), однако это важнейшее событие разработчики целиком и полностью проигнорировали. Гладио владеет двуручным мощным оружием, а в качестве дополнительного можно выставить щиты, которые мало чем полезны в битвах с боссами. Гладиолус помимо функции «живого щита принца» может также давать дельные советы, а иногда и вовсе спускать зазнайку и нытика с небес на землю. Владеет навыками выживания, является самым старшим в команде.
  • Промпто – персонаж, видимо, добавленный для того, чтобы хоть как-то разнообразить хмурую компанию острыми шуточками и самоиронией. В бою он использует исключительно огнестрельное оружие разного типа. Промпто единственный из компании главных героев, кто родом из Нифльхейма и всячески стыдится этого. В Brotherhood (одноименное серийное аниме по Вселенной) Промто познакомился с Ноктисом в средней школе, где он уже увлекался фотографией.
  • Игнис – придворный, которого специально воспитали как палочку-выручалочку для легкомысленного Принца. Явно подходит на роль короля вместо последнего, хотя, к сожалению, он не из рода Луциев. Умеет вкусно готовить, использует быстрые кинжалы в битве. Ко второй половине игры из-за халатности разработчиков, Игнис — абсолютно бесполезный персонаж, способный превратить уныние прохождения в депрессию, хотя пушечного мяса никогда не бывает мало. У абсолютного большинства игроков ослепший Игнис служит «приманкой с подлечиванием».
  • Ноктис – член семьи Люцисов, наследственный король. Замкнутый в себе, пессимист, из-за которого полегло и травмировалось много действительно достойных и хороших людей. Кроме своего внешнего вида ничем похвастаться не может, ведь даже королевская сила – не его заслуга, а скорее всего данность. В ходе игры Принц теряет все, что только можно, в опасной ситуации бросает верных товарищей в окружении врагов, и лишь только жалость разработчиков «спасает» тройку от гибели. Злые языки поговаривают, что боги Люциса изначально понимали никчемность Ноктиса и устроили из-за этого ад в Инсомнии, а герой Либертус отсутствовал на протяжении всей игры, хотя по фильму должен играть большую роль далее по сюжету. После идеального образа героя в лице Никса Ульрика Ноктис выглядит никем и ничем, и если основной посыл фильма заключался в том, несмотря на предательство, чтобы положить жизни ЗА ОЧАГ И ДОМ (королевство Люцис и короля), то в игре умирают только за глупого Принца, которому, к чести разработчиков, хватает это понять во второй половине игры, когда он уже все потерял.

 


Слева-направо: Игнис, Промпто, Ноктис и Гладиолус.

Ардин Изуния – один из немногих достойных персонажей игры и фильма. Благодаря своему твердому характеру из ничтожества стал канцлером великой империи. Судьба была неблагосклонна к нему, но несмотря на все, он плыл против течения и всегда добивался своей цели. Я уверен, что 99% игроков превозмогали себя только ради того, чтобы следить за ним.

Император Айдолас – правитель Нифльхейма, к которому идеально подходит выражение «как жил, так и умер». Несмотря на то, что в фильме он был центральным персонажем, представляющим Нифльхейм, в игре он показался единственный раз в человечьем обличье, став жертвой свое тщеславия и алчности. Айдоласа можно сравнить разве что с Ноктисом, если последний из-за своего малодушия и сомнений прикончил наследие Люциса, то первый пожертвовал свой столицей Гралеей и ее жителями, дабы утвердить собственное господство. Но доверчивость императора сыграла с ним очень злую шутку – в этом плане, как говорится, «не плюй в колодец, из которого тебе потом пить».

Кор Леонис – бессмертный маршалл, или просто Маршалл, как его называют в Эосе. Несмотря на всеобщее почитание, а также силу, оказался трусом и бросил принца, распрощавшись с тем в конце первой половины пути. После бойни в Инсомнии выжил только потому, что вовремя «смотал удочки».

Лунафрея – красивая девушка, принадлежащая некогда независимой династии Нокс Флере, правившей Тенебре, будущая жена Нокстиса, отдавшая все дорогое, включая свою жизнь, чтобы облегчить будущему королю-тряпке путь к возвращению трона. Характер Луны полностью противоположен ее жениху, она пережила множество трагических моментов и это ее закалило.

Лунафрея общается с Ноктисом посредством переписки в книге, которую таскает на себе собака Умбра, хотя в игре присутствуют мобильные телефоны.

Сюжет получился очень нетипичным на фоне других номерных «финалок», здесь ощущалось влияние западной культуры и самокопирования с заимствованием истории из Final Fantasy VII, а это очень спорный шаг, учитывая, мнения старых фанатов серии. Если вы не хотите впасть в депрессию, бросить игру, очень сильно разочароваться (если вы из тех кто любит хэппи энды и победы своих игровых персонажей), крайне не рекомендую садиться на корабль и плыть в Алтисию. Вторая, линейная половина игры, будет унижать морально и разочаровывать.

Единственное слово, которым можно охарактеризовать развитие событий второй части – это отчаяние.

Все мечты рушатся, а ближе к концу накатывает волна безысходности. Наверное, разработчики сочли, что очень круто будет сделать именно вот так, но существенная разница между первой половиной и второй не сможет «перестроить» игрока на отрицательную волну. Также очень сильно бросается в глаза то, что линейную часть лепили на «авось» с большой торопливостью и безразличием.

Повзрослевший Ноктис во второй половине игры. Ему понадобилось 10 лет чтобы расставить приоритеты и покончить с самозванцем на троне.

Сложилось впечатление, что сценаристы разработчиков видели это совсем не так, как в итоге это было реализовано технически. Сюжет размазывается, расклеивается и лопается как мыльный пузырь, к котором возникает огромное количество вопросов, а первый из них «Зачем боги нагрузили Ноктиса ношей, которую он не может поднять?»

После окончания игры вы почувствуете в душе пустоту и плохое настроение, женской половине, возможно, даже станет немного жалко Принца.

Особенно стоит подчеркнуть действия генерала Кора Леониса, который просто оставил Ноктиса на произвол судьбы в самый решающий момент. Неужели бессмертный маршал тоже подумал, что из парнишки ничего хорошего не выйдет, а королевство никогда не возродится?

Многих ошибок Ноктиса мудрый полководец просто бы не допустил, однако решение сценаристов уже не перекроить. Но вышеописанные минусы сюжета кажутся никчемными по сравнению с концовкой-противоречием. Мне показалось, что сюжетным повествованием занимались сразу 2 команды, причем их действия были не синхронизированными и разными, что в итоге и привело к «концовка будет такой, но потом она станет другой», т.е. чтобы вы понимали, сценаристы долгое время твердят, что сюжет из точки А перейдет в точку Б, однако когда это случается, переносят его из точки Б в точку С, которая находится по другую сторону от точки А.

И здесь нет никаких сакральных смыслов и философии, однако разработчики всячески намекают на то, что додумывайте сами насчет финала, который можно трактовать как депрессивный, или как радостный.

Просто так, необъяснимо, Равус воскрес из мертвых. Тем, кто не смотрел фильм, плевать, остальные же в «тихом» шоке. Табата пообещал новые кат-сцены, объясняющие его столь внезапное воскрешение.

 

ИГРА И ФИЛЬМ

В Final Fantasy XV есть довольно много различий с фильмом. Несмотря на то, что разработчики позицинировали Kingsglaive, как предысторию игры, это не совсем так.

Да, в случае с Лунафреей игра следует гладко после сюжета фильма, однако ряд значительных персонажей Kingsglaive отсутствовало в игре. Так, например, разработчики забыли о «Сопротивлении» и Либертусе, о дальнейшей судьбе капитана Драутоса и других заметных персонажей.

Роль императора Айдоласа в игре и вовсе сведена к минимуму, где его покажут только один раз и очень быстро. Осталась также неизвестна судьба выживших «Мечей». По логике вещей, те кто остались в живых после падения Инсомнии и не предали короля, должны были присоединиться к Ноктису и помочь ему, однако о них нет вообще никаких упоминаний.

Помимо всего этого, в игре очень много мелочей, несоответствующих фильму. Так, например, компаньоны Ноктиса облачаются в костюмы «Мечей», хотя не владеют королевской магией и силой, да и сам Ноктис является королем только на бумаге, не говоря о том, что в «Мечах» они не состояли ранее. В целом сюжет фильма получился добротным и крепко сколоченным по сравнению с игрой: там практически нет сверхъестественного и фильм не пускается во все тяжкие, скатываясь в крайности и противоречия.
Если фильм нас радовал поистине королевским размахом, красивыми битвами, удивительными локациями, персонажами(которым мы сопереживали), то игра скатилась в местечковую рутину. Все эти достоинства фильма начисто были перечеркнуты в игре. Рискуя посмотреть фильм, прежде чем оценить Final Fantasy XV, определенная категория игроков нарвется на разочарование.

После громкого релиза Kingsglaive все раскрыли рты от удивления и эпичности, а в голову закралась мысль о том, как японская RPG «уделает» западного Ведьмака, но ожидания оказались напрасными – игра не соответствует фильму никоим образом, кроме нескольких сюжетных элементов.
Отдельным абзацем стоит написать пару строк о версии на PS3 и поздней разработке игры, где разрабочтики демонстрировали красивые улицы Инсомнии с масштабными битвами на них. Здесь этого нет: частично это отобразили в фильме, частично порезали. Битва в Инсомнии вам абсолютно ничем не запомнится, кроме беспросветной тьмы и идиотизма в виде «одолей мобов на 20 лвл выше тебя», а вся атмосфера Kingsglaive в игре вовсе не ощущается. Вы не увидите залитые неоном красоты улиц и проспектов королевской столицы, а королевский дворец и тронный зал не вызовут у вас ничего кроме, чувства отвращения.

ИГРОВОЙ МИР И ГЕЙМПЛЕЙ

Разработчики значительно упростили боевую систему игры, и впервые сделали единственного управляемого персонажа на протяжении всей игры. К слову, сражаться с врагами интересно только в тех сражениях, где их уровень превосходит вашего персонажа. Очень несбалансированными получились некоторые враги: так, например, вы можете встретить монстра, который низок по уровню, но наносит огромный урон и живуч, хотя до этого вы убили без проблем на 10 уровней больше.

Боевая система – это игра компромиссов между старыми фанатами и современной игровой аудиторией в целом. Сами сражения интересны только поначалу, где вы еще восхищаетесь варп-атаками Ноктиса и командными вместе с одним из компаньонов, а чуть дальше это просто скучно и неуютно. Ко второй части игры вся боевая система скатывается к унылой 10-15-минутной «долбиловке» по живучему монстру с регулярным отхилом, ибо сюжетные боссы там очень агрессивны и наносят критический урон даже на 50 уровне прокачки главного героя.

Ноктис может выбирать между всеми оружиями, доступными индивидуально его компаньонами, а также использовать одноручным меч. Отдельно есть магия, но ее значимость в этой игре где-то внизу ближе к нулю. Поэтому приготовьтесь всю игру «долбить и зажимать» одну кнопку врагов, изредка чередуя с атаками дуэта и скиллом оруженосца.

 

Прекрасный открытый мир игры. Его можно исследовать бесконечно.

Вторая часть игры оголяет очень сильно эти проблемы и превращает прохождение в бесконечную пытку, а Глава 13 и вовсе может запросто отвратить вас от Final Fantasy XV навсегда.

Отдельно отмечу то, что если вы отплыли в Алтиссию с низким уровнем 30-45, то можете смело загружать сохранения в Большом мире или начинать игру заново, ибо эта игра не о балансе, а период, когда вы снова сможете вернуться в прошлое наступит еще не скоро.

В линейной части игры у вас не будет возможности прокачивать персонажа, а весь забег и борьба с боссами вроде Равуса и обычными демонами Инсомнии, превратится в жестокое изнасилование геймпада вами и Ноктиса демонами в игре. В Инсомнии вы встретите противников 70+ уровня, но не обольщайтесь, врываясь с ними в схватку. Эти враги убивают насмерть(без возможности использования лечения) с одного удара.

Такова цена за недоделанный продукт. Разработчики успели только сбалансировать финального босса с 0 lvl, но прежде, чем вы до него дойдете, то 10 раз успеете передумать и разлюбить игру. Square Enix хвасталась до релиза большим количеством противников-монстров, но это были пустые слова и обыкновенное «детское хвастовство».

Главные герои путешествуют на королевской машине «Регалии», которая потом «научится» летать. Ее можно кастомизировать и раскрашивать как душе угодно, собирая необходимые наклейки в самых разных местах.

Несмотря на то, что в открытом мире Эоса присутствует некоторое разнообразие, то сразу после отплытия, работа дизайнеров, отвечающих за монстров и прочих противников в игре, заканчивается.

«Коридоры» будут напихивать одинаковыми противниками-солдатами, разбавляя 2-3 видами демонов, а позорная миссия спустя 10 лет и ночное прибытие в «Молот» даже самых неприхотливых фанатов заставит зарыдать. Всю дорогу от причала и до «Молота» вы будете наблюдать ровно 2 вида демонов, на протяжении всех чертовых 3,5 километров пути.

Очередное доказательство спешного клепания последних миссий «на отъе*ись», недопустимое в создании ААА-проектов в нынешнее время на Западе. Удивительно, каким образом зарубежные игровые издания выставляют игре высокие оценки, учитывая вышеописанное…

Многие из читателей справедливо зададутся вопросом: «Все так плохо?». Разумеется, нет. Игра прекрасна в Большом мире Эоса, где вы вольны путешествовать куда угодно и совершать грандиозные открытия. Чего там только нет!

Это поистине удивительно, ведь в отличие от западных RPG открытый мир настолько красиво проработан, что вы всегда захотите туда вернуться и пройти новые испытания или открыть нечто новое. Большой мир тонко скрывает проблемы боевой системы, заставляя ее казаться более адекватной, а противники очень хорошо отбалансированы, чем во второй части игры. Здесь вам придется не просто убивать, чтобы идти по «коридору» дальше, а убивать ради прокачки, лута, рангов охоты, опыта и многого другого.


Иногда в машину становится тесновато, хотя это нисколько не стесняет Ноктиса, когда рядом сидит подруга детства — сестра Гладиолуса Айрис.

Описать приключения в Эосе невозможно, это надо лично опробовать каждому, кто после прочитанного выше решиться брать игру. Поверьте, даже в таком состоянии, она стоит абсолютно больше всех выпущенных игр в этом году вместе взятых, цепляя в первую очередь огромным количеством возможностей песочницы.

Именно здесь ваше разочарование обязательно сменится на то первое чувство перед первым запуском и прохождением игры, а когда Умбра снова перенесет вас в прошлое и вы сможете продолжить исследовать Эос после прохождения основного сюжета.

 

МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Здесь все почти идеально. Вы можете покупать новые музыкальные альбомы в магазинах, путешествуя по Эосу, а также прослушивать на магнитоле Регалии треки из одноименного аниме и фильма, final fantasy I, V, VII, XIII что создает действительно грандиозный выбор. В остальном, красивая фоновая музыка проявляется во второй части игры, когда сюжетные кат-сцены следуют одна за одной. В целом, фон получился хуже, чем в «финалках» 90х годов.


Король Регис тоже любил путешествовать, но в компании Кора Леониса, Сида и отца Гладиолуса.

ВЫВОДЫ

Первая половина игры заставляла всерьез думать о втором возрождении японского игропрома (ведь Final Fantasy XV является его «лицом» с огромным бюджетом с 10 годами разработки) и его возвращение в Золотой Век, и даже превосходство над западным, но этого не случилось.

Все ваши мечты и впечатления разбиваются о вторую половину игры, где вы будете преодолевать километры одинаковых коридоров, сражаясь с однотипными врагами и наблюдать неприкрытую позорную халтуру, возникшую то ли вследствие недостатка времени на разработку, либо из-за халатности разработчиков за последние 2 года. Однако если закрыть глаза и остаться навсегда в Большом Мире Эоса, то игра почти идеальна.

В Final Fantasy XV можно и нужно играть… но только когда ценник на нее упадет на 60-70%, рекомендовать данную игру за полную стоимость я рискну только преданным фанатам серии.

1 2

Напишите что-нибудь

Забыли пароль

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

X