Если вы считаете себя знатоком малоизвестных РПГ, то тайтл Valkyrie Profile должен быть очень значимым для вас. tri-Ace в свое время разработала игру, опираясь на скандинавскую мифологию, кардинально изменив при этом основы боевых систем РПГ и геймплея.
Valkyrie Profile была наделена скролинговой механикой исследования мира и боевой системой на основе привязки кнопок к соответствующим персонажам из вашей партии в четыре война. Не смотря на то, что у нас нет шансов увидеть еще один тайтл в этой недооцененной серии, к нам прибыл духовный наследник, чтобы дать нам 2-й шанс — это объект нашего внимания для очередного обзора — Exist Archive: The Other Side of the Sky, разработанная ветеранами студий tri-Ace и Spike Chunsoft и нацеленная подарить нам ощущение прошлого.
Exist Archive сочетает в себе как новые, так и старые идеи, чтобы создать новый опыт, который, в то же время, чувствуется очень знакомым.
Сюжет Exist Archive фокусируется на группе подростков из Токио, которые, казалось бы, погибли в результате взрыва, в начале повествования сюжета. Вместо того, чтобы попасть на небеса или в ад, они переносятся в таинственный мир под названием Протолекса, прямо в центр конфликта между местными богами, не имеющими представления о человеческих жизнях и эмоциях.
Яматога — один из богов Протолексы, заключает внутри каждого из подростков части сущности зла, в попытке сохранить свою силу и вновь стать великим.
К слову, Ямагота и является виновником взрыва в Токио.
С этого момента перед вами встает задача — найти путь обратно на Землю, если такая возможность существует.
В игре очень колоритные персонажи, к которым вы, вероятно, очень привяжетесь. Вы берете на себя роль главного героя — подростка по имени Каната. В начале никто не понимает, почему они оказались в мире Протолекса, и чем вызван взрыв в Токио. Но, эти детали медленно начинают раскрываться для каждого персонажа в процессе повествования сюжета.
Что очень приятно, присутствует озвучка на английском и японском языках, и не надо копаться в опциях для ее переключения, так как перед началом игры нам предлагают выбрать один из двух вариантов.
История, в целом, довольно интересная. Вы хотите наблюдать за каждым развитием сюжета, как за тайнами нового для вас мира, так и за раскрывающимися историями всех персонажей, их мотивациями и растущими проблемами, встающими перед ними, связанными с возвращением на Землю.
Герой может показаться немного плоским на первых этапах игры, но со временем все меняется. Так же этому способствуют, что мне очень понравилось, короткие сюжетные кат-сцены между основными миссиями, раскрывающие персонажей и их чувства вне событий основной кампании.
Эстетически Exist Archive выглядит отлично. Модели персонажей стильные и уникальные. Аниме арт-стиль прекрасно сочетается с красочным и разнообразным игровым миром. Модели персонажей на первый взгляд могут вызвать привыкание в силу не стандартным пропорциям, но они наделены уникальным очарованием, вызывающим неизбежную симпатию. Также в игре вы найдете приличное разнообразие противников. Ну и конечно же, действительно хорошие анимированные сцены, хотя и встречаются они очень редко.
К сожалению, в игре вы не найдете городов и NPC, что создает в некотором смысле чувство неполноценности.
Что касается геймплея: все ожидали духовного наследника Valkyrie Profile очень буквально, но на самом деле, сходств, возможно, окажется намного меньше, чем вы думали.
Главным сходством в геймплейной составляющей, является исследование. В Exist Archive используется, как говорилось выше, 2D скроллел с механикой платформера для прохождения этапов.
[one_half][/one_half] [one_half_last][/one_half_last]Это даже доставляет больше динамики, чем просто таскаться по коридорам.
Боевая система также не традиционна. Она смешивает в себе пошаговую систему и бой в реальном времен, что создает некую уникальность. Система, которая привязывает кнопки к соответствующим позициям персонажей на поле боя и облегчает комбо, будет знакомой фанатам игр от Tri-Ace, но и новичков не заставит долго привыкать к себе.
Когда наступает ваша очередь хода, вы можете жмякать кнопки хаотично и сразу расходовать все AP, тем самым члены партии будут атаковать все вместе. Или же можете давать команды в определенном порядке, что позволяет выстраивать цепочки больших комбинаций.
Последнее предпочтительно по целому ряду причин: вы нанесете гораздо больше урона, вы будете генерировать больше дропа с ваших врагов, а также, это повлечет более быстрое заполнение шкалы для использования супер-атаки.
Если вы будете продолжать атаковать безжизненный трупик врага, как и во многих играх жанра, вы будете получать Overkill бонусы в виде дополнительных предметов или очков опыта.
Также присутствует защита в режиме реального времени. Нажав на кнопки действия, можно поставить блок для каждого персонажа, но стоит учитывать, что защита тоже расходует AP и на следующий ход в вашем распоряжении будет меньше очков для количества ударов. Это ставит дополнительный акцент на стратегии во время битвы.
Кроме этого, использовав в нужное время блок, вы можете даже прервать врага и закончить их ход, что несомненно изменит исход игры, особенно против сильных врагов и боссов.
Матерые противники обладают различными элементами и физическими недостатками, которые вы можете использовать в своих интересах. При кастомизации экипировки персонажей вы можете установить различные навыки для повышения способностей вашей команды. В игре есть система классов, которая позволяет изменять профессию персонажа в бою, хотя игра не дает особо мотивации для этого.
Несомненно полезной является особенность мгновенного обмундирования ваших персонажей путем автоматического выбора лучшей экипировки, нажатием одной кнопки. Это создает простое и постоянное совершенствование своего оборудования, которого в игре не мало.
Уровни в игре постепенно становятся все более протяженными и сложными. Существуют итемы в некоторых областях карты, к которым вы не сможете получить доступ в начале игры, но проблема решается необходимостью перепроходить многие этапы в процессе повествования сюжета.
Помимо итемов и множества монстров, вы также можете встретить кристаллы на вашем пути, которые дают вам возможность заглянуть в то, что происходит с семьей персонажа на земле в данный момент, или в его прошлое. Это создает реальную мотивацию для мельчайшего изучения всех карт, что, в свою очередь, дает вознаграждение за полноту процентного исследования каждой миссии.
Заканчивая миссии для достижения прогресса в истории, они могут показаться вам немного однообразными. Во многих из миссий вы делаете одни и те же вещи в разных уровнях. Достичь определенной точки, победить босса и повторить. Важные развязки сюжета могу показаться несколько одинаковыми, что придает чувство искусственной длительности.
Кроме того, есть еще один существенный минус. Игра не дает возможности сохранения в ходе миссий и это является проблемой, из за чего вы можете в пустую потратить несколько часов геймплея. Также местами заметны просадки фпс, но в наше время, это по-моему стандартная проблема в играх, что не должно уже вызывать дискомфорта, если это не повсеместно.
Также из за некоторых недочетов пострадала механика игры. Вы разблокируете функцию создания предметов слишком поздно, чтобы созданные предметы могли конкурировать с дропом на тот момент игры.
Повторяющаяся структура миссии и отсутствие уникальности побочных квестов ослабляют темп между основными сюжетными событиями. Если объединить это все с отсутствием городов и NPC, то не остается никаких сомнений, что игра могла быть намного лучше, но тем не менее в ней правильно реализованы очень многие вещи.
Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Aksys Games.