Dragon Quest Builders — Ни разу не майнкрафт

[jumbotron]События Dragon Quest Builders бросают игрока в мир Алефгард, уже знакомый фанатам по серии Dragon Quest, население которой странным образом утратило способность что-либо строить и создавать. Согласно всем жанровым клише, у главного героя амнезия и единственное что ему нужно сделать – вернуть стране былое величие.

Вот и вся завязка сюжета в игре.[/jumbotron]

dqb_screenshot_dragon_quest_builders_a_27052016_online_1464354692

После обучения, вы вольны исследовать мир в любую сторону, благо он тут велик. Правда много заниматься хождениями вам всё равно первые несколько часов не дадут, а будут аккуратно вести под ручку по сюжетной линии.

В игре, как и в Майнкрафте, многое построено на добыче камня, дерева, растений и т.д. Когда вы соберете предметы и разместите их в инвентаре можно будет создать нечто, обладающее новыми свойствами, на верстаке. В начале список будет довольно скудным и состоящим из вещей первой необходимости, но по мере выполнения заданий он будет расширяться.

[one_half]dqb_screenshot_dqb_150723_04_magazines_village_building_27052016_online_1464354691[/one_half] [one_half_last]DRAGON QUEST BUILDERS_20160626030710[/one_half_last]

Задания вам будут выдавать NPC, которых тут довольно много, а возможные задания отображаются буквой «Q» на компасе. За них дают новые чертежи, ценные предметы и много чего ещё. Мир в игре не генерируется самостоятельно, а заранее создан разработчиками. Но это ничуть не ограничивает вас в плане исследования.

Устройство мира Dragon Quest Builders довольно примитивно. Доступная для исследований страна поделена на острова, между которыми необходимо перемещаться при помощи порталов. На каждом острове своя природа и атмосфера. И свои квесты с материалами. А ещё с разными врагами, которые довольно агрессивны и сильны.

Сражения с монстрами больше утомляют, чем развлекают. На поселения они нападают довольно часто, а боевая система не настолько разнообразна и глубока, чтобы убивать чудовищ было интересно раз за разом. Сражения утомляют, а к концу игры всё чаще хочется их избегать, дабы не ковырять очередную огнедышащую ящерку 5-10 минут.

DRAGON QUEST BUILDERS_20160624133237

Сюжет подается благодаря текстовым диалогам с NPC, катсценам и благодаря собираемым книгам, запискам и… (нет, не предметам) свиткам. Диалоги с NPC обладают неплохим юмором и довольно интересны. Игра распределена на пять глав, после которой есть битва с боссом, которая в отличие от обычных сражений, интересна и довольно впечатляющая. Но сама битва идет не при помощи обычных вещей, а специальных предметов, которые мы создаём на протяжении главы параллельно с отстройкой одного из пяти городов.

Кстати о квестах. Они почти все интересны и всё, что вы за них получите будет отличаться. Будь это чертёж, оружие или экипировка. Создатели также поработали и над сюжетным наполнением таких заданий. Откровенной копипасты в стиле «иди-убей-принеси» очень мало.

DRAGON QUEST BUILDERS_20160717030338

Строительство собственного поселения не является самоцелью игры. Вы не обязаны выстраивать замки, защищать их население и постоянно перестраивать дома. Хоть само создание тех же самых домов и замков занимает много часов, впрочем как и создание нормальной экипировки, это ничуть не надоедает, поскольку вас никто не ограничивает в творчестве, а уж разных материалов для создания просто завались.

Также можно почувствовать себя алхимиком и превратить землю в камень или кирпич. Это позволяет быстрее проектировать и избавляться от блоков земли в составе здания.

[one_half]dqb_screenshot_buildss_20150526_03_dangerous_desert_27052016_online_1464354691[/one_half] [one_half_last]DRAGON QUEST BUILDERS_20160718110122[/one_half_last]

Теперь стоит поговорить о визуальной части. Она могла быть лучше, но всё же имеет свой непередаваемый шарм. Игра стилизована под мультяшную графику и всё что связано с персонажами, деревьями и врагами выглядит великолепно. В отличие от строительных блоков. Порой они представляют собой сплошную размытую текстуру коричневого или серого цвета.

Управление требует некоторого времени для привыкания. Например, если нажать кнопку Х, которая отвечает за выполнение действий, то может открыться и ваш инвентарь. Это мешает поместить предметы в слот быстрого доступа. Для этого приходится удалиться от верстака. А атаковать приходится зажимая треугольник. Хоть через пару часов и привыкаешь, но осадок все же остаётся. Также в игре нет мультиплеера, что не критично, благо есть себя чем занять и игра постоянно подкидывает сюрпризы.

dqb_screenshot_dragon_quest_builders_e_27052016_online_1464354693

У игры также нет функции автосохранения, так что если вы умерли после пары часов игры, будьте любезны начинать путь от последнего сейва. Мир и атмосфера Dragon Quest Builders делают эту недоработку критичной. Очень просто «засесть» в игре на несколько часов исследуя локации и недра земли благодаря шикарному саунддизайну и работе художников, а потом просто забыть сохраниться и потерять всю жизнь, а затем проживать её заново.

 

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X