Cat Quest

Сотворение такого вида произведения искусства, как видеоигра, зиждется на множестве одновременно разных, но неизменно связанных между собой элементов, которые, собираясь в единую картину, формируют конечный продукт, объективная ценность которого, зачастую, непредсказуема и варьируется от человека к человеку, с этим продуктом ознакомившегося.

Эти самые элементы, которые я упомянул выше, есть ничто иное, как визуальный стиль, музыкальное сопровождение, история и, являясь неотъемлемой частью игр в целом, а также главной отличительной чертой данного вида продукции человеческого труда – геймплей.

Используя банальные математические вычисления легко найти формулу идеальной игры. Правда, реальность не всегда хорошо ладит с холодными и строгими числами.

Рынок цифровых развлечений состоит из самых разных примеров человеческого творчества, отличающимися масштабами, глубиной происходящего, величиной затраченных на формирование продукта усилий. Поэтому весьма обычным делом является появление небольших, но, тем не менее, добротных примеров цифровой дистрибуции.

И вот мы плавно – а также очень, очень медленно, — подбираемся к виновнику сегодняшнего обзора.

Кошачий Квест.

Городок-городок, ты впусти на огонёк…

На сегодняшний день уже не вызывает удивления ситуация, когда приобщаясь к той или иной игре, ты встречаешь нечто знакомое, уже ранее где-то встреченное. Порой подобное происходит исключительно по замыслу разработчиков – те же пасхальные яйца, к примеру. Также и с Котом. Начало игры рассказывает о том, как у главного героя, что плыл на крохотном судёнышке с сестрой, антагонист похищает оную – и тут бы вопрос, зачем, но зачем-то точно нужно, — разрушает деревянную версию Титаника и скрывается, оставляя протагониста наедине с пучиной холодных вод.

Герой, не приходя в сознание, исключительно на функциях автопилота швартуется к берегу пышно зеленых – в большинстве своей площади, — земель, где его находит дух кота (да тут все коты, кроме монстров) и решает пуститься с героем – как всегда суровым и молчаливым, — в путешествие, чтобы, как это ни странно, спасти похищенного родственника.

После пары минут простого обучения основным игровым механикам (а кроме простых игровых механик в игре вас ждать не будет) мы оказываемся один на один с драконом, сражаем его и – о чудо! – оказывается, что татуировка на нашем затылке ни что иное, как знак Драконокрового, в чьих силах сражать этих жутких созданий. Здесь бы впору задаться вопросом, где мой рогатый шлем и звание тана, но наваждение быстро уходит прочь.

Некоторые боевые арены не дадут вам ускользнуть из схватки. Даже если хочется.

Опуская лёгкую иронию, стоит отметить, что для подобной игры подобная завязка является делом вполне обычным, не вносит каких-то отрицательных впечатлений и используется ради формирования логической базы для игрового процесса в целом.

В общих словах игра представляет собой экшен адвенчуру, боевая система которой завязана на таймингах, кувырках и способности восполнять ману для заклинаний, сближаясь с противником для контактного боя. За золото, которое вы получаете, можно покупать у кузнеца улучшения для доспехов и оружия – правда, в порядке лотереи, потому что она (да-да, кузнец кошка) и сама не знает, что вам может выпасть из открытого вами за денежку сундучка, а также на покупку и усиление заклинаний, какие можно учить у волшебников, чьи магические лавки разбросаны по всему игровому миру. Количество оружия и доспехов – как указано в одном из немногочисленных внутриигровых достижений Steam, — равняется шестидесяти пяти, что, в целом, неплохо. Особенностей у этих предметов нет, есть лишь ряд характеристик, на которые они могут оказывать влияние – увеличивают или уменьшают здоровье, силу атаки, величину «щита», который принимает часть урона и позже самовосстанавливается, мощь магических атак. Оружие улучшается одновременно простым и в то же время не самым лёгким образом. Каждый раз, когда вы находите предмет, который у вас уже есть, его уровень увеличивается, усиливая его характеристики. Вот только кто его знает, сможете ли вы отыскать копию вашего любимого обмундирования. Каждый элемент гардероба – оружие, головной убор, нательная одежда, — изменяет внешний вид персонажа, что так же является плюсом.

По игровому миру разбросаны города и селения, почти в каждом из которых герой может «прилечь отдохнуть» и, по правде говоря, кавычки здесь излишни. Протагонист в самом деле просто плюхается на землю возле закусочных и спит, пока не восстановит своё здоровье и ману.

Белая стрелка будет вести вас к цели, чтобы вы ничего не упустили. Никогда. Вообще ничего.

В городках часто можно встретить доски с объявлениями, которые предлагают линейку квестов, переплетённых между собой в рамках одного биллборда. Это небольшие истории, связанные либо с поселением, либо с определёнными его жителями, вся суть которых – как и всей игры в целом, — состоит в том, чтобы куда-нибудь сходить, пройтись по огромным белым направляющим стрелкам, с кем-нибудь поговорить, выслушать комментарии нашего духа-товарища, сразиться с монстрами, получить награду. Не стоит думать, что в маленькой игре, наподобие этой, вас ждёт огромное количество вариантов внутриигрового взаимодействия.

Помимо поселений, магазинчиков и волшебных лавок во время путешествия вам повстречается множество подземелий. Всего их – опять же, в соответствии с внутриигровыми ачивментами, пятьдесят два. В каждом можно найти деньги, монстров, опыт и сундучки с наградой. Кроме обычных сундуков также можно найти более массивные, но закрытые на замок, и нужно будет найти способ их открыть, если вы хотите получить доступ к сокровищам, какие они ревностно охраняют.

Видов противником немало и почти каждый обладает несколькими типами атаки, которые отличаются по скорости, а также своей собственной степенью сопротивляемости или уязвимости к вашему физическому или магическому воздействию.

Возвращаясь к магии, то есть семь типов магических трюков, каждый из которых имеет свою площадь воздействия и особенные свойства, есть как атакующие, там и защитные заклинания.

Стоит отметить, что история, которая разворачивается на просторах этого мира, подаётся не только через диалоги, на карте мира тут и там разбросаны монументы, обелиски, если их можно так назвать, каждый из которых вносит свою толику в раскрытие происходящих или происходивших событий.

Ох, этот дивный маленький-огромный мир… И стрелка. Такая же огромная.

Касательно самой истории, которая изначально подавалась, как нечто не слишком замысловатое, можно отметить робкие, но приятные попытки высказать определённую идею, скрытую за антуражем почти что классической сказки. В некоторые моменты повествования можно натолкнуться на некую мистику, увидеть, как светлая сказка сталкивается с чем-то непознанным и потусторонним. В итоге авторы даже дали пищу маленькой идее, которая могла бы перерасти в нечто большее, но, в итоге, так и осталась лишь мыслью, цепляться за которую или нет решает уже непосредственно сам игрок.

Как вы могли бы уже заметить из предоставленных скриншотов, визуальный стиль у игры весьма приятный, красочный, яркий, вполне подходящий под общий дух царящей атмосферы сказки про кошачью страну.

Музыкальное сопровождение есть, но где-то теряется на фоне царящего на экране экшена. Не сказать, что вызывает отрицательные эмоции или раздражение, она просто есть.

Как уже было отмечено, главный герой суров и молчалив, роль главного болтуна в партии из кота и кота-призрака занимает последний. Он комментирует каждое происходящее в процессе квестов действо – я не шучу, совершенно каждое, порой его комментарии даже излишни, — и , в целом, является вообще единственным персонажем, который отражает мимикой свои эмоции, что, порой, бывает даже забавно.

Но должен заметить, что не стоит играть в игру залпом. Если хотите не просто пробежать её, но пройти, получив максимальное удовольствие, играйте по пару-тройку часов, совершая после которых чуть больший перерыв. Игра выполнена с очевидным старанием, но, тем не менее, весьма проста в плане задумки и реализации.

Инвентарь. Всё простенько, наглядно и понятно.

Следуя всему мною сказанному – начиная от долгого и нудного рассказа о том, что же такое игры и с чем их едят, — я подвожу следующие результаты своего знакомства с Cat Quest:

Игра приятно выглядит, но всю суть её геймплея можно увидеть в первые пять минут игрового процесса. Бои не вызывают серьёзных неприятностей, если не лезть на противников, превышающих вас по уровню, или если не пытаться не уворачиваться от атак неприятелей, но воспринимаются хорошо и редко возникает желание избежать прямой конфронтации. Музыка… она есть. Она отражает сказочную атмосферу, но за сим всё. Количество экипируемых предметов для игры подобных масштабов неплохое, радует визуальное отображение элементов гардероба. Мир маленький, но огромный. В процессе прохождения вы будете находить всё более быстрые способы преодоления обширных расстояний, но первое время придётся довольствоваться только ловкими кошачьими лапками. Задними лапами, коты здесь прямоходящие.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем PQube.

    • 2021 © JRPG WIKI