Марио – одна из старейших и известнейших игровых серий в мире. За долгие годы своего существования итальянский водопроводчик успел примерить на себя десятки разнообразных ролей. Сегодня мы поговорим о, пожалуй, самой необычной его форме, бумажной. Итак, встречайте нашего гостя – Paper Mario: The Origami King.
Paper Mario – наверное, самая необычная серия спин-оффов во всей Марио франшизе. Смелая, необычная, вечно ищущая что-то новое и не боящаяся экспериментов. Последние игры настолько кардинально отличались друг от друга, что игроки невольно задавались вопросом: «а это точно должно быть продолжением?». Origami King пошёл по той же дорожке, не взяв из прошлых частей ничего, кроме самого Марио.
Сюжет
Принцесса Пич приглашает своих старых друзей в лице Марио и Луиджи посетить фестиваль Оригами. Братья радостно соглашаются и на всех парах мчатся в замок. Приехав на место, они обнаруживают подозрительно пустынный город. Побродив немного по заброшенным улочкам города-призрака, братья решают посетить сам замок. Внутри они немного теряются, и до тронного зала Марио добирается в одиночку. Там-то его и встречает Пич. Правда выглядит она как-то странно, как оригами. Принцесса предлагает Марио убить сложить себя, и жить с ней долго и счастливо. Перспектива добровольного суицида мало кого может порадовать, поэтому наш герой отказывается. Вскоре становится ясно, что всех жителей города сложили в оригами, промыли мозги и заставили служить местному злодею, Королю Оригами. Его-то нам и предстоит победить, а заодно в очередной раз спасти Грибное королевство и свою даму сердца.
Помогать нам в столь нелёгком начинании будет новый персонаж, а по совместительству сестрёнка главного злодея – Оливия. Оливия – очаровательная желтая принцесса-оригами. Девушка в течение всей игры помогает Марио как словом, так и делом, а заодно и довольно неплохо юморит. Персонаж в целом получился просто замечательным, но есть один нюанс. Русским игрокам, возможно, не удастся уловить большую часть её шуток, ведь мадам – первоклассный спец по каламбурам или, говоря более простыми словами, игре слов. Понять её приколы без действительно хорошего знания английского может быть совсем не просто, да и словарь тут вас никак не спасёт.
Грешит «сложными» шутками не только Оливия, но ещё и добрая половина запрятанных тут и там тоадов, и с десяток других персонажей. Посему людям, понимающим английский только с помощью переводчика, играть будет не то чтобы очень интересно. Эта часть Paper Mario получилась больше про развитие персонажей и сюжет, чем про геймплей.
Геймплей в целом
Глобально Марио нужно распутать 5 цветных ленточек, связавших замок Пич. Практически это значит, что игроку предстоит исследовать 5 огромных регионов, наполненных мини-квестами и различными секретами.
Помимо очевидных секций с платформингом и сражений с врагами, игра предложит Марио пособирать коллекционные предметы, залепить дыры в стенах и земле горой конфетти, и спасти тоадов.
В каждой локации спрятаны десятки скомканных бумажных тоадов, которых Марио предстоит найти и вернуть в норму. Часть из спасенных в последствии станет продавцами, а другая просто отблагодарит своего героя парой золотых монеток.
Я тут уже несколько раз упомянула конфетти. Это одна из двух местных валют. Конфетти тратится только на заделку дыр, и собирается практически из любых предметов в мире: оно падает с крон деревьев, с цветов, с разных коробочек, даётся за квесты. Проще говоря, всё в этой игре отсыпает вам горы цветных бумажек. Правда унести вы сможете совсем немного, мешочек-хранилище заполняется в считанные минуты. Вторая валюта – это золотые монетки. Дают их тоже примерно за всё, а используются они для покупки всяких штуковин в магазинах.
Мир Paper Mario: The Origami King невероятно красив, увлекателен и разнообразен. Подземные святилища сменяются горными тропками, джунгли плавно переходят в настоящий город ниндзя и всё это не перестаёт удивлять игрока.
Но у всего есть минусы. Во-первых, это преступно медленный Марио, водопроводчик передвигается настолько неторопливо, что разработчики даже понатыкали варп труб практически друг напротив друга. Во-вторых, это однообразные секреты. Если поначалу искать тоадов и всякие сундучки интересно, то потом это превращается в «ага, я это уже видел, мне нужно сделать вот это». Очень напоминает поиск диглеттов в dlc последних покемонов. И, в-третьих, бэктрекинг. Игра постоянно будет заставлять вас искать какой-то предмет в точке А, а затем возвращаться с ним обратно в точку Б. Возможно, это не раздражало бы так сильно, будь Марио чуточку порасторопнее.
Боевая система в частности
Враги делятся на три типа: оригами-солдат, огромных монстров из папье маше и боссов. С первыми предстоит драться на специальной арене, о которой мы сейчас поговорим, вторых можно забороть прямо на поле приключений обычным молотом, а третьих… Эх, боссы – это просто боль. О них потом.
Итак, арена. Выглядит она как-то так:
В начале боя враги случайным образом распределяются по всему полю. Стоящий в центре Марио должен разместить их всех так, чтобы закончить бой в один свой ход. На это ему даётся несколько действий, позволяющих двигать круги в двух направлениях: вдоль и поперек. Количество этих действий не является каким-то чётко установленным числом и меняется в зависимости от боя. При этом время на ход ограничено. Не успели – получите урона в лицо. К счастью, время можно дополнительно покупать прямо во время боя за монетки. После успешной (или не очень) расстановки противников по полю, Марио может атаковать молотом, ударяя в секторе 4 на 4, или ботинками, нанося урон всей линии врагов.
Авторы игры в момент разработки концепции боя: «Мы слышали, что вам нравятся пошаговые бои, поэтому мы добавили пошаговые ходы в ваши пошаговые ходы.
Вам не кажется, что это описание какое-то немного… скучноватое и запутанное? Спешу вас разочаровать, играется это ещё хуже, чем звучит. Так, а за что же мы сражаемся? За победу Марио дают конфетти, которое валяется в каждом закутке на карте и монетки, которые… тоже валяются повсюду. Минуточку, а как же опыт? Мы же вроде в RPG играем. Опыта в этой части нет совсем. Посему вопрос – зачем вообще тратить своё время на сражения? Абсолютно незачем, поэтому если вы вдруг не поймали себя на мысли, что получаете удовольствие от решения пазлов с врагами, то старайтесь игнорировать всех супостатов.
Теперь о боссах. Их арены выглядят примерно так:
Вроде похоже на обычное поле боя, но одновременно нет. Повсюду раскиданы стрелочки, какие-то кнопки, сундуки и конверты. Чтобы атаковать босса Марио должен добежать до кнопки атаки, движется он соответственно по расставленным стрелочкам. И всё было бы очень просто, если бы каждый босс не обладал своей собственной уникальной механикой. Одних можно бить только со спины, вторых только «магией», третьих придётся сначала как-то ослабить. И все эти действия привязаны к определенным кнопкам на поле боя. То есть нужно понять что делать, а потом ещё и разобраться как это правильно расставить. И даже с учётом того, что Оливия всегда готова помочь советом, это всё равно задачка не из лёгких.
Музыка
Будем кратки. Это шедевр. Тут вам и новые треки, и ремиксы старых, и всё это делает ушкам настолько хорошо, что порой даже забываешь, как мучительно скучно было бить врагов пару минут назад.
Цифровая копия для обзора на Nintendo Switch предоставлена Nintendo Russia