Shin Megami Tensei IV: Apocalypse – Бесконечная война

С самого первого знакомства с игрой, она заняла особое место в моем сердце. После прохождения четвертой части, я никак не ожидал продолжения истории. А с момента анонса меня терзали вопросы, что же? Что же, они смогут придумать? Потом я вспомнил нейтральную концовку оригинала (всего концовок было три) и понял, что, возможно, с нее они и будут отталкиваться. Описывать концовку я не буду, так как это будет довольно серьезным спойлером, а те, кто только начнут знакомство с серией, явно захотят пройти оригинал. На этом думаю, стоит закончить вступление и перейти непосредственно к самому продолжению – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

 

Сюжет

Действие игры берет начало в погрязшем в войне между ангелами и демонами Токио, а если быть точнее, в том, что от него осталось. Нам с вами выпадает роль простого паренька по имени Нанаши, состоящего в небольшой группе охотников, вместе со своей подругой детства Асахи и еще двумя опытными бойцами – Никари и Манабу.

Вроде бы все идет не плохо. Флинн (протагонист оригинала) готовится спасти этот разрушенный мир, а вы и ваши друзья помогаете ассоциации охотников, выполняя менее опасные задания. Но уже через полчаса-час игры, в ходе одного из тренировочных заданий, вы попадаете в передрягу, из которой живым выйти не удастся (То, что я опишу далее, сложно назвать спойлером, так как это завязка сюжета).

Как бы это странно не звучало, но Нанаши погибает, а его дух оказывается на дороге в ад, где он встречает демона по имени Дагда, который предлагает нашему герою заключить пакт. Согласившись на договор, Дагда возвращает протагониста к жизни, исцелив его раны и немного усилив.

Так Нанаши становится куклой в руках могущественного демона – Убийцей Богов. Теперь, именно на вас лежит судьба Токио, и именно вы в ответе за то, чем все это закончиться (да, да все так же несколько концовок вам гарантированны).

 

Игровой процесс

Игровой процесс остался тем же, что и в предыдущем тайтле, но и без новшеств тут не обошлось, а если не лукавить, то их тут просто огромнейшее количество.

Пожалуй, самым значимым изменением в механике стало добавление такого параметра как “предрасположенность” демонов, к тому или иному умению. Если в прошлой части все демоны были мастерами на все руки и могли без каких либо проблем использовать все доступные им умения, то в новой части такой возможности у них нет.

Теперь каждый демон под вашим командованием может прекрасно владеть магией контроля и льда, но в то же время иметь огромный штраф к использованию умений дальнего или ближнего боя. Эта система в свою очередь заставляет игрока более тщательно подбирать себе команду и более внимательно скрещивать демонов.

Развитие героя осталось прежним: после получения уровня нам выдают 5 очков, которые мы, в свою очередь, можем раскидать по необходимым нам параметрам, таким, как сила, ловкость, магия, проворство и удача. В прошлых частях все варианты построения билда были хороши, но в новой части серии для любителей магии открылся просто безграничный простор для фантазии.

Переработке подверглось и меню “приложений” в вашем смартфоне. Теперь самые крутые возможности вашего смартфона будут доступны только после открытия определенных умений. Для покупки этих самых умений вам понадобятся “Очки приложения”, которые в свою очередь можно заработать самыми разными способами (Повышение уровня, выполнение определенных заданий, за найденных мертвых охотников и тд.).

Изменение системы сделало игру еще более тактичной: ведь теперь вам трижды стоит подумать, какую опцию открыть сейчас, а какую оставить на более позднее время.

Боевая система так же осталась верна оригинальной игре, но и тут были внесены некоторые интересные изменения.

Первым делом, в глаза бросается переделанная система “Ухмылки”. Ухмылка срабатывает в случайном порядке, после того, как вы наносите врагу критический удар или бьете по его слабым местам. Если в прошлой части данная система делала вас практически непробиваемым, то теперь она стала значительно слабее. Что же мы получаем в итоге? “Ухмылка” теперь прикрывает ваши элементные слабости и дает гарантированный критический удар для вашей следующей атаки.

Самой радостной вестью для игравших в SMT IV, станет переработка системы напарников. В старой системе, игра в случайном порядке назначала вам напарника, который в свою очередь помогал вам в бою с помощью элементной магии. И вроде все бы ничего, но когда выпадал не подходящий по стихии напарник, игра превращалась в сущий ад, и он помогал больше противникам, чем вам.

Теперь же с системой все в порядке и работает она лучше, чем когда либо. В SMT IV: Apocalypse вы в праве сами выбрать персонажа, который станет вашим напарником, и теперь они разделяются по типам. Таким образом, взяв в напарники Асахи, она будет поддерживать вашу команду лечебными заклинаниями, снимать различные недуги и тд. Помимо этого, будут и те, кто попросту бафает вашу команду, либо наносит определенный тип урона.

Но ведь и это еще не все, у партнеров теперь появилась возможность проводить Limit Break – мощная групповая атака, перед которой они не только залечат, отбафают и тд., но и заставят вашего противника пропустить ход.

Если говорить о новой боевой системе в целом, то теперь она отточена до предела и выглядит великолепно. Почти все изменения провоцируют вас забыть о защите и бросать все силы на атаку врага и поиск его слабостей. Но если затронуть минусы, то я бы отметил слишком сильную командную атаку Limit Break, она слишком хороша и дает довольно много бонусов, что в некоторых случаях позволяет убить босса за пару-тройку раундов.

 

Графическая и музыкальная составляющая

На мой взгляд, графически игра не изменилась ни на йоту. Но кому это нужно? Еще с оригинальной части, игра выглядит очень стильно, сама графика раскрывает всю свою красоту при игре в режиме стереоскопического 3D. Арты абсолютно всех персонажей и монстров выполнены на сногсшибательном уровне, как в чувстве стиля, так и в прорисовке.

Это одна из немногих игр на Nintendo 3DS, которая озвучена практически полностью. Исключением являются только разговоры с не сюжетными NPC. Музыкальная составляющая вводит игрока в экстаз уже с первых минут нахождения в этой вселенной, очень гармонично подходящая под все игровые ситуации, она не надоедает и за 100 и 200 часов.

    • 2021 © JRPG WIKI