Monster Hunter World

[penci_recipe]

Последняя часть знаменитой и особенно популярной на родине серии Monster Hunter с приставкой World в названии добралась, наконец, до персональных компьютеров. И пусть о игре уже немало было рассказано ещё на её старте на домашних консолях, сегодня мы вновь поговорим о данном проекте, рассмотрим его положительные, отрицательные или, быть может, спорные особенности, немного затронем качество портирования проекта.Я бы начал, как люблю это делать, вести повествование по ведомому одному лишь мне порядку, но в данном случае у меня нашёлся вопрос настолько вопиющий (насколько же и личный), что не задать его вне очереди я попросту не могу.

Но давайте к делу. Начну я, пожалуй, несколько издалека.

 

Итак. Monster Hunter World игра, разработанная японской компанией Capcom, изначально вышедшая на консолях текущего поколения. В Японии игра вышла только на PS4 (если говорить об изначальном релизе в январе). PS4 – консоль, разработанная японской компанией Sony. Игра, как уже было сказано – японская, консоль – японская. Наконец, вопрос: почему японская игра, изначально выпущенная на японской же игровой консоли, на которой используется Dualshock4, портированная на ПК через сервис цифровой дистрибуции Steam, не знает, что такое DualShock4? Почему мне предлагают использовать Steam Controller вместо стандартного для всего проекта Dualshock’а?.. Но да ладно, как я уже сказал, всё это сугубо личная претензия, но, в целом, ситуация весьма непонятная лично для меня.

Итак, настало время поговорить непосредственно об игре

Начальный экран живёт своей жизнью — качается трава, летают птицы, по земле может ползать живность. А ещё экран меняется в зависимости от того, на какой локации вы были перед выходом из игры.

Игра начинается с вполне приятной (правда, не пропускаемой катсцены) в процессе которой, вперемешку с геймплейными эпизодами, игрока будут посвящать в курс происходящих событий. Ну и за одно дадут настроить внешность своего протагониста посредством вполне приятного и понятно инструментария.

Можно даже создать собственную Лунафрею или Ноктиса, появись у игрока такое желание

Как следует из названия целевого проекта, вся игра посвящена охоте, но охоте не на простых зайчиков и оленей – какие здесь тоже есть, не переживайте, — но охоте на чудовищ внушительных и даже колоссальных размеров. Для этого у игрока имеется масса инструментов, среди которых четырнадцать видов оружия, возможность создавать различные ловушки и приспособления, ручная крюк-кошка, которую можно использовать по прямому назначению или в качестве мини-арбалета, а также масса других вспомогательных устройств. Можно собираться в группы до четырёх человек либо собирать союзников прямо на поле боя среди местной фауны (об этом несколько ниже).

Начнём разговор об оружии и боевой системе в целом. Как уже было сказано, видов вооружения весьма немало, найдётся на любой вкус и даже больше. Но не смотря на обилие боевого инструментария мы встречаем другой момент – количество комбинаций на единицу оружия. Их не сказать, чтобы мало, но уж точно недостаточно для того, чтобы пройти игру с одним, скажем, видом меча от начала и до конца. Такой геймплей имеет огромные шансы весьма быстро надоесть. Именно поэтому оружие можно и нужно менять, нет в игре никаких классов или ограничений на то, что ваш персонаж может или не может использовать. Сейчас мы разили фауну Нового Света стремительными парными клинками, потом взяли самострел и обрушили шквал выстрелов по жертве издалека, потом и вовсе напали на противника с неба, оторвавшись от земли с помощью глефы насекомых.

Охотничьи орудия отличаются не только внешне, но и, как уже вы давно поняли, своими возможностями. Бастард – он же более похожий на катану или нодати, — накапливает за простые удары энергию, за счёт которой можно использовать более сильные удары. Выкидной топор – это меч с большим щитом, который, по нажатию правого курка, превращается в большой топор, что будет покрывать большую площадь своими ударами и будет также бить противника разрядами энергии. Складной меч – это топор, который, также по нажатию правого триггера, может превратиться в длинный меч, у которого есть умопомрачительная атака – клинок вонзается в противника и начинает плеваться стихией, под которую был скован, пока вовсе не взорвётся, нанося колоссальные числа урона. Крутая штука.

Для любителей мобильности есть либо парные клинки, орудуя которыми можно впадать в ярость, нанося шквал стремительных ударов, либо глефу насекомых, с помощью выхлопных паров которого можно по-настоящему взмывать в небо, набрасываясь на жертву с высока.

Тем же, кто любит что-то медленное, но убийственно мощное, есть молоты и флейты. Да, привычный многим лёгкий музыкальный инструмент здесь запросто сойдёт за орудие серийного убийства, чего только стоят размеры, не каждая туба сможет с такой «флейтой» сравниться. Но на ней всё также можно играть, исполнять мелодии, которые будут оказывать либо поддерживающий ваших союзников эффект, либо вредящий противнику.

К орудиям с щитами относятся ещё малый меч с баклером, копьё, громовое копьё (ружьё с штык-мечом, если хотите). А ещё в игре есть, куда же без этого, орудия дальнего боя в количестве трёх штук – это лёгкий самострел, тяжёлый самострел и лук.

Но это база. Сражения с самими же монстрами – и малыми и великими, — могут показаться несколько неуклюжими, ибо оружие большое, массивное, с таким в руках особо не поскачешь и не повертишься, отчего довольно часто возникает ситуация, когда вы машете молотом не туда, где находится ваш противник в данный момент. Поворачивать своё альтерэго дело довольно хлопотное, а ждать, пока вы возобладаете своим телом, мало какое чудовище вообще будет.

Подобное чудовище по истории сразить придётся далеко не сразу, вот только встречаете его вы одним из самых первых

Да, в игре есть кувырки, знакомый всем и каждому приём в экшен РПГ уклонения от вражеских атак. Вот только кувырок не делает вас неуязвимым, попав под лапы свирепого чешуйчатого катка не удивляйтесь, что вас, вполне возможно, унесёт куда подальше.

Что же до разнообразия чудовищ, то их здесь вполне приятное множество. Диназавро и драконообразные ползающие, ходячие и летающие твари будут вашими жертвами или ночным кошмаром. Они разнятся повадками и степенью опасности, у каждого свои сильные и слабые стороны, сопротивления и уязвимости. Выследить и напасть на монстра – лишь часть долгой оперы, сразить его – это может статься истинным вызовом вашим боевым умениям.

В журнале охотника можно будет посмотреть по тому или иному чудовищу информацию — слабые и сильные стороны, возможные награды, повадки и подсказки к тому, как сражаться с монстром

Также чудовища отличаются друг от друга размерами, что влечёт за собой количество их здоровья и урона, наносимого по игроку. За убийство монстров в журнале можно найти коронки — малую и большую, — которые выдаются за убийство соответствующих по размерам зверей.

Помимо больших, «ключевых» чудовищ флора весьма многочисленна. Тут вам и травоядные динозаврики, и рыбы, и птицы, даже насекомые. Мелкое зверьё, птиц, рыб да насекомых можно ловить, некоторые станут – потенциально, — вашими домашними любимцами (да, в собственных апартаментах можно будет выпускать зверьё на волю, смотрится довольно мило, хотя на геймплей никак не влияет).

Травоядные не будут стараться вас убить при встрече — за некоторым видовым исключением, — но могут сами стать либо вашей добычей, либо добычей тварей покрупнее

Почти каждый встреченный вами вид представителей фауны может подарить вам рецепт к улучшению оружия или созданию нового набора брони, многие из которых выглядят очень и очень хорошо. По большому счёту броню выбираешь в игре не по её характеристикам, а по внешнему виду. Впрочем, с оружием лучше же быть более осторожным и иметь немало разного вооружения с разными стихийными элементами, чтобы можно было подбирать под врагов более эффективные мечи-молоты-копья.

Небольшая демонстрация части того списка доступной для создания брони в игре

Прежде чем я перейду к описанию более глубоких геймплейных элементов, стоит упомянуть о палико – прямоходящих котообразных разумных говорящих спутников охотников. Они – очень важные помощники, что выполняют как роль боевого товарища на передовой, так и занимаются более мирными, но не менее важными вещами на главной базе охотников. У палико есть свои собственные слоты под оружие, шлем и броню, а также, в последствии, палико будет получать особенные инструменты, которые также будут весьма полезны в полевых вылазках.

Палико, как и вашего героя, также можно настроить в начале игры

Помимо всего прочего, палико – те ещё полиглоты. В процессе общения с местными племенами палико — которые, почему-то называются грималкины и с которыми ещё нужно будет постараться установить связь да наладить взаимоотношения, — те будут учить вашего личного подручного новым звериным языкам, что позволит ему набирать для вас новых помощников прямо на поле боя. Более того, те грималкины, с которыми вы подружились, также будут оказывать посильную поддержку, вплоть до путешествия с вами во время задания или экспедиции.

Что же вообще из себя представляет игра, если говорить о ней с позиции поиска жертвы и охоты на неё

Есть три вида вылазки — квест (будь он сюжетным или дополнительным), расследование (тот же квест, но с дополнительными условиями и наградами в случае успешного его завершения) и экспедиция. Экспедиция — это фриплей без таймеров, условий и прочего. Здесь вы вольны вдоволь бродить по игровым локациям, собирая ресурсы — траву, минералы, рыбу и прочее, — сражаясь с врагами, будь то мелкое или более крупное зверьё, бродить с целью выполнить более мелкие личные заказы персонажей, которые не вышли в раздел дополнительного квеста. Однако стоит помнить, что длительные путешествия утомляют героя, отчего шкала выносливости со временем будет становиться всё меньше и меньше, а без выносливости за очередной жертвой особо не побегаешь.

Шеф-повар в главном лагере охотников тоже палико, только большой и матёрый

И не смотря на то, что я ещё не закончил рассказ про игровые механики, мне нужно переключиться на описание сюжета, чтобы общее повествование сохранило свою целостность и порядок

Ещё когда только игра вышла на консолях, многие охарактеризовали историю игры весьма слабой. Признаться честно, я не совсем понял такой позиции. Monster Hunter World — это эдакая повседневность в мире фэнтези, в которой сюжет в привычном для многих понимании, в принципе, не особо-то и нужен. Но он тут есть и, опять же, для «повседневности» он вполне не плох. В чём, собственно, суть: Мы (главный герой) член Пятого экспедиционного флота, что направляется в Новый Свет — загадочный, полный неисследованных вещей остров, чтобы, собственно, узнать о нём и его обитателях побольше. Туда плывут множество учёных — энтомологи, лингвисты, орнитологи, картографы, геологи, археологи и всё с одной целью — найти новые знания.

Мы же здесь выступаем грубой силой, которая помогает учёным в их работе — добываем вещи для исследований, захватывает для изучения живность, занимается сопровождением и охраной экспедиторов в поле. Мы здесь, чтобы познавать мир с позиции обычного экспедитора, которому даётся возможность взглянуть на что-то, чего не могут видеть другие, не рискнув всем и не отправившись сюда, в неизвестность. И для данного проекта всей этой атмосферы исследователя, которого наняли ради грубой — или не очень, — работы вполне достаточно.

К слову об исследовании Нового Света. Не могу сказать, что подобная картина захватила мой дух, но выглядела она в момент съёмки данного скриншота очень и очень внушительно

И вот теперь, когда вам известно, что же за люди прибыли на территорию Нового Света, мне будет проще объяснить, что же ждёт игрока в главном лагере экспедиции

Как уже было сказано, на остров прибыли многие учёные люди. Но на одной науке долго в неизведанных землях не проживёшь, нужны другие структуры. И здесь такие есть — отдел поставок, инженеры, повара, кладовщики, исследователи- это те люди, с которыми вы будете иметь дело чаще всего.

Отдел поставок занимается мини-квестами, которые вы можете получить непосредственно от игровых персонажей, с его помощью вы будете формировать новые лагерные стоянки в охотничьих угодьях, у них же будете брать Расследования — описанный выше тип миссий с повышенными наградами.

Инженеры заведуют кузней — самое ценное место во всей игре, здесь вы будете делать оружие и наряжаться в разные наряды, здесь будете решать, кого вам нужно убить, чтобы сделать вооон ту классную шапочку и так далее. Есть здесь же, в кузнях, и собственный магазин, но сути его существования я так и не понял. Продавалось там всегда то, что мне уже было совершенно не нужно по причине того, что я уже носил вещи более ценные и полезные. Странное место. Возможно единственная цель его существования — это способность для ИГРОКА что-либо продавать из своего инвентаря, но я таким предложением не пользовался. Позже по игре появится возможность создавать обереги, которые будут предоставлять дополнительные бонусы.

У поваров — группы палико, с матёрым «котярой» во главе, — всё проще: здесь можно покушать ну или взять квест на расширение списка блюд. Еда, как вы уже догадались, даёт временные бонусы к характеристикам персонажа. За еду можно платить деньгами или очками охотника, а можно заказать даже пожарить что-то из вашего инвентаря, но я этой функцией воспользовался лишь раз и не увидел в ней ничего для себя полезного. Проще уж заплатить и не париться.

Исследователи заведут данными о встреченных вами чудовищами, к ним стоит наведываться, чтобы расширять свои познания о монстрах, именно с помощью данного отдела вам откроются слабости и привычки чудовищ, а также список возможной награды за сражение с ними. Позже учёные заведут собственный «огород», на котором вам будет позволено выращивать необходимые вам материалы — за расширение списка отвечают сайд-квесты от членов данного отдела.

У кладовщиков можно будет купить некоторые расходники, но, по большей части, вы будете готовить всё сами из того, что будете находить в вылазках. Единственной бесценной покупкой, разве что, станется приобретение у кладовщика набора для создания ловушек — без них никакого монстра в плен не поймать.

В какой-то момент на базе появится ещё один персонаж, который позволит вам «переплавлять» ваши расходные материалы на другие вещи, на случай, если нет желания их находить в ручном режиме.

У персонажа есть четыре колеса предметов, которые активируются нажатием левого бампера, выбирать между которыми можно с помощью крестовины. Здесь, на этих колёсах, можно разместить расходники, ловушки, есть отдел для боеприпасов, жестов и стикеров для чата. Выбор предмета или действия осуществляется с помощью правого стика — нужно выбрать необходимый предмет и отпустить стик, не бампер, тогда персонаж применит предмет или выполнит требуемый жест.

Среди базовых предметов есть жаровня, при использовании которой стартует мини-игра по жарке мяса — нужно вовремя снять его с вертела, высчитывая тайминг по играющей во время жарки мяса мелодии, — ловчая сеть, с помощью которой можно ловить мелкую живность, птиц, рыб и насекомых, а также удочка, без которой рыбу из моря (куда ножками уже не зайти) вытащить будет проблематично. И покуда поймать в сеть мелкую живность не составляет особого труда, рыбалка может предложить небольшое QTE, если клюнуло что-то достаточно большое.

Ловушки можно расстилать не только для поимки раненого существа и отправки его на базу для исследований, но и с целью банально его обездвижить, дабы получить «окно» для лечения или безопасного нанесения ударов. Помимо тех ловушек, что вы сделаете сами, на локациях есть объекты, которые также запросто выполнят роль капкана — какие-нибудь лозы, корни, готовые упасть скалы, разные объекты флоры. А ещё можно напугать светлячков, дабы те сверкнули яркой, ослепляющей окружающих вспышкой, либо пнуть жабу, дабы та выпустила газ, который может усыпить или оглушить всех, кто попадёт в её газовое облако. Не менее важными могут стать целебные Осы, что переносят исцеляющий нектар или же растения с такой же пыльцой, благодаря которым можно быстро поправить своё здоровье.

Также в некоторых участках локации, подняв камеру ввысь, можно увидеть необычный вид жуков — горящих жёлтым, что висят на ветках деревьях или скалах. За них, нацелившись на них с помощью левого триггера, можно зацепиться крюком, дабы забраться куда-то повыше или вовсе прыгнуть на монстра сверху. Нападение сверху даёт шанс повиснуть на чудовище и попытаться нанести приличное количество урона, а коль не сорвётесь то и вовсе повергнуть монстра на землю.

Когда вы попадаете на локацию, ваш личный мини-арбалет пуст. В него можно заряжать различные камни, колючки или мох, снаряды желательно подбирать под определённую цель. В ручной арбалет также можно заряжать особенные стрелы, например ослепляющие или издающие громкие звуки — всё это инструменты, которые помогут вам в вашей охоте.

А ещё важным — наиважнейшим, возможно, — инструментом любого охотника (и не только) в этом мире являются светлячки-проводники. Они указывают путь к ресурсам, чудовищам и местам, куда вы ходите добраться. Они даже реагируют на опасность, меняя цвет с зелёного на красный и прячась в своём маленьком теремке, что висит у человека на поясе. Обалденный GPS, должно отметить. Открыв карту локации вы можете сами выбрать, куда поведут вас ваши маленькие светящиеся друзья. Очень полезная вещь, особенно когда стоит вопрос погони за убегающим монстром, ибо, даже потеряв жертву из вида, светлячки не дадут вам плутать в её поисках слишком долго.

А ещё в процессе прохождения у героя будут появляться особенные вещи, которые можно использовать ограниченное количество времени, но которые можно снимать прямо на поле ради их перезарядки. Речь идёт о таких предметах, как мантия скрытности (в которой можно спрятаться от врага; в кустах тоже можно присесть на корточки и скрыться, но мантия, почитай, куст, который всегда с вами), мантия полёта, которая позволит герою парить, падая с большой высоты, что облегчает прыжки на врагов сверху, бомба с лечебным газом и прочее.

Возвращаясь к личным апартаментам героя, стоит отметить следующее — помимо уже описанной возможности выпустить там живность, домоуправляющий открывает изначально доступ к полигону, на котором игрок может опробовать любое оружие в самом начале игры. Очень полезная вещь, на самом деле.

А ещё поосторожней с этой милой — на первый взгляд, — хрюшкой! Вторжения в личное пространство она не очень-то терпит.

А ещё в игре есть арена. Даже две. На первой можно в сети или соло сражаться с монстрами за награды, на второй будут происходить уже сайдквесты на сражения с монстрами. Странный абзац, но да ладно.

Сетевая игра строится не самым типичным образом — даже пригласив друга в игру, вы не будете видеть друг друга на главной базе, такое возможно лишь на четвёртом её этаже, в «Зоне Собраний», куда могут влезть до шестнадцати игроков и их палико. Здесь есть свой ресепшн, где можно оформить квест на группу (самому выбрать её размер), можно записаться на бой на арене. Создав квест, группа дружно отправляется в поле.

А, ну и да, здесь можно устроить соревнования по армрестлингу.

Но вот есть другой момент — в экспедицию группу собрать нельзя. Но разработчики это предусмотрели и создали систему подачи сигнала SOS. Этот сигнал могут видеть другие игроки и могут прийти в вашу сессию. Правда, они могут это сделать не смотря на то, установлен ли на вашей сессии пароль или нет. Впрочем, ко мне, кроме моего друга, никто лишний не вторгался, так что у меня всё было в этом плане хорошо.

А квесты здесь, в Зале Собраний, выдаёт Лунафрея, вот так вот

Выглядит игра очень приятно, некоторые пейзажи так и хочется запечатлеть и сунуть на рабочий стол. Правда, любоваться окружением постоянно с одинаковой силой не получится, внимание будет сужаться до сбора ресурсов и фарма чудовищ, но я не могу сказать, что это плохо или это минус визуальной стороны игры. Так просто происходит.

Ну вы только гляньте на эту красоту…

Музыка в игре есть и порой даже неплохая, но вне контекста я бы её слушать не стал. К сожалению, нет здесь композиций, которые можно было бы — на мой взгляд, — забрать себе на плеер.

Динамика боя напрямую зависит от чудовища — какие-то медленные, какие-то быстрее. Но самые яркие эмоции я испытывал аккурат со стремительными противниками, ох уж этот танец когтей и стали…

Monster Hunter World — это не РПГ в привычном для всех понимании слова, поэтому персонажи здесь запоминаются больше из-за того, что ты постоянно с ними общаешься по делам и нуждам насущным, нежели из-за их глубоких и проработанных характеров. Единственный персонаж, чей характер мы наблюдаем весьма обильно — наш Проводник — девушка, что будет путешествовать с нами через весь сюжет и отвечать за дачу нам заданий — которые можно брать и просто у досок с объявлениями. Впрочем, у НПС, по мере развития событий в игре, меняются реплики, отчего чувствуется, что люди здесь, хоть и благодаря скриптам, но хоть как-то реагирует на происходящее.

Вот она и есть, наш Проводник. Стабильно находится на территории лагерной кухни

А ещё в игре, по завершению сюжетной линии, появятся новые чудовища. Аккурат для тех, кому охоты станется мало даже на данном этапе игры.

Одним из своеобразных игровых критериев, которые я отметил для себя в тот момент, когда получил на разбор МонХан, заключался в следующем: а как игра проявит себя с позиции свежести? И речь не о том, будет ли она актуальна лет через двадцать, а о том, будет ли у человека, который играет в неё весьма много по причине определённой необходимости (написание рецензии), возникать желание играть в проект после исчезновения указанных условий? И прежде чем я отвечу на этот вопрос, я должен пояснить следующий момент — данный критерий до ужаса субъективная вещь, гораздо более субъективная, чем всё то, что вы прочли до этого выше. Ведь игра может не соответствовать этому критерию не по причине собственного качества, но по причине отсутствия или наличия у играющего желания уделять время подобному проекту, сыграть свою роль может мотивация или даже не самое удачное расположение духа. И не смотря на то, что у меня есть другой проект, в котором я хотел бы проводить свободное время, МонХан вызывал желание в себя играть далеко не меньше. И это жирный субъективный плюс.

Из небольших геймплейных минусов я могу отметить лишь слишком малое — на мой взгляд, количество тех самых жуков, за которых можно цепляться крюком-кошкой. В большем числе они сделали бы геймплей куда более приятным, более динамичным, на мой нескромный взгляд.

Ещё стоит отметить, что в игре есть система «прицеливания», когда экран фокусируется на монстре и, что может быть многим полезно, данный фокус может перемещаться между частями тела ваших жертв. Хотите бить преимущественно в голову? Пожалуйста. Надоел длинный хвост животины, хотите его укоротить? Да конечно, почему бы и нет. Важно лишь понимать, что за монстром будет следить экран, но не персонаж, автоприцеливания, как такового, в игре нет.

И пусть я говорю об этом слишком поздно (но всё же лучше поздно, чем никогда) — да, тела монстров подвергаются повреждениям. От повреждений зависит скорость монстра и набор доступных ему ударов. У каждого животного свои слабые и сильные части тела, свои сопротивления и уязвимости в плане стихий — всё это можно посмотреть в журнале охотника.

Как небольшой совет тем, кто только собирается играть в игру — не гнушайтесь пробовать разное оружие и меняйте цели своей охоты, чтобы не превращать игру в рутину посредством многократных сражений с одним и тем же чудовищем. Хотя я бы не сказал, что это надоедает слишком сильно, но люди разные, однако.

У некоторых чудовищ (как, например, у существа сверху) есть «активная броня». Слой грязи, который нужно сбивать водой, быть может костяной панцирь, который желательно разбить, если хотите наносить больше урона — это очень приятные и логичные механики.

Единственное, что меня нервировало во всём этом деле — невозможность (я, по крайней мере, такого не заметил) оторвать летающей твари крылья. Потому что даже сильно раненая, любая крылатая живность нет-нет, да норовит оторваться от земли и взлететь. А коль ты сражаешься оружием ближнего боя, данная ситуация лишает тебя обильных боевых преимуществ и возможностей.

Ну и безмерно радуют — хотя бы по первым часам геймплея, — моменты, когда посреди твоей схватки с монстром приходит ещё одна зверушка и ты пытаешься выжить в этом круговороте хвостов, лап и когтей.

Запуск игры на ПК прошёл не самым гладким образом — многие пользователи отмечали те или иные различные проблемы, одни были мелкими, но не приятными, другие вообще не позволяли людям игру даже запустить. Напишу здесь, может быть кому-нибудь поможет, но если игра не запускается, просто не подаёт никаких признаков жизни — попробуйте хотя бы раз запустить её, используя бесплатный VPN. Одного раза будет достаточно, защите Denuvo лишь раз нужно поймать сигнал и авторизироваться.

Меня многие проблемы обошли стороной — игра запускалась, не вылетала, даже показывала всегда хорошую и вполне стабильную частоту кадров. Единственное, что отмечу по собственному опыту — игра не любит, когда вы используете комбинацию клавиш alt+tab. И нет, она не вылетает, проблема не в этом — она просто может после очередного «свёртывания» просто потерять сигнал с сетью.

Ещё были обнаружены некоторые странности иного рода, связанные с сетевой игрой. В экспедиции с другом ходили без проблем, а вот на арене постоянно отваливался хост.

Кто-то ещё отмечал не самое приятное управление на связке Клавиатура/Мышь, но, как вы можете вспомнить, в самом начале статьи я отметил, что играл исключительно на геймпаде. Да, игра совершенно не понимает никакие эмуляторы xinput геймпадов, но через Steam Big Picture всё работает как нужно без стороннего программного обеспечения.

Забыл упомянуть забаву «укради яйцо у виверны и донеси целым до лагеря». Порой всё же проще сначала убить ящерицу, потом обчищать гнездо

Что я хочу сказать касательно игры в разрезе выводов по ней. Monster Hunter World даёт игроку аккурат то, что должен — охоту на большое количество разномастных существ, сбор с них ресурсов, создание новых, более крутых сетов брони и оружия, приятное в визуальном плане окружение. Игра, как было отмечено мной выше — это своеобразная повседневность в мире фэнтези, где нам, в качестве охотника или охотницы, предстоит вместе с коллегами-учёными раскрывать загадки Нового Света, продираясь через густые леса, пустоши, пещеры и, самое главное — гордых, свирепых, хитрых и опасных монстров.

Копия игры для обзора на ПК предоставлена издательством SoftClub

[penci_review id=»17283″]

    • 2021 © JRPG WIKI