Monster Hunter​​ Stories

В 2004 году компания Capcom создала проект, который был настолько новым и захватывающим, что сразу же породил собственное течение — я говорю о Monster Hunter, вышедшей на Playstation 2.

Идея путешествовать по огромному миру и встречать на своем пути не типичных боссов, которые раскалываются, если ты тратишь лишний час на гринд и прокачку персонажа, а монстров к каждому из которых нужна своя особая стратегия и подход, полюбился геймерам по всему миру. А возможность охотиться вместе через функцию мультиплеера увеличила число фанатов еще больше. Ничто не приносило такое чувство удовлетворения, как успешная победа над монстром в команде после длительной изнуряющей битвы.

В Stories к этой системе разработчики выбрали совсем другой подход. Давайте взглянем на что мы имеем: новая игра в серии МонХан представляет собой яркую красочную пошаговую JRPG, в которой большую роль играет история, а дизайн персонажей чем-то отдаленно напоминает Pokemon или Yokai Watch. Да, игра выглядит немного детской — и не случайно: выпустив Stories Capcom хотел увеличить аудиторию серии и вовлечь юных фанатов жанра или тех, кому оригинальные МонХан игры казались слишком неприветливыми, — но пусть это вас не смущает. Поверьте мне, ламповая атмосфера придется по вкусу любому геймеру с открытым сердцем.

Мы начинаем наше путешествие с кастомизации протагониста, которая поможет создать героя на любой вкус и цвет. Получившийся Аватар вместе с двумя друзьями изучает ближайшие леса на предмет яиц из которых потом вылупится монстр. На то у него есть причина, ведь герой хочет стать настоящим Райдером — храбрецом, который при помощи специальных камней приручает и тренирует монстров, чтобы затем сражаться с ними бок о бок. Дети весело проводят время и казалось бы, ничего не предвещало беды, как вдруг на родную деревню нападает драконо-образный зверь, зараженный Черной Скверной — чумой, заставляющей монстров впадать в ярость. И вот, год спустя после этого трагичного события, наш герой готов докопаться до истины в этом происшествии и стать Райдером по совместительству.

Приключения нашего героя могут показаться слегка предсказуемыми и чересчур инфантильными, но все персонажи настолько симпатичные и яркие, что на все недостатки сюжета, связанные с ориентированностью на молодую ЦА, хочется просто закрыть глаза. Поневоле проникаешься любовью к новому подходу к основному МонХановскому геймплею: вместо охоты и убийства теперь поиски и попытка подружиться. Нашими трофеями теперь являются сами монстрики, дизайн которых, кстати, на высоте. Вместо открытого мира — линейная история, куча сайд-квестов и эксплоринг красивых ярких сказочных локаций.

Бои с «монстриками» разворачиваются на отдельном экране и проходят по системе “камень-ножницы-бумага”. По аналогии с этой древней игрой нашими опциями являются: быстрая атака, сильная атака и специальная техника. Подобрав уязвимость у монстрика, мы непременно одержим над ним победу. Также с нами в бою принимает участие выбранный нами питомец — тоже монстр, с которым мы подружились ранее. Однако боевая система не ограничивается только этими тремя вариантами.

Помимо них вы можете наращивать мощь атаки используя комбо, проводить двойные приемы, заполнять шкалу дружбы со своим монстриком, чтобы оказывать ему поддержку — все это делает бои очень интересными и разнообразными. Но, конечно, надо понимать, что эпитет “челленджовый” к ним не применим. Все они проходятся довольно легко. Во время боя у вашего героя и его монстрика есть даже три воскрешения. Словом, разработчики сделали все, чтобы не вызывать фрустрации у игроков. Но это совсем не раздражает и все благодаря насыщенным геймплейным возможностям, которые есть у нас в бою.

Еще один интересный момент игры — это возможность поучаствовать в дуэлях с другими игроками. Это можно сделать по street pass’у или онлайн. Надо сказать, что бои с другими игроками выходят еще более захватывающими и интересными, чем с искусственным интеллектом.

Но моей любимой фишкой игры осталась добыча яиц. Чтобы выходить и натренировать монстрика нам сперва необходимо найти специальное убежище, в котором хранятся яйца, из которых впоследствии вылупляется наш новый союзник. Эти убежища по сути являются данженами в финальной комнате которых и лежит яйцо. И если добраться до оного не составляет труда, то вот выйти вместе с трофеем гораздо сложнее — пока мы несем невылупившегося монстрика наружу мы абсолютно беззащитны. Конечно, мы можем отбиться от нападающих на нас хищников, но если нам не повезет, то яйцо мы уроним. Это добавляет напряжения и адреналина в кровь. Когда мы возвращаемся с находкой в город мы наконец можем посмотреть, что же за монстрик станет нашим новым питомцем, а затем начать его тренировать.

Monster Hunter Stories — игра с невероятной дружелюбной и доброй атмосферой. Ее прохождение чем-то напомнило мне Ni no Kuni или старую Legend of Mana — такой же красочный мир, такое же ощущение невероятных приключений. Играя в Истории забываешь о повседневных проблемах.

Capcom определенно добились успеха — новый МонХан является, конечно, совсем другой игрой, в отличие от своих старших братьев, но сравнивая их ни за что не скажешь, что он хуже или менее интересный. Я не могу не посоветовать хотя бы немного поиграть в него, потому что он подарит вам отдых и теплые добрые эмоции.

    • 2021 © JRPG WIKI