Hyrule Warriors: Definitive Edition

Вспоминая провал Nintendo’s Wii-U в попытках стать бестселлером в кругу игровых платформ, стоило ожидать, что компания Nintendo не поскупится портировать некоторые эксклюзивы на успешную гибридную Switch. И понятное дело — Hyrule Warriors (Zelda Musou в Японии) стала одной из самых сильных игр на пастген консоли. А теперь настало для максимального издания игры, состоящего из контента версий на WiiU и 3DS — Hyrule Warriors: Definitive Edition!

Вышедшая ещё в 2014 году, Hyrule Warriors представила себя миру как спинофф серии The Legend of Zelda с механиками, знакомыми нам по Warriors серии от Koei Tecmo. Знакомы с творчеством студии Omega Force? Если да, то вас тут уже ожидают с распростёртыми объятьями, чувствуйте себя как дома. Расставляя на каждую локацию по две армии (иногда может вторгнуться и третья сторона), вам предстоит рубить и кромсать орды противников (больших и маленьких) на пути к точкам захвата, затем ломать лицо лидеру данного фронта и бежать выполнять свою миссию и дальше.

Каждый играбельный персонаж (ростер состоит из 29 воинов!) имеет свой уникальный боевой стиль, используя схожую систему комбинаций для упрощённого контроля над вашим бойцом. К примеру, тут есть Агита с призывом огромных жуков в своём мувсете, или же Гхирахим со сковывающими противников атаками, после чего он отправляет в них добрый заряд тёмной магии.

В итоге мы видим не просто простые удары холодным оружием, и это действительно захватывает. Помимо этого, присутствует и кнопка уклонения (вместо прыжка), которое позволит вам увернуться.

Уязвимость играет огромную часть в сражениях, так как более мощные рядовые противники (эдакие лидеры) могут держаться против ваших атак очень долго… до тех пор, пока они не откроют свою слабую точку. Обычно это происходит сразу после того, как они провернут свою мощную атаку, после чего над их головами засветится особая шкала, снесёте её – и противник полетит с остальными мелкими ребятами восвояси. Именно эта небольшая механика неплохо углубляет боевую систему, но не всё так просто – ваши особые атаки, использующие типичную шкалу как и в других мусоу-играх, лишь немного больнее бьют противников, да и сами ребята могут впитывать много урона с вашей стороны и продолжать отвечать строгими взмахами оружия по вам, иногда не реагируя даже на ваши удары, или же запросто блокируя всё с вашей стороны.

Стоит упомянуть сейчас, что и это можно исправить, прокачав определённые навыки в ветках развития того или иного играбельного персонажа, что очень даже логично. Тем не менее, топить огромными ордами детализированных противников игра очень даже может, поэтому вышеперечисленное и проблемой не назвать, т.к. сам процесс истребления наряду с этой механикой доставляют уйму удовольствия.

Помимо обычного крушения вражеской стороны мощными комбинациями (да, даже с ними игра уже, как минимум, требует две кнопки, не внемлите различным стереотипам!), вы можете постепенно получать доступ к классическим предметам из Zelda-серии, такие как бомбы (также используются для разрушения обветшалых стен и огромных булыжников), лук – замедляет и наносит урон противникам (и сносит местную токсичную фауну), бумеранг запросто вырубит недругов на короткое время, и крюк для подтягивания к тому или иному противнику.

И эти вещи отлично себя показывают в сражениях с боссами, вот например, во время сеанса напалма от дракона Аргорока, вы можете схватить его крюком и швырнуть на землю отдохнуть, после чего подойти поближе и попытаться как можно быстрее снести его ту самую защитную шкалу для сильной контр-атаки. Это добро также можно знатно усилить, подобрав бустеры на поле боя.

Наиболее запомнился тот самый крюк, который при усилении обрушивает миниатюрную версию той самой ЛУНЫ из Majora’s Mask на избранного вами большого врага (и более мелких прихвостней поблизости). Как говорится, мало не покажется.

Сюжет в игре повествует об очень грубом объединении миров Ocarina of Time, Twilight Princess, и Skyward Sword, спасибо за это стоит сказать злой волшебнице Сиа, а вам теперь представляется к вниманию операция по восстановлению баланса мира сего и других, вернув всё на свои места. Хайрул, к слову, здесь свой и не принадлежит к той или иной игре в основной серии The Legend of Zelda, в этом мире потенциал Линка изначально не раскрыт, а сам он вовсе выходит на поле боя как обычный боец хайрулской армии (и сразу начинает разносить орды направо и налево, конечно же!).

Каждый уровень ограничивает ваш ростер персонажей, предлагая только необходимых на данный момент героев, о чём не стоит особо беспокоиться, т.к. это уже старая традиция мусоу-игр и после первого прохождения вы сможете отправиться в Free Mode и пройти уровень с любыми героями из ростера, вот так всё просто. Сам сюжет не представляет из себя что-либо сверхъестественное, но парочка сюжетных поворотов и дух приключений в стиле Zelda-серии всё же присутствуют, да и за самими персонажами из других частей смотреть всё же приятно – от своих ролей они ни разу не отошли, каждый обладает своим неизменным характером и манерой общения.

Диалоги между персонажами представлены прямо как в классических играх серии — в виде текста, сопровождающем различными звуками, так сказать, характеризующими того или иного персонажа. Именно озвучку можно послушать во время загрузки новых миссий, в котором рассказчица поведает о предыдущих событиях по сюжету, подготавливая к грядущей битве. Никаких нареканий нет, особенно учитывая, что в Breath of the Wild начали практиковать полноценную озвучку некоторых персонажей.

Режим Приключений (Adventure Mode) представлен в виде нескольких уровней с огромными картами с обозначениями уровней в 8-битном стиле, каждый квадрат представляет собой новое поле боя, на котором вы сможете раздобыть новое мощное оружие или же разблокировать новых играбельных персонажей. И не всё так просто, у каждого уровня есть задания, которые обязательны для прохождения и, собственно, продвижения по карте мира. Заданий в режиме Приключений полно, что не заставит заскучать. Вот вас могут закинуть на поле боя, объявляя, что всё умирает с одной тычки – и вы тоже, поэтому стоит быть осторожнее, или же игра в «Угадай-ку» — отправят вас на арену с двумя противниками и дают заметку, кого же надо бить. Также есть и типичные схватки, или же на скорость, и сражения с несколькими боссами подряд на одной локации. За прохождение вы будете получать различные предметы, которые, к примеру, могут помочь вам открыть новые пути или же подсказать, что кроется за тем или иным камушком.

 

Также в наличии имеется Режим Испытаний (Challenge Mode), добавляющий различного рода миссии в том или ином разделе: Battle Challenge, Boss Rush Challenge, и самое интересное Ganon’s Fury – да, тут вы можете повоевать за огромную форму Зверя Ганондорфа, разнося всё живое на локации.

Ну и напоследок, остаётся режим My Fairy, который привязан к Режиму Приключений, где вам предстоит растить собственных фей для получения помощи в сражениях в дальнейшем. Феям можно повышать уровень, снаряжать в различные костюмы, и кормить определённой едой для получения интересных эффектов. В отличии от 2D-моделей фей из 3DS-версии, теперь вам представят полный рендер в 3D.

Что ещё стоит упомянуть? А, действительно, мультиплеер! Всё также не имея онлайн кооперативных режимов, вы можете поиграть на одном экране с разделением по половине на кажлого. И тут стоит похвалить разработчиков, проблем WiiU-версии (нестабильный фреймрейт и ухудшение качества картинки) тут совсем нет, что очень радует, даже в портативном режиме можно спокойно насладиться совместным крушением орд врагов. К слову, Definitive Edition обладает поддержкой 60 кадров в секунду, в отличие от WiiU и 3DS, хоть максимальной стабильности и не заметишь, но всё ощущается довольно плавно и без нареканий.

При этом всём, игре всё ещё есть, что предоставить. Систему крафтинга, например, в которой вы из собранных на уровнях материалов сможете делать особые значки для прокачки навыков своих бойцов. Открывать вы сможете как новые комбо-атаки, так и пассивные умения (повышенная защита против того или иного типа оружия, или же наоборот увеличение урона по блокирующим атаки противникам, например), которые очень полезны в более поздних уровнях игры. В кузне вы сможете объединять оружие с каким-либо пассивным навыком (прибавка к стихийному урону или получение большего количества различных ресурсов).

 

Обзор написан на основе цифровой копии для Switch, предоставленной Nintendo Россия.

    • 2021 © JRPG WIKI