Dynasty Warriors: Godseekers — «Быть пошаговой стратегией, а не обычным hack-and-slash.»

Игры Dynasty Warriors, несмотря на их очевидную абсурдность, как правило, делают честную попытку быть исторически точными. Вы можете, в традиции серии, «раскатать» десять человек одним ударом; но также у вас есть возможность попробовать — и потерпеть неудачу — спасти жизнь товарища в одном конкретном бою, который, согласно историческим данным, на самом деле умер именно там, на том же самом поле боя в реальной жизни.

Dynasty Warriors: Godseekers является отклонением от нормы, и заключается это в том, что история следует подвигам почитаемого воина Чжао Юн, исследующего жуткие пещеры со своим старым другом Лей Бином в попытке пробудить древнего бога, дающего силу влияния на умы других людей и управления ими в бою. Это, насколько известно, не является точным пересказом истинных реальных событий, а скорее оправдание попытки — «быть пошаговой стратегической игрой, а не обычной hack-and-slash.

Молодые Чжао Юн и Лей Бин знают, что они окажутся втянутыми в политическую борьбу последних дней поздней эпохи Хань, и в конечном итоге примут участие в сражении, которое навсегда оставит свой отпечаток в истории.

Сюжет Dynasty Warriors: Godseekers повествуется в ​​серии заставок, а также диалоговых окон со статическими портретами персонажей. Как и в других играх Dynasty Warriors, увлекающимся древней китайской историей она понравится, и они встретят знаменитых героев и генералов, вдохновленных реальной историей, но даже и те, кто мало знаком с эпохой Хань, найдут для себя много интересного. В повествовании истории при переходе от одного боя к другому , сюжет и персонажей точно нельзя назвать революционными, но они обеспечивают правильную мотивацию для игрока.

История в основном озвучена, и включает в себя время от времени заранее отрисованные кат-сцены. Основаня же кампания немного запутана, и присутствуют тонны дополнительного материала в виде побочных историй и «Path of Destiny,» частично разблокируемой в состав основного сюжета. Эта часть игры позволяет глубже погрузиться в индивидуальную историю каждого из героев, и посмотреть, как они влияют друг на друга. Это действительно может показаться намного интереснее, чем основной сюжет.

Если вы очень долго искали строго пошаговую игру, Godseekers отвечает всем этим требованиям. Всем уже знакомые элементы серии hack-and-slash могут быть с легкостью отключены в настройках игры, и батальные сцены показываться не будут, которые разыгрываются каждый раз, когда кто-то атакуе; в противном случае, игра остается в своем первоначальном виде с камерой сверху вниз. Муссоу атаки могут быть запущены только тогда, когда энерджи-бар у юнита завполнен.

Стратегия в Godseekers сводится к нескольким основным механикам. Направление, что важно в столкновениях: при атаке в лоб ущерб будет меньше, чем если вы атакуете боку, или сзади. У каждого персонажа есть свой собственный уникальный набор атак, которые варьируются в уроне, кол-ве затрачиваемой энергии и дальности действия. И хотя заманчиво использовать ход, который нанесет наибольший урон с тройной силой, но на самом деле иногда лучше использовать менее мощные дейтвия, чтобы индуцировать повреждения нескольких целей вместо оверкила одной единицы.

Чем больше повреждений вы получаете, тем больше заряжается «Synchro Charge»- шкала специальной атаки. После ее заполнения вы получаете возможность совместно с двумя или более персонажами развязать Synchro атаку. Это позволит юнитам атаковать более одного раза за один ход, и завершить все это действо последней разрушительной атакой, которая гарантированно уничтожить все, кроме самых мощных врагов.

Если вы решили не атаковать, то вы можете выбрать блок в нужном вам направлении. Это может помочь при малом количестве энергии, и вы видите сильного врага в непосредственной близости. Но кроме этого всего, есть еще одна интересная стратегия, которая придает Godseekers немного погружения и частичку реальности.

Существуют некие элементы, которые вы можете направить против вражеских юнитов, таких как горение или шок, но они длятся только в течении того хода, в котором вы атакуете. Катапульты, например, имеющие больше здоровья, чем другие единицы, но они средне эффективны против наземных войск.

Но, было бы намного лучше, если бы приходилось учитывать тип атаки. Это бы добавило значительной глубины, особенно, если бы вы могли использовать систему крафта для создания различных типов атак оружием.

Но не смотря на то, что глубокой стратегией Godseekers не наделена, типы миссий немного отличаются. В то время как большинство миссий будет вы пытаетесь победить вражеских офицеров, не позволяя им победить ваших, иногда условия победы в миссии меняются в середине битвы. Есть также случайные миссии сопровождения, но союзники ИИ оставляют желать лучшего. Обычно вы будете лекарем своего сопроводжаемого оппонента ИИ и использовать лечебные предметы на него всякий раз, когда это возможно, поскольку они одержимы своей целью и прут по прямой линии…

Крафт в Godseekers покажется знакомым многим. После каждой битвы, вы будете приобретать множество оружия, которыми могул владеть различные персонажи. Если у вас есть особенно мощное или любимое оружие, вы можете «перековать» его в более лучшую версию, жертвуя другим оружием и перенося при этом один из атрибутов пожетвованного оружия, таким, к примеру, как дополнительная защита, в базовую версию. Это простая система, но при с помощю нее можно получить очень мощное оружие, которое может дать вам преимущество на поле боя.

Персонажи в Godseekers получают отпыт за битвы, и повышают свой уровень в строго линейной прогрессии — через каждые 100 XP вы зарабатываете новый уровень. Это резко контрастирует с большинством других игр, где прокачка имеет тенденцию становиться более медленным процессом, требующая большее количество XP с каждым уровнем. Из этого следут, что очки SP, или очки умений в Godseekers вы получаете на постоянной основе.

Вы можете использовать эти очки умений для повышения атрибутов ваших персонажей, таких как здоровье, ловкость и многое другое. После разблокировки определенных точек на сетке навыков, могут быть изучены специальные навыки, до трех на каждого персонажа. Они могуг наделить персонажа полезными абилками loadouts, такими как автоматическое исцеление в начале каждого хода, получение болшего количества опыта, получить увеличенный шанс критического удара и т.д. Это область, в которой некоторые игроки будут тратить значительное количество времени, чтобы создать полузные выгрузки, дополняющие друг друга.

Игры Warriors никогда не блистали графикой или подачей, и Godseekers не является исключением. Графика посредственная. На экране показывается гораздо меньше врагов, нежели в других подобных тайтлах. Подача просто «достаточно хороша», и некоторые кат-сцены немного размыты и страдают нехваткой деталей. Принимая во внимание возможность заглянуть в галерею игры и повторно просмотреть видеофрагменты с любыми костюмами, которые вы разблокировали для персонажей, это требует больших затрат времени, но не дает большого плюса к общей картине.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной издателем Koei Tecmo Europe.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X