Black Clover – Quartet Knights

В последнее время на рынке видеоигр мы видим всё больше проектов, созданных по популярным или набирающим популярность тайтлам. Выход очередной игры по Dragon Ball, Naruto, Attack on Titan или подобной серии, сопровождается неслабым ажиотажем и привлекает новых поклонников. Но как будет чувствовать себя игра, сделанная по манге, которой всего 3-4 года отроду? Сможет ли блин в виде Quartet Knights стать лакомым кусочком и привлечь ещё больше внимания к вселенной Black Clover, или же ему суждено стать комом?

Quartet Knights не повторяет сюжет манги, а рассказывает совершенно новую историю, что может несколько смутить тех, кто не знаком с первоисточником. Если вы являетесь одним из таких людей, то можете не переживать, постепенно вы разберётесь в главных героях и их месте в мире Чёрного клевера. А вот с второстепенными персонажами будет сложнее, они внезапно появляются и так же внезапно исчезают. Впрочем, для истории на пару-тройку часов, этот недостаток не является критичным.

А теперь о самом сюжете. Он, конечно, звёзд с неба не хватает, но всё же довольно неплох. В игре имеются две сюжетные линии, которые вместе обрисовывают единую картину происходящего. Само же повествование передаётся через аниме-вставки, либо через набор статичных сценок с меняющимися эмоциями персонажей, которые, к слову, полностью озвучены. Конечно, и в самом бою присутствуют диалоги между персонажами, но никакой смысловой нагрузки они, зачастую, не несут.

Главными героями являются Аста и Ями, однако, после прохождения задания, вы можете перепройти его и за других персонажей или вовсе за другую сторону конфликта, что немного повышает реиграбельность сюжетной линии, однако никаких развилок можете не ждать, игра абсолютно линейна. Для полного завершения эпизода вам нужно будет выполнить список из поставленных задач, которые невозможно сделать за одно прохождение.

Основная и единственная задача на уровне (некоторые из них можно пройти за пару минут) – это убийство всех противников и боссов, с которыми у вас не возникнет трудностей, ведь все боссфайты представляют из себя монотонное рубилово, что несколько удручает. Неужели нельзя хотя бы для финального босса сделать особую битву? Впрочем, есть несколько заданий, которые подготовят вас к мультиплееру и ознакомят с режимами игры (подробнее о них чуть позже). В целом сюжет можно пробежать за… два с половиной-три часа, а если же вы хотите пройти все задачи и получить заветную надпись Complete возле каждого уровня, то продолжительность увеличится до пяти-шести часов. Может ли игра предложить что-то ещё?

Может. Кроме сюжета есть ещё режим испытаний. Для каждого героя свой набор задач и, кроме убийства всего и вся, вам нужно будет опробовать все приёмы и магические заклинания N-ное количество раз. Режим испытаний создан для ознакомления с персонажами и их способностями, дабы вы не были бесполезны в мультиплеере. Но даже это ещё не всё! Если вы хотите, как следует потренироваться, то можете зайти в режим тренировок и отработать удары на компьютерном болванчике, либо опробовать мультиплеерные режимы в полевых условиях с ботами, где вам предложат выбрать режим, арену и персонажа.

Итак. Сюжет готов. Испытания пройдены. Вы достаточно потренировались и вот момент настал. Вы закалённый в боях с ботами маг, и вы готовы рвать и метать в настоящем бою! Вы заходите в режим «Онлайн». Нажимаете на поиск комнат и вы видите… это:

Знаете, если бы мультиплеер Quartet Knights был материальным местом, то в нём катились бы клубки перекати-поля и пели сверчки. Да, онлайн мёртв. На РС так точно. За 5 дней я не увидела ни одного матча, а пиковый онлайн составил всего лишь 84 человека. И это… грустно. Грустно потому что разработчики потратили много сил на мультиплеерную составляющую. А ведь она могла доставить много удовольствия, ведь сами бои весьма динамичны. Тут даже система рейтинга есть!

Ну ладно, на самом деле вы можете опробовать часть мультиплеера, а именно игру с ботами (отличие от тренировки в том, что вы можете выбрать уровень сложности ботов и героев, которыми они будут управлять). Понятное дело, что ни о каком рейтинге или повышении уровня героя и речи быть не может. Quartet Knights предложит вам 3 режима игры и 8 арен.

Zone Control, вероятно, стал бы самым играемым режимом. Его суть заключается в следующем: на арене есть небольшая зона и её нужно захватить одной из двух команд. Контролируемая зона приносит 1 очко в секунду той команде, которая его захватит. Команда, набравшая 100 очков становится победителем.

Crystal Carry. Начало такое же, как и в Zone Control только по достижению 100 очков на месте зоны появляется кристалл, который захватившая команда должна доставить в конечную точку (расстояние до которой 100 метров), а команда противников помешать этому. Если же конечная точка достигнута, то это безоговорочная победа. Но если же нет, то команды меняются местами и теперь цель второй команды — доставка кристалла дальше, чем это смогла первая команда.

Последний режим носит название Treasure Hunt. На арене появляется ключ, который одна из команд должна захватить, а после открыть им сундук с сокровищем. Команда, которая захватит больше ключей и откроет больше сундуков, победит.

На локациях то и дело разбросаны различные предметы, вроде хилок, бомб, плащей-невидимок и ускорителей. Кроме того, во время матча периодически появляется дополнительная зона, усиливающая магический потенциал и если вы её захватите, то усилите способности для всей команды. Порой, захват такой зоны может решить исход всей битвы.

Ну и самый главный ключ к победе – это командная работа. Всего в игре 17 героев, разбитые на 4 класса: бойцы, стрелки, хилеры и поддержка.

Бойцы — это опора команды. Они готовы ворваться во вражеские ряды и устроить побоище в ближнем бою, или же стать мощным щитом для союзников.

Стрелки вносят основной дамаг и активно используют магические способности. Если вы умеете целиться, то стрелок будет отличным выбором для вас.

Хилеры лечат команду. Это и так понятно, да. Впрочем, бьют они тоже ощутимо. Не забывайте брать хилеров.

Поддержка может восстанавливать союзные щиты, усиливать магические способности союзников и кастовать нейтрализующие заклинания на противников. Будут полезны, если противник вдруг превосходит вас числом или если нужно поддерживать оборону.

Как нетрудно догадаться, каждый персонаж обладает своим набором способностей. Но и этим они не ограничиваются. Разработчики оставили небольшой простор для тактики и добавили некоторые усиления. Все герои имеют одну из трёх колод, которую могут заполнить четырьмя из девяти карт, которые либо усиливают способности, либо уменьшают их кулдаун, либо усиливают самих персонажей. Все колоды имеют и пассивное действие, вне зависимости от того, какие карты вы выбрали. По умолчанию, героям доступна только базовая колода, всё остальное покупается за внутриигровую валюту, которую очень легко заработать, проходя сюжет.

Кроме этого, в игре есть базовая кастомизация, где вы можете выбрать цветовую схему героя и реплики. Всё, понятное дело, покупается за игровую валюту.

Хочется отметить саундтрек, который нельзя назвать выдающимся, но который отлично передаёт атмосферу игры. Нельзя оставить в стороне и приятную глазу картинку (хотя порой качество теней печалит). Более того, РС версия может похвастать приличным количеством настроек графики и возможность запустить игру в 4К.

[penci_review id=»17633″]

Игра для обзора на PC была предоставлена издательством СофтКлаб

    • 2021 © JRPG WIKI