Nioh Remastered – The Complete Edition

Разработчик
Team Ninja
Издатель
Koei Tecmo
Жанр
Third-person Action, Slasher
Платформа
Sony Playstation 5

В последние годы в поле зрения наших глаз то и дело попадаются различные ремастеры, ремейки и переосмысления игр различной степени давности.

Некоторые из них, как например Resident Evil 2 и 3, были полностью переделаны в угоду современному геймдизайну. Разработчики Demon’s Souls и Shadow of the Colossus напротив, остались верны традициям, осовременив техническую составляющую игры, но не тронув при этом геймплейную часть. Недавний Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, как следует из названия, оброс при переносе новеньким масштабным обновлением.

Другие же игры идут по пути куда меньшего сопротивления и попадают на прилавки в гораздо менее презентабельном и «ленивом» виде. В большинстве из них мы видим лишь незначительные улучшения графики и звука, но некоторые проекты могут быть лишены и этого, попав на новую для себя платформу в почти первозданном виде.

Сегодня перед нами Nioh Remastered – The Complete Edition, который поступил в продажу на Sony Playstation 5 в феврале этого года, спустя лишь 4 года с момента оригинального релиза. Стоил ли он столь скорого переиздания или нет, мы сейчас и узнаем.

Как я писал когда-то в своём обзоре второй части, история Nioh началась в далеком 2004 году, когда Koei Tecmo впервые представила публике эксклюзивную для Sony Playstation 3 игру Ori. Спустя всего лишь год она сменила своё название и была вновь представлена общественности во время проведения E3 2005 уже как Nioh. После этого наступило молчания, которое прервалось лишь спустя десяток лет, когда о проекте уже позабыли. Именно тогда Team Ninja вновь и показала миру Nioh.

Сценарий игры с самого начала приковывает наше внимание к главному герою, уже немолодому путешественнику Уильяму Адамсу, отбывающему срок в Лондонском Тауре за свои опасные знания о амрите — особом источнике энергии и сверхъестественной силы. Залежи подобного рода кристаллов были обнаружены в Японии и Британская корона, жаждущая получить преимущество над Испанией любыми возможными способами, отправляет туда своего доверенного черного мага Эдварда Келли, похищающего перед своим отплытием духа-хранителя Уильяма — Сиршу. Конечно же, потеря духа, оберегающего его с самого детства, не оставила нашего протагониста равнодушным и вынудила отправился вслед за Келли к берегам далекой страны.

Когда-то давно Уильям впервые узнал о Японии из найденной случайно старой книги, оказавшейся дневником с мемуарами моряка, посетившего диковинное место. Но прибившись к берегу, глазам Адамса предстало страшное зрелище. Спокойные ранее провинции теперь охвачены гражданской войной. Хаос и террор захватили умы людей, но как будто и этого мало, на свет, следуемые зову Амриты, выползли Ёкаи – злые духи. Начав плыть «по течению», наш герой понимает, что его путешествие, начатое с целью освободить своего духа, имеет теперь куда больший смысл и значение для остального мира.

Сама игра имеет под собой историческую подоплеку, основанную на различных этапах периодов Сэнгоку и Эдо. В это время в Японии произошло много событий, но основными вехами считается жизнь и смерть Оды Нобунаги и окончательное объединение страны под властью диктатуры Токугавы Ияэсу.  Впрочем, известной исторической личностью является и главный герой — Уильям Адамс, который в действительности был не только британским мореплавателем и первым англичанином, посетившим Японию, но и первым европейцем, ставшим самураем.

Ровно как сюжет и персонажи, окружающий мир и, в частности, враги и боссы были целиком и полностью вдохновлены японской мифологией, согласно которой среди людей всегда жили различные Ёкай — сверхъестественные сущности и духи, которых по незнанию часто называют демонами. Отчасти это так и есть, ведь большинство ёкаев действительно враждебно относится к людям и жаждет либо опробовать их на вкус, либо завладеть их телами, но всё же попадаются среди них и духи, стремящиеся найти взаимопонимание с людьми.

Игровой процесс Nioh с самых первых минут покажется вам знакомым.  И да, в чем-то вы тут окажетесь правы. В игре прослеживаются некоторые механики многих игр, ключевыми из которых тут являются Dark Souls, Ninja Gaiden и Diablo.  Разработчики из Team Ninja решили взять отовсюду понемногу и разбавить этот коктейль своими оригинальными идеями.  Но обо всем понемногу.

Геймплейно перед нами динамичный экшен от третьего лица, завязанный на исследовании больших, но довольно линейных локаций, сражениях с противниками и подбором выпадающей из них тонны различной экипировки. 

Уильяму с самого начала доступно множество типов оружия. Копья, топоры, кусуригамы, катаны и их парные аналоги. Помимо этого разнообразия, у каждого из них есть еще и по три боевые стойки, кардинально меняющие поведение и урон у выбранного оружия. Каждая стойка имеет свои сильные и слабые стороны. Движения из нижних стоек всегда самые слабые по урону, но при этом быстры и потребляют меньше всего выносливости. Верхние стойки, напротив – медлительны, но урон из них значительно выше. Про средние же говорит их название.  У каждого из доступных типов есть и изучаемые способности, которые нам позволят выбрать вручную. Дело только ваше, хотите ли вы сделать парирование врага или же нанести дополнительный круговой удар из блока.

Однако, боевая система состоит не только из мастерского овладевания оружием, но и подстраиванием его под себя. В этом нам активно помогают целые горы лута, падающие с противников. Легкие и тяжелые доспехи, различные магические аксессуары, огненные топоры и катаны, заряженные молниями, луки, ружья, аркебузы – каждый найдет, что ему по нраву.  Все лишнее барахло после его сортировки, можно отнести в кузню для продажи или разборки на составные части.

Томэ, а именно так зовут нашего обаятельного кузнеца может создавать или улучшать оружие. Система крафта в игре необычайно глубока — каждая единица оружия обладает своими уникальными параметрами и модификаторами, которые можно всячески варьировать, либо вообще переносить на другие предметы. Добавляя ко всему этому возможность прокачивать экипировку по уровню, сплавлять её друг с другом, а после еще и затачивать, игрок на выходе получает огромное количество комбинаций характеристик и вариаций построения различных билдов.

Помогают в этом и разнообразные духи-хранители. Каждый из них дарует игроку определенные благословения. Девятихвостая лиса, к примеру, даст пассивное усиление огненного урона, дух Фусе-Уси при активации его малого умения побежит напролом, ломая рога всем враждебным ёкаям, а столь важная для Уильяма Сирша позволит после вашей повторной смерти не оставить в могиле всю собранную амриту. Наполнив же специальный счетчик амриты, герой на время может стать живым оружием, отдав своё тело выбранному духу.

Но настало время поговорить о переиздании игры. В состав ремастера вошла как оригинальная игра, так и все три дополнения, вышедшие к ней.

Первое их них познакомило нас с еще одним японским полководцем — Дате Масамуне, получившим в истории прозвище «Дракон из Тохоку». Второе отправило в легендарный японский замок Осака-дзё, уделив внимание обострению отношений между кланами Токугава и Тоётоми.  В третьем же дополнении разработчики поставили точку в сюжете оригинальной игры и показали нам своё видение окончания войны между кланами.

Каждое из дополнений привнесло в игру очень много контента. Помимо восьми сюжетных миссий и полутора десятка побочных в игре появились новые боссы, враги и духи-хранители. Уильям научился пользоваться двумя новыми типами исконно японского оружия – одати и парными тонфами.

Появился и новый режим игры, названный бездной, в котором можно вновь испытать себя на прочность и бросить вызов старым боссам. Ну и заодно вытащить из неё новые оскверненные предметы, превышающих по своим характеристик большую часть оружия из основной игры.

Помимо нового режима, стоит отдельно поговорить о сложности как ванильной игры, так и всех последующих дополнений. Оригинальную Nioh полностью можно пройти более-менее спокойно и без какого-либо погружения в дебри крафта и прокачки. Но зайдя в первую же миссию первого дополнения, понимаешь, что сложность сильно отличается. Дальше больше – с каждым последующим аддоном сложность растет в прогрессии.

Для тех же кому мало и этого, в игру добавили и новые уровни сложности, открываемые лишь после прохождения последней миссии сюжетного задания оригинала. Каждая из сложностей добавляет что-то новое в игру. Увеличивается максимально доступный потолок развития уровня и характеристик героя и его обмундирования. В различных местах начинают появляться новые враги, которых ранее там не было, а старые обрастают целым десятком баффов, что иной раз заставляет выкручиваться на пределе возможных сил.

Nioh Remastered — The Complete Edition_20210212030452

Технически игра осталась на прежнем уровне, без каких-либо явных изменений и багов. Правда к ним добавилось несколько новых визуальных ошибок, которые можно усмотреть в меню. Иной раз, когда должна появиться табличка, где мы должны выбрать да или нет, не видно подсветки этих вариантов. В другой раз список предметов может самопроизвольно затемниться. Либо же мы можем увидеть текст, который не умещается в пределы заданной ему таблички и уезжает за её края. Но повторюсь, это ошибки чисто визуальные и замеченные мною только на карте задания.  В самой же игре у меня перестал появляться прицел критического урона при стрельбе из дальнобойного оружия, из-за чего было невозможно нанести нормальный урон из лука.

Если же говорить о более весомых аргументах переиздания, то нельзя не отметить ставшими почти моментальными загрузки и сильно возросшую частоту кадров. Новенький джойстик DualSense теперь дублирует различные звуки и скрежет ударов, что, впрочем, не могу сказать, что мне понравилось.  В том же Demon’s Souls из этих динамиков выходили намного более разнообразные по наполнению звуки, создавая этим больший эффект присутствия. Адаптивные курки работают и больше я о них ничего не могу сказать. Ни хорошего, ни плохого, они просто есть.

Отдельного упоминания хочу удостоить систему переноса сохранений с версии для Sony PlayStation 4 на Sony PlayStation 5. Внутри консоли есть своя довольно удобная система переноса сохранений с консоли на консоль, которой я подозреваю воспользовалось большинство владельцев обеих консолей. Так зачем выдумывать такую неудобную для потребителя систему, вынуждающую сначала скачать и запустить версию игру для PS4, загрузить в ней сохранения во внутриигровое облако, после скачать версию игры для PS5 и загрузить из облака сохранения обратно. И хорошо если у вас остался диск или цифровая версия оригинала. Если же её у вас нет, то продолжить приключения со своим персонажем вы уже не сможете.

Обзор написан по цифровой версии игры для Sony Playstation 5, предоставленной редакции издателем

Я долгое время колебался какую оценку поставить переизданию. С одной стороны, перед нами всё та же великолепная игра, теперь в своем полном комплекте со всеми дополнениями и обновлениями.  С другой, отсутствие каких-то критических изменений в игре (кадровая частота не в счет), до боли тяжеловесная система переноса сохранений, и отсутствие какой-либо скидки для обладателей оригинала.

Потому мой вердикт прост - если вы не играли в данный проект, то смело покупайте этот шедевр от студии Team Ninja. Но если ваши воспоминания об игре еще довольно свежи, то сначала вспомните, что переиздание не предложит ничего нового.

90 оценка оригинальной игре и 70 как ремастеру

Плюсы
Великолепная игра, имеющая на борту все обновления и дополнения
Моментальные загрузки и повышенная кадровая частота
Минусы
Новые визуальные баги
Отсутствие скидки для обладателей оригинала вкупе с отсутствием нового контента
Система переноса сохранений
7
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X