Ys VIII — Lacrimosa of Dana

Время летит, выходят новые игровые платформы… И некоторым франшизам-долгожителям также удаётся продвигаться вперёд, а к одной из них как раз и относится наша тема для обзора – новая игра в древней серии Ys — Ys VIII: Lacrimosa of Dana.

Тем не менее, разработчики подходят по-разному к эволюции франшиз, кто-то уделяет больше бюджета на визуальную составляющую, а кто-то решает удерживать всё ту же стилистику, дабы люди наверняка не затеряли тайтл в ряду других релизов (но это не точно). Золотая середина для некоторых всё же сложное дело, но что поделать.

Ys VIII потребует достаточно времени только для того, что продемонстрировать всё, что имеет в запасе. Но это и делает игру интересной, не затапливая за раз кучей механик, после чего придётся судорожно залезать в обучение, здесь всё подано равномерно и позволяет закрепить вам уже приданное. Все эти системы аккуратно обусловлены место развития событий, устраивая эдакое выживание во все края. В большинстве экшн-РПГ, стоит заметить, становится довольно просто сконцентрироваться на механиках, которые состоят из классического добывания новых умений, предметов и снаряжения, а в дальнейшем же мир не предоставляет ничего особенного для прогрессирования персонажей, уходя на второй план.

И в Ys VIII, как раз-таки, этого сдвига не допустили. Исследование новых локаций, проведение времени в поисках сокровищ и сражений с опасными чудищами — всё это и делает игру довольно увлекательной. Ys VIII знает, что именно место развития событий, к которому привязаны на этот раз персонажи, является одним из главных моментов по их развитию.

Приключения ждут… даже самые нежданные!

Разведка местной фауны потребует уйму времени, а сам сюжет продвигается довольно медленно. И вновь мы встречаемся с несменяемым героем Адолом Кристин, который решил поработать моряком вместе со своим старым-добрым другом Доги на корабле Ломбардия. Вот только куда уж без проблем, возникающих по немного клишированным моментам – некое чудище с огромными тентаклями разрушает судно, от чего всех персонажей и разбрасывает по таинственному острову Сейрен.

И какая ирония, сам Адол всего-то хотел издали поглядеть на остров, а в итоге продолжает вершить дело своей жизни, пополняя дневник записями о свежеиспечённых приключениях! Хоть Сейрен и выглядит как классическое представление о райском местечке, вот только различной живности тут оказалось в огромном количестве, и эти существа не очень рады пришельцам из цивилизованного мира.

Адолу периодически снятся воспоминания некой девчушки по имени Дана, которые наверняка как-то связаны с этим таинственным местом…

Ys VIII использует данную темы кораблекрушения и выживания на острове как раз-таки для показа новых возможностей в РПГ-составляющей. Как и стоило ожидать, Адол начинает практически ни с чем, и только по мере нахождения других пропавших пассажиров судна он получает команду с людьми, имеющими навыки в тех или иных сферах, или хоть помогающими в создании укреплений для лагеря. И это постепенное появление рабочей силы добавляет уникальность в характеры даже торговцев, с которыми просто приятно встретиться.

В лагере вам всегда найдут занятие, поэтому скучать не придётся.

А любопытство и жажда исследований в игре, как правило, всегда окупается.
Обыскали 10% карты? Получите много интересного добра в награду. Улучшение оружия, прохождение второстепенных квестов и готовка различной медицины – всё это требует определённых материалов, которые вы и будете искать по всему острову.

Есть также и закрытые проходы, у которых в качестве мешающих объектов выступают, к примеру, огромное бревно или каменный завал. И, конечно же, вам потребуется то или иное число других выживших для расчистки проходов от данных проблем, получая больше мест для посещения. И совершенно неважно, чем вы занимаетесь сейчас, все занятия хорошо подкрепляют друг друга. Ys VIII не только даёт игрокам множество занятий, но и предлагает умные пути для выполнения действий, имеющие вероятность повлиять и на другие занятия.

Полетели!

Тот же размах возможностей относится и к боям в игре. Действующий отряд Адола состоит из трёх человек максимум, считая и его самого, а с нажатием лишь одной кнопки вы сможете в любой момент переключаться между ними. У каждого персонажа в наличии по одному основному атакующему атрибуту, в их список входят «рубящий удар», «выпад», или «выстрел». И не зря, ведь противники как раз имеют слабости к тому или иному стилю, и только-только вы найдёте их слабость, они сразу перейдут в особое состояние «Break», увеличивающее наносимый вами урон по монстрам.

Сплошного затыкивания ожидать не стоит, особенно если дело доходит до схваток с группами чудищ, у которых могут быть совершенно отличные друг от друга слабыми точками, в результате чего необходимо бережно переключаться между героями и пытаться найти выход из любой ситуации. Умения, конечно же, никуда не делись, и каждый персонаж может экипировать максимум четыре умения на меню быстрого доступа (и менять их по желанию на другие), которые специализируются на различных аспектах, таких как «зона поражения эффекта», «быстрая отправка вражины в пробитое ‘break’ состояние», или «накладывание длительных эффектов на противников».

В итоге все эти элементы комбинируются и в дальнейшем с новыми умениями и более опасными врагами, сохраняя неунывающий темп схваток. Тем самым вы получите опрятную боевую систему, не заставляющую заскучать и балансирующую между легкостью изучения и её хорошей проработкой.

Список умений не стесняется пополняться новыми умениями по мере прохождения игры.

Вполне можно посчитать сложными манёврами действия Мгновенное Блокирование (Flash Guard) и Мгновенное Действие (Flash Move), но они же и окупают себя, как только вы начнёте привыкать к боевой системе. Мгновенное Блокирование выполняется при… блокировании удара противника за секунду до попадания по вам, в награду же ваши атаки начнут наносить критический урон на ограниченное время. Мгновенное Движение действует почти также, но требует взамен уклон от атаки, в следствии чего время ненадолго замедлится и предоставит вам немало вариантов для действий, будь то отступление от чрезмерно-опасных врагов или исполнение серии мощных ударов.

В любом случае, обе техники неплохо дополняют вкусный котёл со вкусом боевой системы. В Ys VIII можно заметить, что темп схваток довольно динамичный, но игра не преобладает проблемой «отсутствие визуального попадания атаки по модели персонажа», поэтому зависит лишь от вас, хотите ли заняться прослеживанием тайминга всех вражеских действий или же пытаться строить из себя Рембо, заранее устроив фарм ради огромного количества лечащих предметов (ха-ха!).

С адаптацией к происходящему хаосу в боях вам с радостью поможет мощный саундтрек, использующей интенсивное звучание электро-гитар. Но и без спокойных треков игра не обошлась, предлагая особое ощущение тропического островка и ожидающих приключений.

Темп игры и сам бывает достаточно хаотичным и радует чем-то новым, прямо когда начинают появляться подозрения, что вам уже всё продемонстрировали и нечего больше ожидать. И вот, через некоторое время вы впервые узнаете, что на ваше поселение выживших напала дикая живность, вынуждая прервать свои приключения и поучаствовать в защите точек от нескольких волн противников. Этот режим можно сделать проще, если вы не пожалеете материалов на прокачку укреплений и создание новых в лагере.

Имеются в наличии и ночные миссии, которые отправляют игроков в ранее посещённые локации, но с увеличенным количеством монстров и повышенной сложностью. И вот как-то так, только вы решите заняться одним, так игра начинает предлагать что-то новое, не запрашивая много времени на то или иное дело и выступая скорее в качестве перерывов между прогрессированием по сюжетной линии.

Оправданная рыбалка, куда уж без неё!

Ну и куда же без проблем? У Ys VIII ложка дёгтя прослеживается в сценарии и проработке персонажей. Сам сюжет хоть и имеет немало неожиданных поворотов, но вот диалоги в игре выглядят неестественно и сухо, что и дополнительно начинают портить сами персонажи, очень редко выходящие из своих стереотипных стилей (высокомерная девушка голубых кровей, грубоватый, но добрый рыбак, и таинственный стрелок, который что-то там выпалит да пойдёт дальше делами заниматься). Решения действующих лиц в игре бывают настолько очевидными, что иногда пропадает желание следить за их взрослением по мере прохождения.

Одной лишь любви бывает недостаточно, Сахад.

Ну и сразу становится заметно, что игра изначально задумывалась для портативных устройств и является улучшенным портом с PS Vita. И нет, про сам дизайн локаций сложно сказать что-то плохое, вот только реализация довольно устаревшая для нынешних стандартов и страдает от нехватки большего числа деталей.

Рецензия написана на основании цифровой копии, предоставленной издателем NIS AMERICA

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X