Главная страница » Новости » Nippon Ichi Software » 夜廻 YOMAWARI: Night Alone — Поход в ночи

夜廻 YOMAWARI: Night Alone — Поход в ночи

[section label=»Сюжет» anchor=»story»]

Сюжет

Основой каждого хорошего ужастика становится именно сюжет. Конечно, саспенс, окружение, «пугалки» тоже важны, но именно сюжет должен держать игрока в напряжении, пугать и одновременно заставлять «совать нос, куда не следует». Без этого тяжело «влиться» в игру и действительно бояться вместе с героем.

b-a-14

То странное чувство, когда мило и жутковато встречается в одном кадре.

 

Наша героиня, маленькая девочка, теряет Поро, своего любимого пса и в слезах возвращается домой, где её встречает старшая сестра. Она успокаивает младшую, говоря ей, что пойдет искать собачку,  но время тянется, а сестра так и не возвращается.  Это и есть завязка сюжета Ёмавари, с которой начинается совсем недобрая история о том, как маленький ребенок познает реальность.

b-a-7

Кликать на предметы и получать мнение героя о них…Ностальгия

 

Боязнь темноты, странные тени в углу, ужасные звуки и шорохи… Многие  из нас в детстве сталкиваются с этим. И тут взрослые пытаются тебя успокоить, говоря что это просто воображение. Но в Ёмавари эти тени и звуки, принимают форму настоящих чудовищ, представляющих для нас опасность. Хотя, может, это просто иллюзия?..

b-a-5

На этом моменте обзорщик включил свет в комнате.

 

Стоит отметить очень подробную проработку главной сюжетной линии, до самого конца, вы не сможете предугадать, что же все-таки произошло и именно это незнание, настолько чарует, что вы готовы бродить по городу в ночи, только чтобы узнать, что же случилось? Помимо главной сюжетной линии, вы окунетесь в прекрасный мир печальных событий этого города. Классические записки, объявления, найденые предметы поведают вам истории, которые не только прольют свет на сущность преследующих вас монстров, но и помогут спасаться от них.

Для любителя классического японского хоррора, где на первый план становится именно психологическая составляющая игры, Ёмавари станет находкой. Очень мало в последнее время, игр подобного толка. Нас стараются напугать расчлененкой, психопатами, секретными военными базами, всем тем, с чем мы вряд ли столкнемся в реальной жизни. А ведь куда больше пугает то, что может произойти прямо сейчас.

 

[section label=»Cтиль» anchor=»style»]

Оформление

Многим покажется странным то, что для игры в жанре хоррор NIS выбрали 2Д графику. Однако, именно это и выделяет Ёмавари на общем фоне и добавляет ей неповторимого шарма. Графика выполнена в мультипликационной стилистике и это не классическое аниме, к которому мы привыкли в играх от НИС. Разработчики уделили внимание множеству визуальных деталей, это и небольшая виньетка по краям экрана, слегка дрожащий свет фонарей, по-детски нарисованная карта, эффект мятой бумаги и т.д.

b-a-13

Не смотря на то, что карта словно нарисована ребенком, ориентироваться по ней довольно удобно.

 

Но конечно, ничего так не интересует любителей японского ужаса, как наличие всевозможных чудовищ. И стоит сказать, что в Ёмавари их действительно много и все они это очень яркие герои японского фольклора, что добавляет игре еще и немного познавателиьности.

Вот некоторые из монстров которых вы увидите в Ёмавари:

  1. Онрё – Мстительный призрак в образе мертвой девушки с длинными черными волосами и в белых одеяниях, с неудержимым желанием смерти любому, кто побеспокоит их.
  2. Микоси-нюдо – на первый взгляд обычный странствующий монах, но если подойти к нему ближе, он обратится в ужасного вида монстра.
  3. Одоро-гами – огроподобное существо, с длинными черным волосами, которое предпочитает набрасываться на свою жертву буквально ниоткуда.
  4. Нуппеппо – куски ожившей человеческой плоти. И этим все сказано.
  5. Ину-гами – собаки, обратившиеся в чудовищ.

 

И это только небольшая часть огромного списка чудовищ, которых вы встретите. К сожалению в самой игре их не описывают с «фольклорной точки зрения» и большинство монстров можно узнать чисто визуально. Но это вполне объяснимо, ведь игра в первую очередь не про чудовищ, а во вторых ориентирована на японского игрока, которому все этим монстры вполне знакомы.

b-a-9

Вот та странная штука видна только в свете, а еще она очень быстрая, так что заметив, просто БЕГИТЕ!!!11

 

В визуальном плане игра выдержана в одной стилистике, особенно это касается дизайна города и пригорода. Рисовые поля, школа, храмовые комплексы составляют часть одного целого, при том, что каждая локация сделана со своим индивидуальным шармом. Дизайн интерфейса так же помогает окунутся в атмосферу ночного путешествия маленькой девочки. Карта, выполненная в стилистике детского рисунка ( кстати это никак не осложняет прохождение), слегка дрожащий шрифт записей, сделанных героиней, полученные предметы хотя и имеют свое визуально-физическое выражение, в инвентаре становятся детскими рисунками.

b-a-8

Эта красная лапка принесет еще не мало страданий…

 

Итого, можно сказать что в плане визуального оформления игра выполнена на очень хорошем уровне. Для портативной консоли такая стилистика выглядит, пожалуй, наиболее выигрышной на общем фоне игр подобного жанра. Что помогает воспринимать Ёмавари как нечто большее, чем просто «портативная» игра.

 

[section label=»Звук» anchor=»music»]

Музыкальное оформление

Многие не задумываются о том, что произведения в жанре ужаса пугают в основном не визуальной частью, а именно звуковой. Вспомнив такие нашумевшие произведения как Проклятье, Безмолвный Холм, Рэй, Темные воды, осознаешь важность звукового эффекта. В Ёмавари звуковая часть находится на очень хорошем уровне.

Если вы идете по траве, то услышите как шумит трава под ногами, или по асфальту, или случайно наступаете на люк, или на решетку канализации, или же вы идете по грязи, и даже по рельсам, каждая поверхность это отдельный звук и подобная проработка деталей очень радует. Кроме того, в игре вы будете слышать шум листьев на ветру и какие-то странные шаги вдалеке и это действительно вас напугает, ведь как понять, просто ли это звук, или что-то идет за тобой?

b-a-6

Даже в Японии модно зарывать колеса в землю.

 

Кроме «повседневных» звуков, Ёмавари так же предлагает напугаться от классического японского свистящего звука при встречи с чем-то жутким, или же странным звоном, или кое-чем по-хуже…  В плане пугающих звуков Ночной поход очень разнообразен. Однако, в качестве отдельных композиций она выглядит слабоватой.

b-a-4

Иногда, чтобы напугать игрока, хватит даже не заметной на первый взгляд детали.

 

Звуковая часть трейлера, или же титры в Ёмавари запоминающееся и красивые. Однако, в самой игре, музыкальности мало, хотя иногда она бы пригодилась. Сами композиции это классические фортепианные мелодии, которые так любят использовать японские разработчики. Некоторые из них сразу захочется скачать. Но если судить в комплексе, то музыкальное оформление у Ёмавари немного слабовато.

 

[section label=»Механика» anchor=»mech»]

Механика

Ёмавари представляет собой игру с небольшим, но открытым миром, где после полного прохождения, вы вольны бродить где вам вздумается. Как и во многих «игровых ужастиках» японского производства, вам предстоит исследовать локации в поисках информации и подсказок, помогающих решить те или иные загадки. Но отличает Ёмавари от традиционных Survival Horror беспомощность главной героини и более удобное управление.

b-a-1

Выйдя за пределы карты, вы не остановитесь, но хождение в кромешной тьме не слишком успокаивают.

 

Именно геймплей помогает получать полное удовольствие от игры, ведь когда он удобен и интуитивен, концентрируешься в основном на сюжете, а не на «Да как мне ударить этого мужика палкой!?». И с этим у Ёмавари полный порядок. Управление на PS VIta не перегружено кучей ненужных функций и каждое действие находится на «удобной» кнопке.

b-a-2

Дом — это ваше убежище, единственное место, где вы чувствуете себя в безопасности… Хотя…

Как вы уже поняли, битв с чудовищами в Ёмавари практически нет.

Хитрость, реакция и кусты – ваши основные помощники в спасении! Стоит так же сказать, что каждый монстр это «особая головная боль». Некоторые будут реагировать только на свет (ненароком вспомнишь знаменитые ножки из SIlent Hill), а кто-то заметит вас только тогда, когда вы будете бежать. некоторых можно увидеть если навести на них фонарик, а кого-то нужно подпустить очень близко, чтобы выжить. Так что кроме обычных загадок, вам необходимо будет думать над тем, как спастись от того или иного чудовища.

[one_half]b-a-3 

Любите кусты, только они смогут спасти вас даже в самой безвыходной ситуации!!
[/one_half][one_half_last]b-a-11 
Святилище выполняет функцию быстрого сохранения и может спасти вас в непредвиденной ситуации, но только за деньги.
[/one_half_last]

 

Ёмавари использует привычную схему точек сохранения, однако, с одной особенностью. Если вы умираете, а сохранились где-то на другом конце города, не стоит переживать за потерю коллекционных предметов, записок,  и прогресса в общем. Ведь все что вы нашли или решили, сохранится. Вас просто перенесет в то место, где вы выполнили сохранение. Вам снова придется бежать туда, где вас убили и пройти дальше, но это не будет стоить вам кучи нервов. Это добавляет игре интереса, не лишая её при этом сложности.

b-a-10

Остерегайтесь люков, они могут изрядно подпортить вам нервы.

 

После прохождения основной сюжетной линии, вам будут доступны и «сторонние» квесты на получение особых предметов. К слову, вы можете так же проходить их во время выполнения главного квеста, а можете оставить на потом. Это поможет вам не надолго, но все же задержаться в игре.

Всего в Ёмавари 7 эпизодов и к сожалению, проходятся они относительно быстро. Пожалуй,  это действительно один из главных недостатков игры.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

Оставьте отзыв!

0 0

Написать

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X