Yakuza Kiwami

Вот и настал тот день, когда самую барскую платформу посетил ремейк первой части Якудзы — Yakuza Kiwami. В долгом представлении эта игра не нуждается, Якудзу знает каждый, кто хоть немного знаком с японским геймдевом. И практически каждый хотел прикоснуться к прекрасному. До недавней поры это удавалось лишь обладателям консолей Sony, но теперь и владельцы РС могут оценить, почему эту серию так любят и так просят выпустить за пределами Японии.

Полгода назад на РС вышел крайне удачный приквел Yakuza 0, поэтому я советую для начала ознакомиться с ним. Однако, если вы этого не сделали, то Yakuza Kiwami вполне может стать отличным началом для знакомства с серией.

Начну с одного из главных достоинств всей серии — а именно с сюжета. Протагонистом игры выступает Кадзума Кирью. Игра берёт своё начало в 1995 году в одном из Токийских районов, называющимся Камурочо. Именно тогда главный герой берёт на себя вину за убийство, совершённое его другом — Акирой Нишикиямой,  или Нишики, как любит называть его Кирью. Спустя 10 лет он возвращается и понимает, что всё изменилось до неузнаваемости: Камурочо уже не тот, каким был раньше, а старые друзья могут быть новыми врагами. Вот такая завязка у Yakuza Kiwami, большего я вам рассказывать не стану. Просто знайте, что Якудзу стоит пройти как минимум из-за сюжета, преисполненного драматизма, и великолепно прописанных персонажей.

В игре очень много катсцен, и практически все они великолепно срежиссированны. Операторская работа, саундтрек, диалоги, атмосфера — всё это сделано на высшем уровне и создаёт впечатление того, что вы не просто играете, а ещё и смотрите великолепный фильм или сериал. Режиссура Yakuza Kiwami мастерски погружает вас в драматичный сюжет игры. Вам всегда будет интересно узнать, что произойдёт дальше и какие твисты подготовит сценарист.

Основным сюжетом игра не ограничивается. В Yakuza Kiwami очень много побочек. Смущает лишь то, что не все они одинаково хороши. Зачастую побочки выступают в виде коротких заданий с простейшим повествованием, в конце которых вам нужно будет натолкать по лицу толпе неприятелей. Сюжеты для побочных заданий берут за свою основу реальные криминальные события Японии: вымогательства, шантаж, крышевание, проституцию, незаконную торговлю оружием и прочие “прелести”. Однако не обошлось и без довольно глупых и абсурдных заданий. К примеру, беготня за заменителем туалетной бумаги для товарища, который не может расстаться с фарфоровым другом. В целом, от побочек можно получить удовольствие, однако никакой вариативности от них не ждите.

Одним из самых интересных нововведений игры можно назвать систему Majima Everywhere. И знаете что? Она полностью оправдывает своё название. За 10 лет в тюрьме Кирью растерял свои силы, поэтому на выручку ему приходит великолепный Горо Маджима, который из раза в раз будет бросать вам вызов, и за победу над ним вы будете получать навык для стиля дракона. Маджима достанет вас везде. Просто бегаете по Камурочо? Этот невероятно харизматичный ублюдок с криком: “КИРЬЮ-ЧАН” будет бежать вам навстречу с распростертыми объятиями и сжатыми кулаками. Проходите сюжетное задание? Его это не волнует, пришло время боя. Зашли в бар? “Кирью-чан, я очень хорошо играю в дартс. Нам нужно посоревноваться”. И так на протяжении всей игры, отчего можно словить флешбек и ожидать Маджиму не только в Якудзе. Сложность таких боёв будет только возрастать, поэтому советую вам держать несколько хилок в запасе, ведь этот одноглазый чертильник вездесущ. Если вам вдруг показалось, что такое навязчивое появление Маджимы лишнее, то вы сразу же поменяете своё мнение, когда увидите, насколько он колоритный персонаж.

А теперь плавно перейдём к боевой системе. Кирью владеет 4 боевыми стилями: Brawler, Rush, Beast и Dragon. Как уже было сказано выше, последний прокачивается после побед над Маджимой и первое время будет довольно бесполезен, но на деле это один из самых крутых стилей.

Brawler ничем особым не выделяется. Это довольно стандартный стиль, сбалансированный для атаки и защиты. Как по мне, главным достоинством являются захваты, использование предметов окружения и довольно большое количество добиваний, связанных с окружающей средой. Тут и удар головой об стену, и бросок спиной на железную перекладину, и столкновение двух врагов лбами, и ещё куча всего. Эксперименты с поиском новых добиваний — это отдельная тема, которая может затянуть надолго.

Rush, как можно догадаться по названию, ориентирован на быстрые, но слабые удары. Здесь нет захватов или использования окружающих предметов в качестве оружия, зато есть длинные цепочки приёмов, которые могут внести внушительный дамаг в неприятеля. Ну и в качестве бонуса — удар ногой, который может сбить (а может и не сбить) противника с ног. Мой любимый стиль.

Beast это самый зверский стиль. Кирью бьёт медленными, но сильными размашистыми ударами, легко сбивает противников с ног, автоматически подбирает предметы окружения (даже те, которые вы не можете взять в стиле Brawler) и ловко сражается ими без прерывания комбо. Самое то, чтобы разгонять толпы врагов. Вишенкой на торте станут добивающие удары, которые зачастую бьют сразу по нескольким врагам. От себя добавлю что боёвка в Якудзе приносит море удовольствия, что заставляло меня бегать по Камурочо в поисках очередных жертв.

Победы над врагами и прохождения сюжетных заданий будут давать вам заветные очки опыта. Повышая уровень, вы будете получать очки навыков, которые нужно вливать в соответствующие ветки. Всего их 3: душа, тело и техника. Каждая из веток будет либо усиливать Кирью, либо открывать новые удары, либо давать новые способности.

В качестве открытого мира представлен целый район Камурочо. Он довольно небольшой, ограничен невидимыми стенами, однако забит различными активностями, в виде побочек, случайных боёв с местной шпаной или якудзой (или Маджимой), собирательством всякого добра с земли и, самое главное, мини-игр.

Мини-игры это главное достоинство Yakuza. Их тут не просто много, их дофига. Хотите спеть в караоке? Легко. Станцевать? Всегда пожалуйста. Сыграть в дартс? Не проблема. Бильярд? Тут их несколько видов. Маджонг? Куда же без него. Даже бейсбол есть, и это далеко не конец списка. Отдельно советую обратить внимание на гонки Pocket Racer с карманными автомобилями (которые вам нужно будет собирать самим из различных деталей) и аркадный файтинг MesuKing с полуобнажёнными девицами в нарядах насекомых (для него нужно собирать карточки этих самых дам и приёмов для них). Сюжет в Yakuza Kiwami, конечно, хорош, однако я уверена, что большую часть времени вы будете проводить в мини-играх, особенно если учесть то, что их реализация сделана на высшем уровне.

А теперь перейдём к графике. Она вызывает двоякие ощущения. Если не всматриваться в детали, то всё выглядит очень и очень хорошо, особенно в катсценах. Однако при детальном рассмотрении можно заметить угловатые пальцы персонажей и недостаточную детализацию проходящих мимо NPC и окружения. Но несмотря на эти недостатки, впечатления от картинки остаются положительными.

А теперь немного о порте. Yakuza Kiwami может работать в 4К и 60fps, за что разработчиков можно похвалить. Настроек графики тоже достаточно, а игра может спокойно идти даже на слабых машинах. Несмотря на то, что “Real yakuza use gamepad”, в игре присутствует полная поддержка клавиатуры и мыши, с возможностью перебиндить управление так, как вам хочется. К не самым радужным новостям могу отнести только то, что за всё время игры, Kiwami умудрилась 2 раза намертво зависнуть на ровном месте, что немного портит впечатление от игры. В целом, я могу отнести этот порт к хорошим, потому что он действительно сделан достойно.

Копия игры для обзора на РС была предоставлена издательством Софтклаб.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X