Xenoblade Chronicles 2

В последнее время я часто стала замечать, что jrpg вызывают у меня все меньше и меньше восторженного трепета. Все чаще смотришь на них с технической стороны, все больше разбираешь на недостатки и сильные стороны, не примешивая к этому эмоций. Киваешь на сюжет, мол, он есть, местами неплох, а вот тут он совсем вторичен, но зато хороший геймплей и так далее.

От такого даже начинает казаться, что тот поезд, который заставлял жить игрой, постоянно думать о ней, вспоминать каждую кат-сцену, ушел и больше не вернется. Из-за возраста и реалий повседневной жизни, ответственности и стресса стало казаться, что история, которую рассказывают jrpg, никогда и не была такой, в какие цвета ее красит наша ностальгия. Это очень грустная мысль. Но вставив в Switch новый картридж с Xenoblade Chronicles 2, я поняла, что надежда все же есть.

С первых секунд игры нас знакомят с ярким необычном миром — Алрестом. Мы видим синее небо, солнце, архитипичное Древо Жизни вдалеке и бескрайние морские просторы, затянутые мириадами облаков. Через пару минут диалога главного героя со своим странным дедушкой, становится понятно, что в прошлом на Алрест обрушился гнев богов и теперь вся суша ушла под воду. Выживать можно только благодаря существованию Титанов — многолетних, почти бессмертных существ, которые благодаря своим исполинским размерам стали новыми материками и островами для людей, живущих на планете. Но нет худа без добра: Рекс — юный протагонист игры, занимается добыванием затонувших предметов с морского дна, коих осталось великое множество, а затем сбывает их на ближайшем торговом судне.

В один прекрасный день услугами Рекса решают воспользоваться Драйверы — люди с особым даром, позволяющим пробудить сущность Клинка из особых кристаллов. В погоне за наживой наш герой соглашается и, сам того не ожидая, попадает в самую гущу невероятных событий, но самое главное — он и сам становится Драйвером, заключив контракт с необычным клинком по имени Пира. Как вы уже поняли, история не заставляет себя долго ждать, чтобы познакомить с интересными яркими персонажами или раскрыть очередную оригинальную особенность мира, причем делает она это мастерски. Ей удается оперировать знакомыми образами ( тут и глупый злой чинуша, желающий всего и сразу, и жадный нопон, напоминающий Джаббу Хатта, с прислужницей в откровенном наряде, и справедливый, но жестокий воин, ставящий цель превыше человеческой жизни), но при этом развивать героев абсолютно не клишированно. В итоге мы с удовольствием позволяем XC2 вовлечь себя в свой рассказ, позволяем зародить в нас чувство причастности.

Впрочем, не последнее место в этом процессе занимает и сам мир. Сказать, что он вызывает восторг — значит не сказать ничего. Все, что мы видим, проработано до мельчайших деталей и наполнено жизнью. Все локации абсолютно разные и выглядят настолько вкусно в плане дизайна, что, лично мне было сложно успокоиться и оторваться от эксплоринга. Виды, гамма, закаты и звездное небо вызывают просто благоговение в душе. А грамотный (грамотнейший из всех, что я видела в JRPG в последнее время! Только последняя Зельда является достойным конкурентом) левел-дизайн еще и вознаграждает игрока за внимательность — стоит зайти в какой-нибудь закуток, пропрыгать по баннерам и обнаружишь награду, припрятанную разработчиками.

Однако наличие таких проработанных больших локаций выливается и в ощутимую ложку дегтя — навигация по таким пространствам далеко не всегда бывает интуитивной. Особенно путает встроенный в игру компас, который постоянно мешается с компасами сайдквестов, а также сходит с ума показывая расстояние и частенько приводит тебя в тупик, если ты вовремя не поднимешься или не опустишься выше/ниже по террейну. В общем, хочешь не хочешь, а на путешествие от населенного пункта А до населенного пункта Б придется потратить немало времени.

К счастью, квик тревел в XC2 присутствует. К этому добавляется то, что графическое исполнение далеко не всегда бывает на высоте и некоторые шероховатости заметны даже при игре в портативном режиме Свитча — на больших просторах видны одинаковые паттерны текстуры, а трава и круглые объекты местами бывают весьма геометрическими или пиксельными. Зато дизайн героев вызывает восторг. Не смотря на то, что в XC2 отошли от стилистики, используемой в предыдущих частях, поставить это игре в укор не выходит: настолько персонажи красиво и вкусно выглядят.

Особенно это заметно в дизайне Клинков — все они абсолютно разные и непохожие друг на друга. Конечно, это заслуга того, что над ними работали разные именитые художники, такие как Ивамото Минору (работал над последними играми серии Tales), Козаки Йоске (Fire Emblem Awakening/fates), Минами Хидео (многие игры в серии Final Fantasy) и другие. Печалит только то, что Клинкам с такой запоминающейся внешностью совсем не дали никакого места в истории, и все они не удостоены и пары реплик в игре.

Сайдквесты — еще одно спорное место в игре. С одной стороны в XC2 предусмотрена не очень оригинальная, но понятная и вознаграждающая система репутации. Делаешь квесты в Гормотте или в Гильдии Аргентума и поднимаешь репутацию, вследствие чего получаешь новые предметы в магазинах. Все ясно и понятно. Кроме того, сайд-квестов много, поэтому если хочется отвлечься от основной истории, то заняться есть чем. С другой стороны, квесты не привязаны к уровню героя и получить их можно в любой момент, если вы нашли нужного непися. Такой баланс не очень понятен.

 

Ситуация, когда ты не можешь победить монстра в первом сайд-квесте локации, но легко идешь по основному сюжету вызывает недоумение. Но в целом это придирки, особенно потому, что прокачка особо не вызывает боли. Во время путешествия героям на пути могут встретиться, как и мощные чудовища-громадины, опережающие пачку персонажей уровней на 20, так и неагрессивные зверьки, с которыми игрок сможет справиться. Почти любого боевого столкновения можно избежать, поэтому бои не успевают надоесть и вызвать раздражение. Можно, почувствовав, что нужно подкачаться, напасть на одного сильного монстра, подняв тем самым уровень персонажей.

Можно наоборот нападать на всех, кто попадется на пути. Игра тут предоставляет выбор игроку. И к счастью, прокачка не ограничивается только лишь участием в битвах с представителями флоры и фауны. В XC2 предусмотрена очень интересная система развития Клинков: грид прокачки похож на грид персонажей-драйверов с одним только различием: чтобы открыть определенную точку нужно не влить некоторое количество очков, а выполнить определенные действия. Например, Поппи должна набраться мудрости и пообщаться со многими представителями расы Нопон, а Пира — заняться хозяйством и приготовить еды на всю команду с десяток раз. Это добавляет разнообразия, особенно с учетом того, что Клинков великое множество.

Больше Клинков — значит больше стратегий в бою. Клинки делятся на три роли (дд, танк и хилер) и восемь стихий. Всего каждый драйвер может иметь до трех клинков. Дальше — еще интереснее: с таким количеством комбинаций можно совершать разнообразные комбо, накладывать определенные дебаффы на врагов и наносить невероятные цифры урона.
Помимо комбо, складывающегося из стихийной принадлежности клинков, есть и комбо из атак самого драйвера: пробил броню врага? Повали его на землю, а затем подкинь
в воздух, чтобы окончательно вывести из строя.

Благодаря всем этим возможностям в бою схватки с противниками проходят не похоже друг на друга. Это в целом возмещает отсутствие стратегии, за которую мы так
любили пошаговые бои из старых jrpg. Но и здесь не обошлось без недостатков: из-за обилия эффектов понять,что происходит на экране достаточно сложно: перед глазами каша из вспышек магии, взмахов оружия и чисел урона. Мозг не желает воспринимать весь этот хаос, поэтому остается только вглядываться в интерфейсные подсказки, решительно оставив идею наслаждаться визуалом на не боевые эпизоды. AI тоже не всегда ведет себя хорошо, особенно когда ты хочешь построить комбо с двумя Клинками, которые есть у одного из персонажей, управляемых компьютером. Боевой товарищ далеко не всегда идет тебе на встречу и переключается с одного своего клинка на другой, запарывая тебе комбо-связку.

В общем, боевая система оказалась местами весьма спорной, но разве ей не хочется простить все недостатки, когда ты слышишь первые ноты темы сражения? Пожалуй
только она одна добавляет дополнительный балл этой игре — настолько шедеврально этот трек звучит! Однако, шедеврально — тот эпитет, который можно отнести ко всему саундтреку игры. Мелодии поражают разнообразием и поистине являются произведением искусства. Вкупе с японской звуковой дорожкой озвучки игра заставляет любить себя не только глазами, но и ушами.

Но главное в XC2 — это все же история, персонажи и душа, которая скрыта за ними. Ты ни на секунду не сомневаешься в том, с какой любовью разработчики ваяли свое детище.

Обзор написан на основе физической копии для NS, предоставленной издателем Nintendo Россия.

    • 2021 © JRPG WIKI