White Day: A Labyrinth Named School

Я всегда питала нежность к жанру survival horror, особенно к старым или нишевым его представителям. Выживание в темных коридорах Resident evil’а с фиксированной камерой, поиски ресурсов в пиксельных комнатах Lone Survivor, хождение в тумане Его Величества Silent Hill — все это оставляло у меня в душе кучу переживаний и сильных впечатлений. 

К White Day 2001 года я сразу же прониклась симпатией. Азиатский взгляд на жанр сильно импонирует мне, с его иррациональностью и недосказанностью. А уж заключенный в антураж школьных коридоров — тотальное попадание в яблочко.

В последнее время, с учетом того, что хорошие хорроры теперь выходят один на десяток, я изрядно соскучилась по данному жанру. Поэтому сказать, что я не ждала новый White Day значило бы не сказать ничего.

История White Day осталась нетронутой со времен оригинала. Мы, приняв на себя роль корейского ОЯШа, только что переведенного в новую школу, проникаем в учебное заведение под покровом тьмы, чтобы устроить сюрприз девушке, в которую незадачливый парень успел влюбиться. А заодно положить в ее шкафчик забытый дневник. Но не проходит и получаса, как мы понимаем, что со школой что-то не так. Скрипы половиц, стоны и плач, там где их точно не должно быть, а также звон ключей в отдалении, знаменующий приход больного на голову сторожа-садиста. Неплохо же ты влип, Ли Хуэй-Мин.

Не смотря на то, что я принадлежу к числу людей, которые считают, что кривые полигоны и неясные текстуры идут на пользу играм в жанре хоррор, подтянутая графика пошла White Day на пользу. Персонажи выглядят живо и симпатично, а кошмарные существа все так же в состоянии напугать, а не насмешить. И пусть кое-где явно не хватает пары лишних полигонов, работа разработчиков достигла нужного результата — Белый День смотрится весьма неплохо для игры вышедшей в 2017 году.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. На мой взгляд — это вообще одна из самых важных вещей в жанре Survival Horror и одна из самых сильных сторон данной игры. Просто зайдя в инвентарь и отложив джойстик, можно испытать самый широкий спектр эмоций — от напряжения и волнения, до короткой, но неприятной паники и желания вернуться на родной экран Playstation прямо в тот же момент.

Основной игровой процесс также играет на руку всем этим прекрасным ощущениям ужаса: никаких боевых взаимодействий в White Day не предусмотрено. Игра проходится стелсом и решением странных загадок, навевающих воспоминания о уже упомянутых выше Resident Evil и Silent Hill. Это добавляет загадочности и атмосферности. Словно мы следуем замыслу какого-то больного разума, оставшегося в этих стенах ( и во многом так оно и есть). В общем у игры есть все, чтобы быть отличным представителем жанра.

Но, к сожалению, не все так радужно. Этот самый геймплей игры в прятки со злобным сторожем достаточно быстро набивает оскомину и перестает быть хоть немного пугающим. Он даже начинает раздражать — вот в очередной раз надо отсиживаться в туалете и ждать, когда старый кореец с битой пройдет мимо. К сожалению, в этом плане не хватает разнообразия. Чего не скажешь о боссах — попытка нейтрализовать угрозу всегда выглядит интересно и заставляет напрячь мозги.

Помимо этого White Day на PS4 вышел не без багов. Не то чтобы они критично ломают или портят процесс, но это неприятно.

Еще одной фичей нового White Day является русская локализация. Поскольку она является желанной для многих игроков я не могла пройти мимо и не оценить ее. И это, пожалуй, самая неприятная особенность игры. В первые же минуты игрового процесса ностальгия по фаргусу и ко накрывает с головой — настолько перевод плох. Для игры в которой силен так называемый бэкграундный нарратив, то есть где добрая часть сюжета подается через документы, которые можно найти, это просто губительно. Перевод сбивает с толку. Можно даже не пытаться понять о чем говорится в той или иной записке.

Но зато в White Day есть корейская звуковая дорожка озвучки, что непременно является плюсом особенно для тех, у кого аллергия на американский голос, доносящийся из уст явно азиатских персонажей.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной издателем PQube.

 

    • 2021 © JRPG WIKI