Toukiden 2

В последнее время многие студии решают адаптировать свои сиквел-проекты под современную аудиторию. Koei Tecmo делает это гораздо чаще обычного. Особенностью 2017 года у этой студии стало внедрение механики Open World. Как вы можете помнить по игре Tokiden Kiwami, она была гораздо ближе к клонам MonHun, но не в этот раз. Игра преобразилась настолько сильно, что её практически не узнать. Перед нами любимый многими Toukiden, пропитанный мифологией и историей Японии, в современной оболочке. 

Предыстория

Оригинальный Toukiden переиздавался дважды в двух разных версиях. Сначала в обычной, а после и в дополненной — для старших консолей. Игра представляла собой оригинальный симулятор охотника на демонов в сеттинге древней Японии, с примесями научной фантастики и мифологии.

Нам предстояло оборонять один из немногих оплотов человечества — деревню Утаката.

А также изучать окружающий мир через избранного героя и применять различные способы борьбы с напастью на человечество.

Главные враги этой серии – Они. (прим. ударение на О) Демоны пришедшие из других миров, настойчиво пытающиеся уничтожить человечество и захватить власть над миром.

Но изучать данный мир за пределами единственной на то время Лобби локации, разделяющий несколько различных территорий, не представляло игроку возможностей. История подавалась порционно, через чередование подачи диалоговой составляющей и геймплейной.

Что же поменялось?

Подача сюжета и сеттинг

Мы выступим новым героем в этой истории и по совместительству – путешественником во времени. Презентация главного героя включает в себя настройку внешности со встроенным редактором и оружейную специализацию. Сценарий Toukiden 2 сразу бросает игрока в гущу событий, предоставив ему осваивать игровую механику на ходу, вчитываясь попутно в строки сюжета.

Основные реплики тут подают прямо во время геймплейных сцен и бывает, что не всегда удается сосредоточиться на том и другом, одновременно. Но, я думаю, любители почитать субтитры в аниме-сериалах тут не будут испытывать проблем.

Герой оказывается в центре обороны города Киото во время “Пробуждения” и попадает через временной разлом, созданный демонами, прямо в петлю времени. И в этот момент, деревню Утаката из первой части сменит деревня Махороба, все также находящаяся под охраной могущественного барьера местной жрицы Храма.

Героя находит кукла-механизм, находящаяся под управлением одной эксцентричной особы по имени — Профессор. Игрок понимает, что с момента событий военных действий прошло уже целое десятилетие и что он – единственный выживший после катаклизма.

Профессор старается нам помочь адаптироваться в новых условиях и даже даёт крышу над головой, но с одним условием:

Мы будем помогать ей в исследованиях. А также принимать участие в обороне деревни.

Не пропадать же навыкам элитного охотника на Они?

 

Под началом этой молодой девушки со странным именем и увлечениями, мы и продолжим наше второе приключение по миру этой таинственной истории. А привыкать нам предстоит постепенно. Обучаясь основным механикам и впитывать большие объемы информации.

Механика

Как и в первой части, игра поделена на главы, отмеченные основными сюжетными триггерами заданий, работающие на скриптах. Деревня стала гораздо больше, и в ней содержится довольно приличное количество неигровых персонажей. Каждый со своими проблемами и заботами.

Профессор будет выдавать нам определенные поручения, они определяются как сюжетные, но позже будут доступны и дополнительные. Отвлекаясь от сюжета следует уточнить, что практически все механики первой части взаимодействия с игровыми персонажами тут абсолютно идентичны, но с некоторыми модификациями.

Касательно мелких нововведений можно выделить обилие CGI – катсцен, а также новые игровые режимы исследования крупных руин, которые напоминают выживалку с поочерёдными сражениями.

Также разработчики дополнили механику зверят Тенко и добавили новые существа-механизмы, которые игрок волен модифицировать и отправлять на задания по поиску материалов.

Но есть и другие механики. Самые крупные из них я опишу ниже.

Механизмы, обладающие душой, такие как Токитсугу, даже составят нам компанию по сценарию

Demon Hand и его применение

Профессор подготовила для нас определенный гаджет, который поможет нам в приключениях и схватках с массивными противниками. Называется он — “Демоническая хватка” и представляет собой браслет, крепящийся на запястье руки.

Работает он путём извлечения духовной силы, циркулирующей в теле носителя, и придает ей физическую форму, призванную помогать охотникам на демонов.

Профессор и её изобретение – Демоническая Хватка

Данное изобретение в корне меняет боевую систему и позволяет игроку сражаться наравне даже с самыми быстрыми и неподатливыми противниками. Если вы играете на портативной системе PSVITA, то для данной механики предоставлен рабочий сенсор на экране. Посредством касания, вы можете мгновенно переместиться к врагу при помощи спиритической руки из браслета, достаточно лишь тапнуть на его текстуру. Также, этот гаджет может также трансформироваться в огромное оружие, наносящее противникам смертоносный урон по слабым точкам.

Но даже это неполный список функционала Demon Hand.

Вы сможете:

  • перемещаться по открытой местности, цепляясь за предметы окружения
  • швырять противников на землю
  • мгновенно перемещаться к врагу, цепляясь за его части тела
  • превращать руку в меч или булаву для нанесения урона
  • прерывать мощные вражеские приемы
  • парировать противника, посредством прерывания приёма

Митама

Также следует упомянуть духов Митама, которые в первой части играли немаловажную роли по продвижению в истории. Тут они фигурируют идентично, но гораздо разнообразнее. Помимо влияния на сюжет, они также влияют и на механику Demon Hand.

Теперь игрок вправе выбрать аж целых три духа Митама и экипировать каждого их них на пассивную способность и две активные, подходящие под ваш выбор снаряжения. А также вы можете собирать из них комбинации если согласуете их по влиянию на историю и родству. Увы для этого предстоит много времени провести либо за учебниками истории… Либо прочитать краткое описание к каждому из них, что вполне себе познавательно и интересно.

Выше были упомянуты элементы окружения и неспроста, ведь в Toukiden 2 мы имеем волю спокойно перемещаться карте открытого и интересного мира, пропитанного фантастическими пейзажами древней Японии.

Первый митама на пути истории игры, вместилищем для которого станет наш персонаж

Koei Tecmo’s Open World

Это уже вторая игра под издательством Koei Tecmo, в которой разработчики применяют такую механику. В  Toukiden 2 она реализована вполне удовлетворительно.

Целью открытых локаций стало получение игроком свободы в перемещениях по сценарию. Делать в нем, практически нечего, но стоит заметить, что он невероятно красив. Геймдизайнерские решения первой части поделили его на четыре составляющие различных исторических промежутков в истории Японии. Попутно с развитием сюжета игрок получает доступ к новым локациям и одновременно дополняет те, в которых уже был.

Наша прекрасная деревня с высоты птичьего полёта

Из деятельности в открытом мире можно выделить два типа заданий:

  • Срочные задания для моментального выполнения, которые подразумевают собой помощь охотнику в уничтожении Они.
  • Классические квесты по механике поиска врагов и предметов.

Стоит отметить, что некоторые из них оформлены и поданы весьма неплохими диалогами и их приятно выполнять, а также получать приятные бонусы в виде награды.

Также вы можете заниматься поиском скрытых жетонов и сундуков со снаряжением, которые расставлены по всем уголкам больших и открытых локаций.

Предостерегающие опасности

Поиску драгоценного лута могут помешать огромные противники, которые появляются в самых неожиданных местах, а также небольшое ограничение напоминающие по своему принципу работы – радиацию. Это ограничение работает вместе со сценарием и сюжетно обосновано. Называется оно – миасма.

Миасмы — это зло и яд демонов, которым постепенно пропитывается воздух. При долгом контактировании с охотниками он может быть опасным и даже смертельным. Поэтому для индикации заражения, в левом углу экрана для игрока предоставлен специальный таймер.

Источник отравления воздуха. Сфера миасмы
Кольцевой индикатор вокруг мини-карты показывает степень заражения

По истечению его нужно скорее вернуться в деревню под защиту барьера и очиститься от скверны.

А еще при помощи Demon Hand вы можете цепляться за высокие уступы и перелетать через разломы. Очень мудрое дизайнерское решение. Вам оно понравится.

Перейдем к графической составляющей и музыкальному оформлению 

Музыка и графика

Текстуры открытого мира не всегда попадаются качественные, чаще встречаются однообразные деревья, а с ними и текстуры однотипных противников, которых разработчики любят усиливать и перекрашивать их вариации в новых локациях. Атмосфера в купе с саундтреком получается очень гармоничная. Многие из композиций уже были позаимствованы из прошлой части, такие как — фанфары победы и звуковые записи окружения.

Очень хочется отметить с хорошей стороны именно дизайн и проработку локаций. Их правда интересно изучать даже отдельно от сюжетной части игры. В игре присутствует также очень приятная оптимизация для всех платформ, как на VITA, так и на старшей PS4. Играть на обеих очень комфортно.

 

        Хотелось бы еще пару слов сказать о мультиплеерном режиме.

Практически ничего не изменилось со времен первой части. Вы также можете настраивать комнаты и быть изолированным хостом. Игроку предоставлены наборы несюжетных миссий для сбора ингредиентов и охоты на Они. Также немного расширили реплики для игроков и вариации жестов.

Основные действующие лица истории

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем Koei Tecmo.

    • 2021 © JRPG WIKI