Главная страница » Cubetype » Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet — Рецензия

Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet — Рецензия

Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet – это ремастер одноименной игры, вышедшей 11 апреля 2012 года на PC в Японии.

Действие всей серии разворачивается в Генсокьё (Страна Иллюзий) – некой части Японии, которая стала недоступной для реального мира и вовсе застряла во времени. Главной героиней выступает Рейму Хакурей, которая, наряду со своей подругой Марисой Кирисаме, решает проблемы в этих необычных землях. Виновниками обычно выступают Ёкаи, поэтому девушкам приходится разбираться с ними различными способами. Видов ёкаев очень много: в их числе есть маги, звери, вампиры, призраки, феи и т.д.

Основная линейка игр по Touhou посвящена данмаку или «bullet hell» схваткам. С видом сверху, вам необходимо уворачиваться от атак противника, которые состоят из огромного количества «пуль». Всё это сопровождается сюжетными вставками с диалогами.

Touhou Genso Rondo же уникальна тем, что с одной стороны, это файтинг-игра с ареной 1 на 1, но с другой, это дополняется классическим “bullet hell” экшеном. Персонажи стреляют волнами «пуль» друг в друга и уклоняются до тех пор, пока у кого-нибудь шкала здоровья не опустеет. Вся боевая механика очень подробно объясняется в режиме обучения, но при этом, в нем не даётся попробовать ту или иную механику, из-за чего иногда придётся возвращаться в случае недопонимания, дабы пролистать и снова пересмотреть определённый элемент боя.

Ёму и её госпожа Ююко с радостью обучат вас всем базовым навыкам.
В самом начале вам предоставляют на выбор 9 персонажей с краткой биографией (+3 в качестве платных DLC) и отправляют в путь.
Вариантов атак немало, в числе которых:

  • лёгкие атаки
  • атаки с зарядом
  • бомбы
  • атаки ближнего боя: лёгкие и тяжёлые
  • уклонение
  • блок

Всё это можно комбинировать друг с другом, что придает разнообразие в бою.

Если успешно сбить атаки противника, то его пули превратятся в временные улучшения наносимого урона или заполнение зелёной шкалы.

Также уделили внимание и спецатакам, которым дали название «заклинания» — это возможность лично вам стать боссом и превратить игру из файтинга в вертикальный 2D shoot’em’up (как в оригинальных играх).
Что это даёт? Всего-то ничего, лишь устроите ад на земле в воздухе для вашего противника! Для запуска этой атаки вам нужно иметь заполненную зелёную шкалу под статусом здоровья. Оппонент же может сопротивляться, и помимо уклонения от ваших пуль в течении 20 секунд могут вам и отстрелить мягкое место, да вернуть обратно на обычную арену.

Впрочем, веселье всё равно закончится, если зелёная шкала опустеет.

Режим босса – это весело, когда боссом выступаете вы. Но если противник наколдует заклинание, то… спасайтесь кто может!

Но и без проблем совсем никак: ИИ противников иногда «проседает» и может войти в ступор и ждать, пока вы не накормите их пулями сполна. Или же наоборот озвереют, и за считанные секунды на вас живого места не останется.

Также тут не совсем много игровых режимов.

Сюжетный, конечно же, представляет из себя режим аркады с опенингом и эндингом в виде изображений с текстом, небольшую сюжетную завязку и диалоги персонажей между каждой схваткой. В самом сюжете ничего особого нет, мотив у каждой героини вполне прост. Вот волшебница Алиса, которая сражается с другими девушками, дабы выучить их движения для своего кукольного шоу, или Сакуя, которая срывается на каждого персонажа, кто зайдёт на земли её госпожи Ремиллии, в то время как сама хозяйка готовит праздничную вечеринку в честь дня рождения своей верной служанки, а сражения с девушками были отвлекающим манёвром.

Нас знакомят с причиной «неусидчивости» героини и мотивацией для схваток с каждой встречной.

Но всё же, как фану серии, было приятно наблюдать за диалогами персонажей, дабы понять их характер и отношения друг между другом. Расстраивает, что полностью отсутствует озвучка, у каждой героини всего по одному изображению на все катсцены, а также только одна победная фраза.

Каждая схватка сопровождается отличной музыкой для каждого персонажа, которые отдают нотками восточной музыки и являются новыми аранжировками классических тем.

Помимо сюжетного, есть аркадный режим без сюжета и диалогов, и Boss Rush, в котором вам придётся выживать против противников в режиме босса, что уже ближе к оригинальным играм.

Ещё у нас остаются схватки с ИИ (присутствует настройка сложности), а также мультиплеер (оффлайн и онлайн). Онлайн режим оказался чуть более, чем мёртвым, но имея в наличии связку «PS4+2 геймпада+друг», то за этой игрой можно провести немало весёлых вечерков.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

Оставьте отзыв!

0 0

Оставить комментарий

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.