Главная страница » Cubetype » Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet — Рецензия

Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet — Рецензия

Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet – это ремастер одноименной игры, вышедшей 11 апреля 2012 года на PC в Японии.

Действие всей серии разворачивается в Генсокьё (Страна Иллюзий) – некой части Японии, которая стала недоступной для реального мира и вовсе застряла во времени. Главной героиней выступает Рейму Хакурей, которая, наряду со своей подругой Марисой Кирисаме, решает проблемы в этих необычных землях. Виновниками обычно выступают Ёкаи, поэтому девушкам приходится разбираться с ними различными способами. Видов ёкаев очень много: в их числе есть маги, звери, вампиры, призраки, феи и т.д.

Основная линейка игр по Touhou посвящена данмаку или «bullet hell» схваткам. С видом сверху, вам необходимо уворачиваться от атак противника, которые состоят из огромного количества «пуль». Всё это сопровождается сюжетными вставками с диалогами.

Touhou Genso Rondo же уникальна тем, что с одной стороны, это файтинг-игра с ареной 1 на 1, но с другой, это дополняется классическим “bullet hell” экшеном. Персонажи стреляют волнами «пуль» друг в друга и уклоняются до тех пор, пока у кого-нибудь шкала здоровья не опустеет. Вся боевая механика очень подробно объясняется в режиме обучения, но при этом, в нем не даётся попробовать ту или иную механику, из-за чего иногда придётся возвращаться в случае недопонимания, дабы пролистать и снова пересмотреть определённый элемент боя.

Ёму и её госпожа Ююко с радостью обучат вас всем базовым навыкам.
В самом начале вам предоставляют на выбор 9 персонажей с краткой биографией (+3 в качестве платных DLC) и отправляют в путь.
Вариантов атак немало, в числе которых:

  • лёгкие атаки
  • атаки с зарядом
  • бомбы
  • атаки ближнего боя: лёгкие и тяжёлые
  • уклонение
  • блок

Всё это можно комбинировать друг с другом, что придает разнообразие в бою.

Если успешно сбить атаки противника, то его пули превратятся в временные улучшения наносимого урона или заполнение зелёной шкалы.

Также уделили внимание и спецатакам, которым дали название «заклинания» — это возможность лично вам стать боссом и превратить игру из файтинга в вертикальный 2D shoot’em’up (как в оригинальных играх).
Что это даёт? Всего-то ничего, лишь устроите ад на земле в воздухе для вашего противника! Для запуска этой атаки вам нужно иметь заполненную зелёную шкалу под статусом здоровья. Оппонент же может сопротивляться, и помимо уклонения от ваших пуль в течении 20 секунд могут вам и отстрелить мягкое место, да вернуть обратно на обычную арену.

Впрочем, веселье всё равно закончится, если зелёная шкала опустеет.

Режим босса – это весело, когда боссом выступаете вы. Но если противник наколдует заклинание, то… спасайтесь кто может!

Но и без проблем совсем никак: ИИ противников иногда «проседает» и может войти в ступор и ждать, пока вы не накормите их пулями сполна. Или же наоборот озвереют, и за считанные секунды на вас живого места не останется.

Также тут не совсем много игровых режимов.

Сюжетный, конечно же, представляет из себя режим аркады с опенингом и эндингом в виде изображений с текстом, небольшую сюжетную завязку и диалоги персонажей между каждой схваткой. В самом сюжете ничего особого нет, мотив у каждой героини вполне прост. Вот волшебница Алиса, которая сражается с другими девушками, дабы выучить их движения для своего кукольного шоу, или Сакуя, которая срывается на каждого персонажа, кто зайдёт на земли её госпожи Ремиллии, в то время как сама хозяйка готовит праздничную вечеринку в честь дня рождения своей верной служанки, а сражения с девушками были отвлекающим манёвром.

Нас знакомят с причиной «неусидчивости» героини и мотивацией для схваток с каждой встречной.

Но всё же, как фану серии, было приятно наблюдать за диалогами персонажей, дабы понять их характер и отношения друг между другом. Расстраивает, что полностью отсутствует озвучка, у каждой героини всего по одному изображению на все катсцены, а также только одна победная фраза.

Каждая схватка сопровождается отличной музыкой для каждого персонажа, которые отдают нотками восточной музыки и являются новыми аранжировками классических тем.

Помимо сюжетного, есть аркадный режим без сюжета и диалогов, и Boss Rush, в котором вам придётся выживать против противников в режиме босса, что уже ближе к оригинальным играм.

Ещё у нас остаются схватки с ИИ (присутствует настройка сложности), а также мультиплеер (оффлайн и онлайн). Онлайн режим оказался чуть более, чем мёртвым, но имея в наличии связку «PS4+2 геймпада+друг», то за этой игрой можно провести немало весёлых вечерков.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

Забыли пароль

Введите свой Ник или email. Мы отправим вам ссылку на создание пароля.