Главная страница » Новости » NIS America » Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs — Обзор

Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs — Обзор

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161020153541

Сюжет игры по-хорошему наивен, прост и грамотно прописан. Всё в духе «тех самых» Охотников. Главный герой – переведенный ученик, параметры которого вы можете задать сами (рост, вес, место проживания в Токио и имя), почти сразу попадает в круговорот обычной будней работы агенства по борьбе со сверхестественным «Стражи Врат». Однако перед этим он знакомится с тремя ключевыми персонажами и делает несколько влияющих на концовку решений.

Весь мир и персонажи тут красочные, запоминающиеся, грамотно и красиво поданные. К чему не приглядись, всё здесь гармонично, к месту и играет на атмосферу приключения. Синие огоньки духов, приглушенные теплые тона и приятная музыка буквально заманивают в игру снова и снова.

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161020151824

Хочется отметить потрясающую работу сценаристов с японской культурой и проработкой призраков. Некоторые из них могут вам помочь и рассказать как они превратились в привидение, а некоторые довольно агрессивны, имеют впечатляющую силу и посему будут нападать на вас в стремлении убить.

Дизайн призраков довольно сюрреалистичный и смотрится хорошо, но иногда всё же бросается в глаза слишком простая прорисовка и крупные мазки, что вредит игре на PS4, поскольку методом апскейла картинка получилась довольно размытой. К счастью, это заметно только во время анимации атаки, когда враг непосредственно перед вами. Также у игры только одна сильная и внятная концовка, но поскольку тут не обойтись без спойлеров, перейдём к РПГ составляющей и геймплею.

Геймплей тут на стыке жанров визуальной новеллы и простенькой TRPG. С визуальной новеллы тут всё понятно, делаете выбор, который влияет на концовку и некоторые сюжетные диалоги. С TRPG всё несколько сложнее.

Тут есть прокачка оружия и экипировки, которая даже более чем обязательна, поскольку бои хоть и просты в понимании под конец довольно хардкорны и требуют напряжения серого вещества по полной. К сожалению, прокачка тут завязана на выполнении дополнительных заданий, которые дают вам товарищи по команде. Задания хоть и интересны, но требуют довольно много времени и рвут темп повествования. Довольно неприятно то, что цельный и интригующий сюжет можно фактически прервать на целый час, просто зависнув на сайд-квесте.

[one_half]Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161020152153[/one_half] [one_half_last]Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161020152310[/one_half_last]

Сражения в игре выглядят довольно блёкло. Поле боя напоминает офицерский планшет и поделено на квадраты. У вас есть кружки со стрелками – это ваши герои. Есть иконки с огоньками – это призраки. У них есть ряд любопытных геймплейных особенностей и фишек. Поскольку они бесплотны, стены и мебель для них не преграда. Героям же надо всё это обходить и порой сражение сводится к тому, чтобы загнать противника в угол, ударить несколько раз, а поскольку он после этого снова улетит просочившись сквозь вас повторить до полного упокоения цели, со снятием печати третьего уровня.

Также есть количество ходов, которое выражено в минутах. Сделали один ход – потратили минуту. Количество довольно ограниченно, а врагов с каждым разом всё больше и больше. Голова начинает работать, придумывать тактику и просчитывать каждое действие. Ощущения, когда завершаешь финальную битву невероятны. А создатели после этого и добивают игрока великолепным, но несколько недоработанным концом игры.

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161012220056

Персонажей тут не так много, как в других визуальных новеллах и TRPG. Основных и более-менее не клишированных всего трое. Добрый, всегда готовый помочь, отличный человек и друг, а также инвалид-колясочник (явно прибывший из мультфильма «Экстремальные охотники за привидениями») Масамуне Шига. Активная, позитивная, властная и очень сексуальная глава конторы «Стражи Врат» Чизуру Фукураи. И в довесок несколько замкнутая в себе, но очень красивая и милая девушка Саюри Мифунэ.

Остальные просто набор стереотипов и клише. Есть молодой гений-техник, учёный-раздолбай в халате и милый черный котик, рассказ о котором будет спойлером. Остальные – вторичны.

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161012220219

Взаимодействий с персонажами довольно обширны. Когда появится так называемое колесо действий (я назову «Колесо Фортуны» ибо не очень ясно к чему твои фразы приводят) события могут развиваться чуть более чем 34-мя способами. Есть действия «Любовь», «Дружба», «Грубость», «Сочувствие» и, очень классная, и помогающая вещь «Игнорирование».

Взаимодействовать со всеми персонажами приятно, поскольку это не обычные статичные рисунки, как в прочих новеллах, а очень классно анимированные и почти живые (действительно великолепная работа аниматоров) люди. Всё двигается и колышется именно так, как должно, что компенсирует довольно среднюю боевую систему и её анимации (скорее полное их отсутствие). Персонажи тут выражают эмоции, заигрывают с вами при помощи одного взгляда и стараются затянуть игрока в свой мир.

Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161017175323

Мир игры довольно необычен. Офис конторы «Стражи Врат» напоминает логово безумного учёного, где в хаотичном порядке разложены все чертежи, папки, важные бумаги, несколько компьютеров и всё это в пределах одной комнаты, где втиснуто ещё несколько столов и стульев. Лежит здесь абсолютно всё и можно заметить отсылки к сериалам о призраках, фильмам ужасов, и некоторым мангам.

Работники этой конторы постоянно шутят, занимаются своими делами, поскольку призраков ловят довольно редко и развлекаются. К сожалению, вдохнуть жизнь не только в персонажей, но и в их работу не получилось. Работа кажется праздной и рутинной, ну хоть шутки довольно неплохие и персонажи добротно прорисованы, чего не скажешь о задниках. Они просто взяли картинку с PS Vita и ничего не добавляя и не изменяя в том же разрешении запихнули в игру.

Остальные же локации представляют собой аудиовизуальный, эстетический и культурологический рай. Передача настроения японских улиц, магазинов, школ, зданий, ощущение мистического бетонного мегаполиса, в котором невероятное количество тайн, удалась разработчикам на ура. Небольшие здания, переулки, маленькие улочки… призраки. Всё это создает чувство уюта и некоторой привязанности к миру игры.

[one_half]Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161020152241[/one_half] [one_half_last]Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs_20161021113445[/one_half_last]

Игра иногда заставляет переживать довольно неприятные моменты, иногда пугает, а иногда просто становится унылой и скучной. К сожалению, всё же сайд-квесты утомляют, некоторые концовки не радуют, а сражения после середины игры становятся очень сложными и превращаются в распутывание Гордиева узла.

Это бьёт по всем вышеперечисленным достоинствам, которые привнесли в игру разработчики. Такое чувство, что изначально это была визуальная новелла безо всяких сражений, а потом к ней решили прикрутить слабый и не сильно развивающийся геймплей. Продолжительность, если не выполнять сайд-квесты, около восьми часов, что равняется хорошей и увесистой книге. А ещё тут можно сохраниться только после прохождения главы. Смиритесь с этим.

 

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America.

Оставьте отзыв!

0 0

Написать

Забыли пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты. Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.

X