The Legend Of Legacy

 

В этом обзоре мы разберем все положительные и отрицательные стороны этого экспериментального проекта.

Что вам может понравится.
[vc_text_separator title=»Полная свобода передвижения и исследование территорий» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Сразу после вступительной кат-сцены, вы оказываетесь на почти не исследованном острове под названием Авалон. Начиная с этого момента, вы можете добраться практически куда угодно. Путешествие по карте мира представлено в виде перемещение от точки к точке. Попав на локацию, вы сможете исследовать ее, попутно находя различные вещи, оружие и другую экипировку. Изначально карта локации полностью не отображается, но по мере ее исследования, она автоматически проявляется на нижнем экране вашей консоли, позволяя легче ориентироваться на местности и выбирать нужный вам проход на следующую локацию.
Полностью отрисованные карты можно продавать торговцам, получая при этом солидное денежное вознаграждение.

[pullquote]Интиум — начальный город на острове Авалон. Заходить сюда вы будете очень часто 🙂 [/pullquote] [vc_text_separator title=»Встреча с врагами» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

На локациях вас так же поджидают и враги. Они блуждают по локации и при виде вас попытаются догнать. Если вы умираете в бою, игра соответственно заканчивается, но из любого боя можно убежать, при этом вас перенесет в самое начало локации. Очки здоровья восстанавливаются после каждого боя и даже если один, или несколько персонажей умрут во время боя, после его завершения они опять будут в строю, но будет действовать штраф, который уменьшит максимальной значение здоровья на определенный процент. Вернуть стандартное значение здоровья можно отдохнув в гостинице.

[vc_text_separator title=»Боевая система» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Бой начинается с выбора защитной, либо атакующей расстановки вашей группы. В защитной расстановке один из персонажей выступает танком и стоит на передней линии, а остальные стоят позади. Преимущество такой расстановки в том, что защитник на передней линии может блокировать физический урон, направленный на других членов группы, но при этом магический урон заблокировать он не может. В атакующей расстановке все персонажи стоят на одной линии, но при этом почти беззащитны перед физическими атаками.
Самое интересное начинается после получения первого «Шепчущего Осколка«- наделяющего нас возможностью заключить договор с духом определенного стихийного элемента, что в свою очередь позволит нам использовать магию соответствующего элемента и получить некоторые бонусы ( Например заключив пакт/договор с элементом воды, каждый ход наша группа будет восстанавливать некоторое количество здоровья). Враги тоже владеют такой возможностью и активно этим пользуются.

[pullquote]Монстры поджидают Вас в самых разных и неожиданных местах xD[/pullquote]

[pullquote]Так выглядит выбор защитной и атакующей расстановки, а так же можно просто покинуть бой.[/pullquote] [vc_text_separator title=»Интуитивное развитие персонажей» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

В игре нет всем нам привычной системы уровней. Развитие персонажей здесь полностью зависит от тех или иных действий персонажа в бою. Если вы часто атакуете, то будет повышаться параметр атаки, если вы защищаетесь, то будет повышаться параметр защиты и шанс блока щитом. Чем чаще вы используете умения требующие расхода SP (Аналог очков магии), тем больше шансов, что в конце боя у вас повысится максимальное значение этого параметра.
Изучение атакующих умений происходит прямо в бою, при использовании определенного умения ваш персонаж может выучить новый прием, при этом сразу его применив в бою для наглядного результата.

[pullquote]Экран итогов боя, чуть ниже показывают количество полученных денег за бой и предметы. [/pullquote]

[pullquote]Получение нового боевого умения.[/pullquote] 

[vc_text_separator title=»Отличный визуальный стиль» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

С самого начала игры чувствуется смешанный визуальный стиль от Bravely Default и Dragon Quest. Персонажи выполненные в «чиби» стилистике, не вызывая рвотных позывов и хорошо сочетаются с игровым окружением. Когда вы исследуете локации, все окружение словно всплывает перед вами как в сказочной книге и создает ощущение чего то необычного.

[pullquote]Все боссы и просто одиночные элитные монстры доставят вам много проблем. [/pullquote]

Что вам может не понравиться.
[vc_text_separator title=»Музыкальное сопровождение» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Музыка в игре просто не вызывает никаких эмоций, а со временем вообще наскучивает. Единственные композиции, которые действительно хоть как то запоминаются, это главная тема игры и музыка играющая при посещении города.
На исследуемых локация она попросту отсутствует. А в боях, до самого конца игры, одна и та же мелодия.

[vc_text_separator title=»Полезность от полного исследования локаций» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Наверное единственной стоящей находкой на локациях оказываются «Шепчущие осколки«, так как благодаря им, мы получаем возможность использовать новую магию. В остальном, оружие и предметы на локациях зачастую намного слабее тех, что продаются у торговцев, что делает их практически бесполезными.
На локациях частенько появляются сверкающие точки, подойдя к которым можно получить нечто полезное, но зачастую подойдя к такой точке, вы будете втянуты в бой и каких либо предметов не получите. Уже через несколько часов игры это настолько надоедает, что вы просто начинаете их игнорировать.

[vc_text_separator title=»Сюжет» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Весь сюжет сводится к исследованию локаций и выполнению определенного действия, о котором иногда сложно догадаться. Я бы сказал, что сюжет не дотягивает даже до уровня самой первой Final Fantasy. В начале игры вам дают выбрать главного героя из 7 доступных персонажей. Каждый персонаж преследует определенную цель в этом путешествии, но раскрывается это очень скомкано и без особого энтузиазма, а диалоги практически не отличаются, вне зависимости от выбранного вами героя.

[vc_text_separator title=»Отсутствие баланса в бою» title_align=»separator_align_left» color=»blue» border_width=»2″]

Поначалу проблемы вызывают только враги, использующие магию, так как заблокировать ее ваш защитник не может, а бьет она довольно сильно. Но по мере прохождения игры, врагов в бою становится все больше и они все чаще начинают использовать массовые навыки и магию, которая бьет по всем членам группы.
Так же определенные умения врагов могут попросту оглушить вашего персонажа и он пропустит ход, а делают они это с завидной регулярностью.

Обзор написан на основе цифровой копии для 3DS, предоставленной издателем NIS America.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X