The Cruel King and the Great Hero является маленькой милой историей от Nippon Ichi Software. Команда, что работала над “Королем и Героем”, ранее уже выпустила схожую по атмосфере игру, — The Liar Princess and the Blind Prince. Обе истории представляют из себя добрую сказку, в которую бы хотелось дать поиграть своим детям. Но об этом по порядку.
Игра делает все, чтобы соответствовать своему стилю — “книги сказок”. Во время роликов, которые представляют из себя череду картинок, ведется повествование, и даже видно края страниц книги. Текст зачитывает приятный голос рассказчицы, а актеры озвучки персонажей проговаривают прямую речь.
Соответствует этому стилю и визуал. Весь мир выглядит словно нарисованным карандашом, порой аккуратно, а затем будто бы набросанный штрихами. Персонажи донельзя милые, а боссы в игре, которые могут оказаться неожиданно сложными, совершенно не выглядят злодеями. Особенно умиляет вложенный в игру артбук, позволяющий посмотреть и осознать процесс проработки дизайна персонажей.
С разнообразием противников, к сожалению, в игре не шибко густо. Большая часть монстров имеет чуть более сильный аналог, который мало чем отличается от предшественника. Хотя анимация и визуальный ряд являются главной продающей чертой, о ней сложно говорить долго — она прекрасна, но не способна удивить. Даже руины разрушенной деревни, где можно было бы разыграться и показать игру с менее «доброй» стороны, выглядят как зачарованная земля, где все, кроме покосившихся башен, покрыто розовыми облаками.
Говоря о милых вещах, хочется упомянуть начало игры. Поначалу за вами везде следует ваш приемный отец, Король Драконов. Его голова постоянно виднеется из кустов на заднем плане, а во время применения “Огненного пореза”, первого особого приема, что вы получите в игре, именно он дышит огнем на оружие главной героини.
И раз уж речь зашла о героях, начнем говорить про сюжет. Повествование ведется от лица Юу, дочери героя, что когда-то победил ужасного Короля Демонов. К сожалению, ее отец не смог принять участия в воспитании, и сейчас этим занимается уже ранее упомянутый дракон. Каждый день он рассказывает маленькой девочке, каким великим, смелым и великодушным был ее отец, зародив в ней желание тоже стать героем. Так и начинается наше путешествие — нас учат защищать себя от вредных монстров, то и дело пытающихся напугать нас, и помогать добрым монстрам, мирно живущим и развивающим свою деревню. Воспитанная лучшими историями, о которых мог бы желать ребенок, Юу четко знает, что настоящий герой должен помогать попавшим в беду, и заводит свой дневник “Добрых деяний”. По сути, в игре он представляет собой журнал побочных заданий.
Помогая окружающим, Юу заводит новых друзей и потихоньку приближается к разгадке того, как связаны ее настоящий и приемный отец, кто пытался уничтожить всех людей, и что это означает, быть Великим Героем?
В плане боевой системы и технической составляющей, игра представляет из себя простенькую классическую JRPG. У вас есть несколько ключевых характеристик — атака, защита, скорость, здоровье и энергия. Скорость отвечает за порядок инициативы в бою, энергия расходуется на навыки, атака влияет на наносимый урон, защита на получаемый, а от здоровья зависит, сколько вы протянете в бою. У каждого монстра, с которым вы столкнетесь, есть что-то, чего он боится, и если вы примените против него определенный прием или тактику, то он будет оглушен и пропустит свой ход. Оглушенных монстров можно отпустить, но это не влияет ни на что, кроме достижений, лишая при этом опыта и денег.
К боям следует подходить подготовленными заранее — вы можете одеть на Юу и персонажей, решивших составить ей компанию в бою, оружие, доспехи и аксессуары. Оружие и доспехи уникальны для каждого героя, — как бы вам не хотелось, но дать милому крохотному лису меч в зубы не получится. Помимо этого, из-за большого количества случайных боев, будьте готовыми к тому, что вы можете съесть все расходные предметы, и даже не подобраться близко к боссу, — экономьте.
Касательно компаньонов, их всего три. Первый из них — лис по имени Роки. Его сильнейшая сторона — урон, а также он может копать, позволяя открывать новые зоны на карте.
Вторым компаньоном является Сайбат. Он — летучая мышь, способная вытащить что угодно из-под своей мантии. В игре, правда, он ограничивается лишь тем, что вытаскивает оттуда ножи, которые метает в противников. В бою он полагается на скорость. Также Сайбат способен доставать высоко подвешенные сундуки. Но не стоит ему слишком сильно доверять…
И третьим компаньоном является Принцесса Флора, человек. Ее сильная черта — защита, а уникальной способностью является возможность парить над пропастями. Хоть она и появляется позже всех в игре, ее можно с уверенностью назвать одним из сильнейших напарников.
Кстати, на официальном сайте есть десять коротких комиксов, показывающих жизнь Юу с Королем Драконов и первыми двумя компаньонами, что неплохо дополняет сеттинг самой игры.
Вернемся к нашим недостаткам. В случайных столкновениях я и нашла главный минус этой игры, — она не заставляет вас гриндить, она принуждает вас к этому. Конечно, вы можете бегать от каждого енота, что выскакивает на вас из кустов, но к моменту, когда вы можете победить их за ход, — какой в этом смысл? Длительность анимаций все равно является примерно одинаковой.
Второй минус — игра четко определяет для вас свои границы. В большинстве случаев, путь, который сворачивает вбок от назначенного курса, закрыт даже не необходимостью применить какую-то способность, которой у вас может не быть, а банальным “здесь находится препятствие, сейчас его не преодолеть, подойдите позже”. По мере прохождения открывается все больше зон, но учитывая творческий подход ко всему остальному, хотелось бы увидеть его и здесь тоже.
Если говорить об исследовании карты в целом, то она является стандартным представителем двухмерного геймплея. Вы двигаетесь по коридорам влево-вправо, с возможностью пройти в разнообразные проходы, и таким образом перемещаетесь глобально. Быстро вы сделать это вряд ли сможете — переходить на бег в игре можно только в коридорах с более слабыми по уровням противниками. Порой вы не сможете это делать даже если враги погибают с одного удара, — просто потому что у этих слабаков достаточно высокий уровень.
Стоит отметить местную музыку — она идеально подходит атмосфере. Мелодия, которая раздается из динамиков, напоминает о фоновой музыке для аудиокниг. Ты не обращаешь на нее особого внимания, но она всегда здесь есть и играет ключевую роль в задании атмосферы. Тревожная, когда ситуация опасна, бодрая, когда Юу веселится, и очаровательно-милая в трогательные моменты.
Озвучка тоже идеально вписывается в атмосферу видеокниги. Голос рассказчицы звучит так, будто она рассказывает сказку играющему, а шелест страниц при смене картинки лишь дополняет восприятие. Каждый монстрик в бою издает свой звук, и каждое перемещение героини по экрану сопровождается эффектом, при этом не перегружая игрока.
Обзор написан на основе цифровой версии игры для Switch предоставленной NIS America.