Super Monkey Ball Banana Mania

Дата выхода
4 Октябрь, 2021
Разработчик
Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель
SEGA
Жанр
Platformer, Party Game
Платформа
PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch

Ryu Ga Gotoku Studio и её основателя Тошихиро Нагоши знают прежде всего как создателя серии Yakuza. Оно и неудивительно, раз студия названа в честь своего детища. Но когда-то под их крылом выходила ещё одна известная франшиза — Super Monkey Ball. Сейчас с ней знакомы не так много людей, последняя часть основной линейки вышла почти 10 лет назад, что довольно таки приличная дата по меркам игростроя. Впрочем, Sega уже предпринимала попытку воскресить серию, выпустив ремастер игры с Wii пару лет назад, но он не снискал особых восторгов. Однако Ryu Ga Gotoku Studio не стала опускать руки и выпустила ремейк первых двух игр на все актуальные платформы. Сегодня мы о нём и поговорим. Итак, Super Monkey Ball Banana Mania.

При первом взгляде может показаться, якобы игра нацелена на младшую возрастную аудиторию. Тут вам и няшная обезьянка, и яркие уровни, и вообще всё смотрится очень мило. Но это только первое впечатление. Порой игра будет вызывать жжение в районе пятой точки и желание разбить геймпад. И дело тут не только в заковыристых уровнях, но и в издержках самого ремейка. Но об этом поговорим ближе к концу, сейчас я вам расскажу о том, что вообще представляет из себя игра.

Super Monkey Ball — это довольно необычный платформер, в котором обезьянке нужно добраться от начала уровня до финишной черты. Сложность в том, что эта обезьянка фанатеет от зорбинга и преодолевает путь внутри шара. А сами уровни проектировал безумный гений, и практически все препятствия хотят скинуть вас в пропасть. Даже сама локация хочет этого. 

Уровни, безусловно, одно из главных достоинств игры. Вы постоянно будете сталкиваться с тем, что отдельные участки двигаются, сам маршрут закручивается, а путь преграждают различные препятствия. Каждый уровень имеет свою изюминку и порой их очень непросто раскусить. Особенно если вы собираетесь пройти все миссии. К слову о них.

В сюжетном режиме каждый уровень сопровождается четырьмя, а то и более заданиями. Они не обязательны для выполнения, но вознаграждают вас монетками, которые потом можно потратить во внутриигровом магазине. Миссии кажутся довольно простыми: пройти уровень до конца, ни разу не остановиться, собрать определённое количество бананов, успеть до финиша за 15 секунд и всё в таком духе. Но не думайте что всё так просто: те же задачи на время неоднократно заставляли меня вспотеть, порой из-за управления, порой из-за того, какие манёвры мне приходилось совершать дабы успеть вовремя.

В режиме испытаний задания даются не на один уровень, а на всю серию. Награды, соответственно, больше, но и задачи несколько другие, в основном на прохождение с минимальным количеством рестартов и без внутриигрового помощника. 

Так как мы играем за обезьянку, то, очевидно, что на уровне будут раскиданы бананы. Вот только в этой части их значимость практически сводится к нулю. Оригинальные Super Monkey Ball давали вам ограниченное количество жизней. И если игрок тратил их все, то его счёт обнулялся. Но за каждые 100 собранных бананов игра выдавала дополнительную жизнь, и поэтому имело смысл собирать все. В ремейке эту систему упразднили: можно сливаться неограниченное количество раз, никакого штрафа вы не получите. С одной стороны это упрощает геймплей, что будет полезно новичкам и тем, кто не очень хорош в игре. Но с другой, бонусные уровни, где вы должны собрать все бананы, теряют свою актуальность. 

Кроме того, в игре есть режим для компаний — Party Game. Вы можете собраться в группе до четырёх человек и сыграть в 12 мини-игр. Список приличный: тут и футбол, и бильярд, и боулинг с обезьянкой в качестве шара, и бейсбол, и гонки, и ещё много всего. Если же у вас нет друзей, то вы можете сыграть с компьютером. А вот совместного прохождения уровней, как в оригинальной игре, нет. Как по мне, это было бы ещё веселее мини-игр, но разработчики решили вырезать кооп. 

В Super Monkey Ball Banana Mania присутствует внутриигровой магазин. В нём вы можете купить предметы кастомизации для обезьянок и шара, скины персонажей, вроде Кирью или Соника, различные ништяки для фоторежима, бонусные режимы и фильтры для игры. Кастомизация мартышки не слишком обширная, но даже так можно разгуляться. Скины дополнительных персонажей сделаны сносно. Когда вы играете за них, то вместо бананов будут отображаться их тематические предметы, но вот приодеть их как-то иначе, увы, нельзя. Ещё один недостаток: у дополнительных персов совершенно отсутствует озвучка. А жаль, крик того же Кирью падающего с обрыва был бы бесценен. 

Есть и сугубо платные персонажи. Пока что это Сеговские консоли, Hello Kitty и Суэзо из Monster Rancher. В ноябре этот список пополнит Моргана из пятой Персоны. И если проработка последних будет на уровне остальных дополнительных персонажей, то Dreamcast, Saturn и Game Gear сделаны максимально халтурно. У них нет ни анимаций, ни озвучки, ни чего бы то ни было ещё. Причём все бонусные скины нельзя использовать в Party Game. Почему это всё вообще продаётся за деньги, а не является частью игры?  А ещё вы можете купить набор шмоток и оригинальные скины для обезьянок. Последние можно было бы давать и за прохождение классического набора испытаний в качестве награды, но нет. Это ещё не всё, но к монетизации мы вернёмся через пару абзацев. 

Как видите, контента в игре хватает с головой. И это не считая того, что вы можете сыграть в бонусные режимы и рейтинговую игру с таблицей лидеров. В Banana Mania действительно можно надолго пропасть и это прекрасно.

Поговорим о презентации. Картинка в игре яркая, локации были сделаны с нуля, а текстуры перерисованы. Но задники зашакалены и несколько выбиваются из общего фона. Возможно это сделано намеренно, чтобы сам уровень не сливался с окружением. К визуальной составляющей особых претензий нет, она довольно сносная. А вот к кат-сценам — есть. Сюжетный режим предлагает весьма простенькие сценки, стилизованные под детский мультфильм. И всё бы ничего, да только оригинальная вторая часть могла похвастать пререндеренными роликами, которые были весьма недурно срежиссированы. А это, между прочим, 2002-ой год.

Что мы потеряли
Что мы получили

Что же касается саундтрека… Окей, Ryu Ga Gotoku Studio доверила писать музыку своему штатному композитору, Хиденори Сёдзи. Он ответственен за саундтреки практически ко всем частям Якудзы и даже к оригинальным Super Monkey Ball. Что может пойти не так? Кто ж его знает, но что-то явно пошло не так. Мне понравилась заглавная тема и ещё 2-3 песни из локаций, но на этом всё. Остальная музыка старается подражать оригиналу и одновременно быть чем-то новым, но она абсолютно не запоминается. Если мне, спустя время, включат саундтрек ремейка, не факт что я вообще узнаю из какой он игры. И это при том, что я аудиал. 

Hello Banana!!
Jungle Island Theme
Inside a Whale Theme


Благо, Sega дала возможность включить оригинальный саундтрек. Только не забудьте предварительно выложить за него 360 рублей или купить Deluxe издание игры. Хорошо, допустим были затрачены человекочасы на создание оригинальных скинов обезьянок или других персонажей (консоли не в счёт, это совсем халтура), но что мешало встроить оригинальный саундтрек в игру без попытки залезть людям в карман? Ему уже 20 лет. Если вы не хотите чтобы игроку всё досталось просто так, то выставьте саундтрек во внутриигровом магазине за условные 10к монет. Жадность до добра не доводит, об этом даже в советском мультфильме учили.

Если вы думаете, что это всё, то не тут то было. Мы ещё не поговорили о технической части. И нет, у игры нет проблем с оптимизацией. Не то, чтобы тут было чему тормозить. Дело в другом. У Ryu Ga Gotoku Studio есть великолепный движок — Dragon Engine. На нём сделаны последние части Якудзы и новая редакция Virtua Fighter 5. Я ожидала, что на Драконе будет работать и ремейк Super Monkey Ball, но нет. Разработчики выбрали Unity, который известен тем, что на нём выходят либо инди, либо продукты категории Г. Но на деле всё зависит от того, в чьих он руках.

Увы, даже именитой студии не удалось избежать проблем. Во время прохождения меня вечно не покидала мысль, что игра ощущается иначе, чем оригинал. Прошерстив форумы, я поняла что не единственная таким страдаю. Изменения по большей части коснулись физики игры, но это затронуло и управление. Контроля над персонажем стало меньше и к этому нужно привыкнуть. Из-за всех изменений некоторые уровни проходятся легче, а другие непомерно сложнее. Увы, изменения в физике касаются и мини-игр: большинство жалуются на абсолютно сломанный режим Monkey Target и я могу их понять.

Управление тоже не идеально. В игре как бы есть поддержка мыши, но она просто смешная. Если вы думаете что можете использовать её для управления камерой, то я вас огорчу. WASD отвечают за передвижение, стрелки за поворот камеры, а мышь… за передвижение, если вы выбираете альтернативный способ ввода. С камерой тоже проблемы. Изначально её чувствительность установлена на слишком высокой отметке и выравнивать камеру становится той ещё задачкой. Поэтому сразу же советую уменьшить её, это поможет вам на узких поворотах. Впрочем, это же сыграет с вами злую шутку, когда нужно будет резко развернуться. 

Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC предоставленной Софтклаб.

Итог
Banana Mania это неплохой ремейк, но он мог быть гораздо лучше. Если вы хотите поиграть в необычный платформер, который бросит вам вызов, то останетесь довольны игрой. Тут очень много контента с ворохом дополнительных плюшек. Но увы, далеко не всё тут работает так, как должно. Некоторые элементы всё ещё требуют полировки и я надеюсь, что разработчики займутся этим в ближайшее время.
Плюсы
Огромное количество контента
Затягивающий геймплей
Симпатичная графика
Party Game доставит море удовольствия для компании
Минусы
Некоторые элементы игры требуют полировки
Саундтрек совершенно незапоминающийся
Новые катсцены в сюжетном режиме сделаны халтурно
Некоторый дополнительный контент стоило бы включить в игру бесплатно
7
    • 2021 © JRPG WIKI