Stranger of sword city

Первый раз запустив Stranger of sword city я был немного озадачен, игра использовала тот же движок, что и в прошлом проекте компании, который мне пришелся не по душе, особенно, после отличного Demon Gaze.  Приготовившись к худшему, я начал играть дальше и уже через 20 минут игры стало понятно, прошлогодний движок — это единственное, что объединяет эти два проекта, а в остальном вновь предлагает нечто новое и интересное в жанре dungeon crawler RPG.

Так выглядит ветка скиллов, которые можно прокачивать за "Кровавые Крситаллы" 

Действие происходит на “Эскарио”, острове, парящем между измерениями.  Вы – человек из “нашего” мира и пространства, попавший на Эскарио в ходе неудачного полета на самолете, который попал в авиакатастрофу. Являясь единственным выжившим и выбравшись из-под обломков, перед нами предстает Рю – девушка воин в школьном наряде, которая быстренько вводит нас в курс дела. Она, как и многие жители острова, по таким же странным обстоятельствам попала в это проклятое место, и единственной приоритетной задачей обозначается – возвращение домой. Но, для успешного возвращения требуется огромное количество “Кровавых кристаллов”, которые в свою очередь оставляют после своей смерти “Родословные” монстры. Однако Рю и ее гильдия не единственные, кто прорабатывает план по возвращению домой. Помимо них есть еще две гильдии обосновавшиеся но острове. Лидер церкви – Мерилиф и глава торговцев черного рынка – Альма. Стоя на распутье между тремя гильдиями, кому вы доверитесь? Стоит ли вообще кому-нибудь доверять?

В игре огромное количество качественных артов, вы только посмотрите на это !

В отличие от прошлых игр компании, Stranger of sword city обладает действительно огромным количество контента, который подается плавно и с расстановкой. Первые несколько подземелий довольно просты, ловушки и другие гадости вводятся постепенно, а коридоры с нарастающей силой становятся все более запутанными. Это позволяет познакомиться с механикой и игровым процессом, прежде чем игра начнет подкидывать настоящие испытания. Изначально будет несколько локаций, которые будут вам доступны. Каждая из них делится по уровням сложности ( легкий, нормальный, сложный) и посещены они могут бть в любом порядке, а в будущем открывать доступ к новым локациям, путем исследования старых. Игра рассчитана на то, что вы будете исследовать каждую локацию по кусочкам с периодическим возвращением в город, дабы зализать раны, определить найденные предметы, пополнить запасы и что самое главное -сохраниться. Да, как бы это грустно не звучало, но город является единственным местом, где можно сохранить игру, именно поэтому стоит 10 раз подумать, стоит ли идти дальше, или все таки вернутся в город.

Я не мог не заскринить такой момент =) Рю - ты прекрасна =) 

Любое подземелье не стоит и гроша без присутствия множества неприятных монстров и существ.  В Stranger of sword city их видимо поставляют товарными вагонами, ну или на крайний случай лопатами. Столкновения с врагами происходят как случайным образом, так и в заданных точках, которые обозначены определенным значком. В каждом бою против вас могут выступить вплоть до девяти врагов, а некоторые из них обладают способностью бесконечно вызывать подмогу. В большинстве случаев, вы не сможете бежать по уровню откинув волосы назад и махать мечом налево и направо используя авто-бой. Зачастую приходится накладывать различные проклятия на врагов. Зачитать несколько заклинаний на повышение тех или иных характеристик на своих героев, а в определенных локациях еще и накладывать статус-эффекты на свое оружие, так как враги не поддаются физическому урону.

Есть еще и третий способ встретится с неприятелями, но уже по собственному желанию.  В этом нам поможет игровая механика под названием “Засада”. В определенных местах подземелий будут помечаться зоны, в которых вы можете устроить засаду на врагов, а за победу получить содержимое сундука с сокровищами.  Но и тут есть свои нюансы, в каждой битве будет присутствовать лидер, которого надо успеть убить за 4-6 ходов, если сделать этого не получается, он сбегает с поля битвы, а вы в свою очередь не получаете награды за бой. “Засады” зачастую являются основной механикой для получения тех или иных вещей, нахождения “Родословных” монстров, или для получения нужного количества опыта до следующего уровня.

Каждая экспедиция в неизвестное таит в себе опасность и хорошо подобранная команда — залог для успешного выживания. Вы можете собрать группу вплоть до шести участников и разделить между двумя линиями. Трое персонажей стоят на передней и еще трое на задней. Есть множество вариантов формирования успешной команды.

В ближнем бою идеально стоят:

воин – отлично владеющий двуручными видами оружия,

рыцарь – идеально выполняющий роль танка и способный защитить задние ряды сопартийцев,

самурай – отличный боец, способный наносить удар сразу по нескольким рядам противника, или даже вызывать врага на бой до самой смерти.

На задней линии идеально смотрятся:

лучник — способный наносить огромный урон врагам находящимся на любой линии,

маг – владеющий внушительным списком заклинаний,

клерик – поддерживающий наших героев лечением и различными положительными заклинаниями.

Так же есть универсальный класс “Ниндзя” – он идеально стоит на любой линии, за счет огромного выбора доступного ему оружия и определенных способностей.

Так появляются те самые боссы =) 

Еще одной фишкой игры стала возможность смерти ваших товарищей по команде. При создании персонажа, вам предложат выбрать возраст вашего героя, чем старше будет герой — тем меньше раз его можно будет воскресить, но тем больше у него будет начальных очков для распределения умений.

Помимо всего прочего, каждый из героев может иметь врожденную способность, на-пример “Зоркий глаз” – которая позволит определять места для засады и находить тайные проходы, или идентификация, которая позволит определять предметы прямо в подземелье, без надобности возвращаться в город.

Еще более интересная функция формирования команды становится актуальной ближе к 10 часу игры. Так называемая “Смена класса”, которая позволит вашему герою сменить уже взятый класс на другой, при этом сохранив все умения от первого. Но и тут не все так просто, и при смене класса вы сможете взять только некоторые способности, ячейки под которые открываются с уровнем.

Охота на “Родословных” монстров является, наверно, одной из лучших фишек игры. Здесь они играют роль боссов, зачастую очень сильных. В отличие от стандартных принципов RPG, найти этих монстров не так-то просто. Каждый из них обладает собственным поведением и повадками, и для нахождения оных нам будут давать наводящие подсказки. Именно в такие моменты игры появляется азарт, выследить еще одного босса и убить его, получив в награду “Кровавый кристалл” и хорошее количество опыта.

Экран получения опыта и деньжат, после победы. 
[pullquote]В графическом плане игра хоть и использует прошлогодний движок от Operation Abyss: New Tokyo Legacy, но в плане зарисовки моделей монстров и героев она на 100 шагов впереди. [/pullquote]
Еще одна прекрасная работа художников, от которой не оторвать глаз.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем NIS America Europe.

    • 2019 © JRPG WIKI
  • X