Презентация
Steins:Gate 0 с первых строчек диалога начинает нам повествование с тех самых последних моментов, на которых окончилась первая часть.
Главный герой истории – Окабэ Ринтаро, прекращает все свои попытки спасти свою возлюбленную — Курису Макисэ и остается жить на линии параллельной ветке реальности бета.
Он не отчаивается и старается идти вперед. Окабэ решает бросить все свои дурачества и синдром восьмиклассника,тем самым став обычным и скучным взрослым.
Правда на этом история не заканчивается.
Спустя примерно полгода после летних событий, герой попадает на один из научных семинаров, посвященных изучению мозговой деятельности, и там знакомится с девушкой по имени Махо.
Она, с профессором Лескиненом, изучает определенный процесс извлечения из фрагментов воспоминаний мозга и в дальнейшем перевода этой информации в цифровой формат.
Они хотят использовать эти данные для вживления в сознание, чтобы использовать все эти наработки позднее в исцелении болезни Альцгеймера и для прочих благих целей.
Так мы и узнаем о проекте Амадеус, что в переводе означает — любимый богом.
Тут мы имеем прямую отсылку к композитору Моцарту, а точнее к его имени и моментам биографии.
Сущность этого проекта заключается в создании искусственного интеллекта, который существует за счет вживления в его память уже конвертированных сигналов цифровых данных от живого человека.
Так и происходит наше знакомство с Амадэус Курису, и на этой ноте завершается вступление в игру.
Также хочется сделать акцент именно на эмоциональности сюжетного вступления.
Настолько хорошо прописанных диалогов в современных новеллах вы сейчас мало где встретите, и эта заслуга лидера на данном рынке – Nitro+, компании, которая из года в год не снижает планку качества в своих играх.
Рассмотрим все аспекты по отдельности:
Графическая составляющая
События игры, как и в первой части, сосредоточены вокруг района Акихабара, где все также находится наша таинственная лаборатория с «мобиловолновкой.»
Большинство фонов были позаимствованы из первой части, но это не стоит считать минусом, так как сиквелу присуще использовать уже заготовленные фоны, чтобы игроку было проще ориентироваться по уже едва ли знакомым фрагментам истории.
С графической точки зрения, все фоны, как новые, так и старые, очень четко обрисованы и в самых мельчайших деталях очень ярко вписываются в атмосферу повествования.
Будь бы это либо зимняя предпраздничная атмосфера нового года, или летняя палящая атмосфера июльского солнечного света.
Сама стилистика и дизайн главных действующих лиц, которых тут предостаточно, тоже изрядно изменилась.
Если раньше дизайн героев был более яркий и нестандартный, то в сиквеле рисовка приобретает более взрослую и мрачную стилистику, напоминающую рисовку аниме студии White Fox.
На данном скриншоте можно увидеть, насколько поменялась детальность в создании дизайна персонажей.
Персонажи
Касательно персонажей — тут тоже есть, о чем рассказать.
У разработчиков было достаточно времени, чтобы не разочаровать своих преданных фанатов.
Игра презентует нам с самого начала двух, очень важных для сюжета новичков.
Хияджо Махо и Алексис Лескинен — этих персонажей вы можете увидеть на скриншоте чуть выше в рецензии.
Эти ребята появились в истории не случайно, ведь именно они придумали систему Амадэус на которой строится практически все повествование.
Алексис – иностранец, и в его голосе отчётливо слышен иностранный акцент, что по началу воспринимается комично.
Но после порядка 3-4 проведенных часов в игре, он становится настолько близким и родным для игрока, что каждая сценка с этим персонажем вызывает радушную близость и улыбку.
Персонаж раскрывается очень неторопливо и хочется узнать о нем побольше, насколько же он вызывает интерес к своей персоне.
Хияджо Махо – молодая девушка, именно девушка, а не школьница, как видно по скриншоту выше, обладающая очень детской внешностью, но при этом не детским словарным запасом. Девушка имеет ученую степень и само собой весьма умна.
У авторов новеллы нашлась-таки замена одной цундере на другую, хотя этой девушки очень не присущие черты цундере.
Она искренняя и не стесняется говорить все что думает прямо в лицо, и со стороны наблюдать за этим и учавствовать в диалогах очень забавно.
История не утратила и других персонажей уже любимых нами.
Как же будет развиваться история врат Штайна, если хотя бы раз в час, за время геймплея, игрок не услышит божественное – туттуру!
Маюри Сиина — девушка, которая практически оживает на ваших экранах, стоит ей начать произносить свой текст по сценарию, благодаря удивительной актёрской игре Ханадзавы Каны. В сиквеле она не теряет своего шанса для звездного фансервиса и дарит игроку толику потрясающих эмоций.
Легендарная фраза, инфицирующая все игровые форумы по сей день
В продолжении есть также небольшой фансервис о постоянном напоминании удивительно красивого юноши Урасибара Люка, ведь он — парень! И не вздумайте думать о нем, как о девушке, даже не смотря на всю его женственность.
К истории добавили еще трех девушек, которые очень тесно дружат с Маюри. Они, несомненно, оказывают на Окарина и друзей очень важное влияние и дополняют историю, внося в нее свой вклад глубиной и качеством диалогов.
Большинство из персонажей оригинала, такие как Дару, просто плывут по течению и не могут поменяться даже спустя год после событий, и стараются вести привычный образ жизни.
Хоть и при текущих обстоятельствах, это едва ли является возможным.
Далее мы переходим к описанию геймплейных возможностей.
Геймплей
Спустя продолжительное количество времени с момента выхода первой части, геймплей не потерпел сильных изменений, видимо для того, чтобы не смущать игрока.
Мы все также будем пользоваться придуманной Дару системой переписки – Rine.
Эта система позволит нам общаться между игровыми персонажами посредством чата. Вы также можете отвечать на эти сообщения и игнорировать их, чтобы развивать историю в том направлении, в котором вам захочется, и ваша реакция на поступающие извещения на мобильный телефон будет также сильно влиять на историю, как и в первой части.
В интерфейс телефона будет также встроено дополнительно приложение, свойственное только для сиквела, о нем я рассказывать ничего не буду, все сами увидите.
Игроку также предоставляется возможность менять рингтон и заставку в телефоне. Все по канонам.
Остальную же, львиную долю времени вы будете наслаждаться, изредка загружая свой save-file при получении плохой концовки, или при желании выйти на другую из нескольких возможных.
Локализация и музыка
Можно похвалить Pqube за проделанную колоссальную работу по переводу внутриигровых текстов. Благодаря этому, игроки получили возможность побыть с любимыми героями подольше и в результате получили просто превосходный сиквел, не разочаровывающий не на минуту за все время, которое вы в нем проведете.
Шрифты подобраны удобные и читаемые. Орфографических ошибок замечено также не было, и все что связано с фансервисом представлено так, как оно и есть в оригинале.
Большинство музыкальных композиций перекочевали из оригинала и их дополняют очень запоминающиеся и атмосферные мелодии.
Самое важное в музыке – это то, что она позволяет выдерживать атмосферу и композиции прекрасно подходят к тому, что происходит на экране.
Особенно хочется выделить удачную композицию за авторством Kanako Itou. Девушка написала к игре заглавную тему – Amadeus. Один из самых удачных опенингов с самым правильным видеорядом, который хочется пересматривать по нескольку раз.
Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной издателем PQube.