Star Ocean: Integrity and Faithlessness

История берет начало на обычной планете, которая мало того, что не знает о существовании Галактической Федерации, так и уровень развития на ней находится, примерно, на средневековом уровне. Тем не менее, уровень знаний и умения использования так называемых “Печатей” – одной из форм магии черпающая силу от размещенного клейма на теле владельца, развиты намного дальше, чем где либо.

 

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160701170908

 

Юный мечник Фидель Камьюз – сын военного советника Королевства Ресулиа, жил в родной деревне и попутно обучал местных жителей самообороне, а так же исполнял роль защитника от всякого рода бандитов. В один из дней деревня была атакована неизвестной группой бандитов, и, поняв, что самим людям не справится, Фидель в сопровождение подруги детства Мики собирается в столицу, что бы попросить подкрепления и устранить угрозу. В ходе этого путешествия они повстречают совсем юную девочку – Релию, которой помогут сбежать от странно выглядящих людей с неизвестным энергетическим оружием. Так начинается длительное и увлекательное путешествие юных героев, которые повстречают на своем пути много новых союзников и еще больше врагов. Вместе им предстоит выяснить прошлое девочки и узнать действительно ошеломляющие подробности.

 

[one_half]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160627203920

[/one_half] [one_half_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160627213715

[/one_half_last]

Первые несколько часов на удивление могут показаться слегка занудными, но как только игра достигнет первого сюжетного поворота (который, кхм, заспойлерили еще в трейлере) игра приобретает совсем другой вид. По мере прохождения вы познакомитесь с действительно качественной экшен-ориентированной боевой системой, детально проработанными и запоминающимися героями, интересной системой умений и объемной системой крафта. Об этом всем я напишу дальше, дабы пролить немного света, для тех, кто все еще думает, покупать игру или нет.

[blockquote]
  • Наблюдая за Фиделем, не скажешь, что он волен делать, то хочет, зная, что его отец высокопоставленное лицо при короле. Наоборот, он живет в тени своего отца,
  • Виктор – юный мастер меча, состоящий в специальном подразделении армии Королевства Ресулия, и являющийся правой рукой отца Фиделя.
  • Фиора Брунелли — та самая зеленоволосая особа, с пышными формами, которая привлекла внимание многих людей, является одной из умнейших на планете и искусно владеет огромным магическим арсеналом.
  • Мики — жизнерадостная девушка и друг детства нашего протагониста, попутно изучает медицину и помогает в деревенском госпитале.
  • Анна и Эмерсон – сильнее других влезают к вам в голову, и после нескольких десятков часов в игре, забыть их не возможно. Про них писать я не буду, так как это может привести к некоторого рода спойлеру.
  • Релиа – совсем юная девочка, обладающая неизвестного рода магической силой.[/blockquote]

На прохождение сюжетной линии уйдет порядка 25 часов, что может немного огорчить. Но сразу поспешу вас обрадовать, это время уйдет именно на сюжетную составляющую, а помимо этого в игре есть куча интересных вещей, которыми стоит заниматься.

Первым делом хотелось отметить великолепную систему умений, которую в игре назвали “Ролями”. Роли – это пассивные умения, дающие разнообразные бонусы владельцу. Способности делятся на пять направлений, атакующие, защитные, лечащие, поддерживающие и общие.  Каждый персонаж способен использовать по четыре роли одновременно. Хоть персонажей у нас целых семь штук, просто огромнейшее количество ролей все же заставляют тщательно подумать, которые из них использовать.

Стартовый набор этих пассивных умений доступен нам с самого начала игры, а вот остальные придется открывать, сразу несколькими способами. Одни умения открываются по мере прокачки уже полученных до определенного уровня, другие же можно получить за выполнение внутриигровых испытаний (например, убить 4-х врагов одним ударом и тд.), есть еще и третий вариант получения – через общение с вашими членами группы в так называемых мини-ивентах.

В каждом городе есть точка, подойдя к которой персонажи состоящие в группе разбегутся по своим делам, и в этот момент можно встретить их в городе за разного рода деятельностью и поговорить с ними. Делать можно это не однократно и после определенного разговора мы получаем в свое распоряжение ту или иную способность. Помимо этого, мы ближе знакомимся и узнаем каждого персонажа, а порой можно хорошенько посмеяться над забавными диалогами.

[one_half]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160708133916

[/one_half] [one_half_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160630152444

[/one_half_last]

Правильный подбор ролей – это путь к успешному прохождению и получению преимущества. Если на стартовой сложности это играет, не такую большую роль, то на более высоком уровне сложности, это необходимость. Это же относится и к освоению боевой системы, которая здесь строится на принципе камень-ножницы-бумага, где сильные атаки пробивают защитную стойку, защитная стойка спасает от слабых, но быстрых атак, а слабые атаки в свою очередь прерывают сильные атаки и чтение заклинаний. На высоком уровне сложности, где игра действительно чувствуется по-другому, без освоения и понимания боевой системы будет очень трудно. Так же у игрока есть возможность получать различные бонусы за проведение боевых действий. Происходит это за счет накопления шкалы бонуса на правой стороне экрана, так легкие атаки накапливают бонусный счетчик опыта, позволяя нашим героям получать примерно в два раза больше опыта, сильные атаки увеличивают количество получаемых после боя денег, а контратака дает хороший прирост к получению SP(специальных очков).

При вступлении в бой нас теперь не переносят на отдельную боевую арену, бой прямо на том месте, где мы встречаем врага. Правда ограничение по перемещению все же есть, и выйдя за определенный радиус есть возможность сбежать из боя ( кроме сюжетных боев и определенных моментов). В бою так же присутствует система “агро”, изначально противник атакует ближайшую к нему цель, но в ходе сражения переключается либо на самого атакующего члена группы, либо на хиллера, который перекрывает весь вносимый по противнику урон своими лечащими заклинаниями. Это добавляет остроты в боевой процесс и требует от игрока внимательности, так как гибель героя поддержки может стоить жизни всем остальным.

 

[one_half]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160630151059

[/one_half] [one_half_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160701004314

[/one_half_last]

В любом приключении успех зависит не только от умений бойца, но и от его экипировки. В Star Ocean : Integrity and Faithlessness этому выделено очень много возможностей. Изначально наши герои не умеют абсолютно ничего, но мере продвижения по сюжету встречаю веселую и немного “поехавшую” девушку, которая занимается всем, чем только можно. От создания вещей и алхимии, до улучшения оружия и доспехов. Однако своими знаниями она так просто не поделится и нашей группе героев придется для этого усердно поработать. Но в конечно итоге мы получим доступ к огромнейшему списку таких возможностей, как – Создание брони и оружия, алхимия, инженерия, кулинария, магическая каллиграфия, синтез и аугментация различных предметов. Естественно научившись всему этому разнообразию полезных умений, стоит задуматься и о получении нужных ресурсов. Для этого в игре предусмотрен как обычный “гринд” – истребление монстров в комических масштабах, так и точки сбора ресурсов и рыбалка. Но и это еще не все, для повышения навыков в том или ином деле нам потребуются специальные очки “SP”. Они выдаются при завершении битвы, а так же за выполнение побочных заданий, которыми напичкана доски обьявлений в городах.

[one_half]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160708133819

[/one_half] [one_half_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160708133847

[/one_half_last]

Сразу хочется отметить, что побочные задания, это, наверное, самое скучное и унылое занятие в игре. Проблема не столько в креативности оных, проблема в самой их выполнении. Заданий в игре огромнейшее количество и выполняя их, вам придется миллион раз бегать в уже посещенные локации. Ладно бы они выдавались все сразу, но нет, выполнив очередное задание на пляже Миноз, вы прибегаете сдавать задание дабы получить награду и побежать дальше, а вам выдают еще одно в то же место. И так повторяется на протяжении всей игры.

Графическая составляющая вызывает одновременно восторг и негатив. Видимо это связанно с выпуском игры на PS3 и не очень большим бюджетом, но при отлично проработанных персонажах и красивых пейзажах, прорисовка бэкграунд-текстур (различные NPC и окружение) оставляет желать лучшего. Конечно, они не так плохи, но все же сильно выделятся на фоне персонажей. Тем не менее, в бою игра предстает во всей “графической” красе. Ближе к середине игры, в каждом бою творится невообразимой красоты зрелище, тут и там летят огненные шары, из под земли вырываются ледяные столбы, летают направленные на врагов смерчи. А сопровождается все это действие отличным музыкальным оформлением. В бою мы слышим динамичные, поддерживающие адреналин в крови композиции, а в эмоциональные моменты поддерживают напряжение и накал страстей. В принципе другого ждать было нельзя, ведь за музыкальную составляющую отвечает сам Мотои Сакураба – бессменный композитор серии Star Ocean и Valkyrie Profile.

[one_third]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160705201704

[/one_third] [one_third]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160630153716

[/one_third] [one_third_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160701201529

 

[/one_third_last]

STAR OCEAN: Integrity and Faithlessness_20160708133608

 

    • 2021 © JRPG WIKI