Серия Warriors издаваемая Koei Tecmo славится своим огромным охватом сеттингов. В одних играх мы берём на себя роль пилотов человекоподобных боевых роботов, в других — персонажей популярных аниме. Но наиболее известными всегда были исторические линейки игр — Dynasty и Samurai Warriors. Самые продолжительные и не раз менявшиеся, они делили игроков на согласных и несогласных с новшествами, но никогда не оставляли их равнодушными. В новой, вот уже пятой части Samurai Warriors, разработчики вновь задумали всё переосмыслить, и во многом им это удалось, но как это обычно и бывает — не всё так просто.
Сюжет Samurai Warriors охватывает историю Японии эпохи Сэнгоку. На дворе середина XVI века. Провинции уже столетие ведут гражданскую войну и до её конца ещё очень далеко. Но на политической арене появляется наш главный герой — Ода Нобунага. Игравшие в предыдущие части, но не знающие ничего о новой, будут удивлены. Ведь раньше на отыгрыш давались не один, и не два персонажа, а целые кланы, принявшие участие в тех кровавых событиях. А теперь основной сюжет ведётся от лица одного героя, хотя со временем вы откроете доступ к историям за Акечи Мицухидэ, Иэясу Токугаву и Хидэёси Тоётоми — не менее важных для Японии личностей, чем сам Нобунага. Благодаря такому подходу, сюжет стал охватывать значительно меньший временной отрезок эпохи, заканчиваясь вскоре после смерти самого Нобунаги. С разнообразием предыдущих частей это не сравнится. В четвёртой части вы могли пережить главные события из жизни многих других персонажей, которые не появляются в пятой игре. Например Масамунэ Датэ, носивший титул “Одноглазого дракона” из-за потери глаза, а прославился как основатель города “Сэндай.” Или получше познакомиться с теми кто был показан очень вскользь, например Кенсин Уэсуги или Такеда Шинген, получившие в четвёртой части целые кампании. Но зато теперь история подается более последовательно и концентрируется вокруг конкретных личностей. Если в сюжете предыдущих игр было легко запутаться, то теперь эта проблема решена. Ещё один из плюсов такого подхода — возможность добавить тех персонажей, которые были обделены вниманием ранее. Так, ближе к концу игры появится Ясукэ — африканский раб, которому Нобунага даровал самурайский титул. Тем же, кто играл в известную серию Nioh, будет знаком Сайто Тошимицу. Верный соратник Мицухидэ в Samurai Warriors, и сложнейший враг в дилогии от Ninja Team. Но есть и обратная сторона монеты — большая часть старых персонажей просто не попала в Samurai Warriors 5. Даже Юкимура Санада, появлявшийся с самой первой части и засветившийся на большинстве обложек серии, был убран из игры. А ведь это действительно знаковая личность для истории Японии, в 2016 году даже заслужившая собственный спин-офф с подзаголовком Spirit of Sanada. Само собой, смена временного промежутка и набора персонажей не единственное, что поменялось в нарративе — изменился подход к подаче сюжета. Теперь он рассказывает о происходящих событиях без упоминания дат. Эта мелочь делает повествование похожим на литературное произведение, а не справочник по истории. Но даже не смотря на некоторые вольности, допущенные при таком подходе, по игре можно отследить реальный путь самого Нобунаги от титула «Глупца из Овари» до вселяющего ужас «Демона-Повелителя Шестого Неба.» Сюжет получился более последовательным и цельным благодаря формату истории про одного человека.
Однако, когда вы начнёте погружаться в сюжет вы заметите самое наглядное изменение новой части — визуальный стиль. Это изменение коснулось всего, что вы видите на поле боя. В первую очередь, благодаря графической технологии cel-shading, из-за чего всё выглядит словно нарисованное вручную. Самое заметное, само собой — особо важные персонажи. Раньше их дизайн и окрас хоть и был выделяющимся, но не пестрил такими яркими цветами. Общая приглушенная гамма окружения и цвета обычных солдат, позволяла легко обнаружить вражеских офицеров на поле боя. Они всегда выделялись почти фентезийного вида дизайнами и сочной расцветкой на фоне окружения. В новой части, как цвета окружения, так и обычных солдат с офицерами очень яркие. При высокой динамике игры их можно легко потерять в толпе. Если только не сделать захват камеры на противнике, но иногда даже это доставляет проблемы. Например, когда вас зажимают в углу и камера смотрит строго вниз, не показывая ничего, кроме земли. Дизайн играбельных персонажей смог стать ещё более реалистичным и анимешным одновременно. Получилось это потому что сами лица теперь у всех красивые, как в аниме-сериале для девочек. Но экипировка при этом стала выглядеть значительно правдоподобнее, чем в предыдущих играх серии. В четвёртой части сам Нобунага ходил облаченный в броню, будто украденную у злодея из фентези, тогда как в пятой он выглядит скорее как обычный самурай. Локации также пестрят яркими цветами. А с новой стилистикой игру ещё и наполнили очень сочными спецэффектами, как от освещения, так и от ваших яростных атак. Обновление стилистики может не понравиться тем, кому не нравится мультяшная графика и персонажи-бисёнены. Но хотя это поначалу и очень сильно бросается в глаза, к ней быстро привыкаешь, и о сравнении с предыдущими частями уже не вспоминаешь, погружаясь в самое интересное — битвы!
Этот аспект не претерпел таких огромных изменений, как стилистика. Как и в предыдущих играх, выбрав дуэт персонажей, мы попадаем на локацию, в которой нам предстоит выполнять серии задач. Основной геймплей будет строиться вокруг уничтожения сотен и тысяч обычных солдат и битвами с более сильными офицерами. Это основа геймплея всего жанра Musou, и его не стали менять, что и к лучшему, вспоминая печальный, хотя и очень смелый опыт Dynasty Warriors 9. Но при этом в игре поменяли всё вооружение. Вместо почти шестидесяти видов оружия из предыдущей части, у нас теперь есть лишь пятнадцать. Помимо этого, вооружение сделали более реалистичным, убрав безумные разновидности вроде раздвижных бензопил, составных посохов или лука с лезвиями, и оставив совсем обычные варианты, например, катаны, одати и копья. Сами персонажи стали универсальными и научились пользоваться чем угодно. Такой подход обретает смысл, ведь разное оружие служит разным целям и вы сможете настроить персонажей под свой стиль, выбрав необходимую экипировку. А туториалы подробно расскажут, какое вооружение против кого лучше использовать. Например нагината идеальна для воздушных комбо, Великое копьё при зачистке медленных и больших групп врагов, а из лука можно вести обстрел противников на дистанции. Оружие в игре приобрело больше личности, но его стало катастрофически мало. Зато боевые механики стали богаче. Изначально доступно не очень много: лёгкий и сильный удары, суператака, блок с прыжком и отличительная черта серии — Hyper-атака. С помощью этого скромного набора возможностей и раньше можно было уничтожать целые армии. Но в пятой части, разработчики добавили огромное количество оружейных навыков, именуемых как Ultimate Skills. Таких скиллов у одного героя может быть всего девять, но в бой берутся только четыре. Хотя не все способности атакующие, есть несколько доступных изначально, которые усиливают вас при использовании. Но если вы захотите играть более агрессивно, можно экипироваться исключительно атакующими способностями. Это нововведение было сделано не просто для разнообразия, ведь на локациях, стали значительно чаще появляться спец-юниты. Таковых в игре всего три вида. Первые — это барабанщики, они оказывают постоянное усиление своих войск, и если такие есть во вражеской армии, лучше всего уничтожать их первыми, ведь воодушевлённые их мелодиями враги, будут бить вас значительно сильнее. Вторые — это солдаты с щитом. Если вы любите спамить Hyper-атаку, они вас очень быстро накажут за это, ведь против их щитов она абсолютно бесполезна. Щитовики могут оглушить нашего персонажа, сделав лёгкой мишенью для атак. Последние — это солдаты с копьями, также защищённые от ваших Hyper-атак и также легко наказывающие за бездумный спам ими лоб в лоб. И хотя барабанщики не отличаются живучестью и легко убиваются даже обычными атаками, к щитовикам и копейщикам вам либо придётся заходить со спины, либо, что лучше всего, использовать новоприобретённые Ultimate Skill. Но навыки полезны будут и сами по себе, ведь новые способности по нанесению урона всегда играют на пользу разнообразию игры. И это хорошо, ведь сокращение типов оружия сказалось на нем негативно.
Игровых режимов в игре всего два. Это Musou Mode, являющийся сюжетным режимом, и Citadel Mode, в котором мы можем улучшать наш замок, чтобы покорять новые высоты в любой другой прокачке, будь то персонажи и их параметры или вооружение. И если в режиме Musou мы проведём примерно часов 20, то в режиме Citadel, так долго делать нечего. Ведь в нём мы будем выполнять пятиминутные, а то и более короткие, миссии, по защите нашей базы от врагов. Таких заданий не особо много, и нужны они для добычи ресурсов на улучшения замка и фарм экипировки. В этом же режиме можно открыть небольшие сценки между персонажами, но и их не очень много. Игравшие в Dynasty Warriors 8 могут помнить Ambition Mode, но Citadel Mode выглядит обрезанным на его фоне, ведь все наши улучшения для замка, как и он сам, существуют только на бумаге. У вас нет локации по которой вы можете погулять и поговорить с персонажами, есть только несколько цифр уровней разных строений и иконка общего уровня замка. Такой подход огорчает, ведь это наш хаб, наша твердыня, которую мы даже не можем увидеть.
А вот музыка в игре, к счастью, не огорчает. Хоть саундтрек состоит и из тех же треков, что мы слышали в предыдущих частях, но они выполнены в новых аранжировках и исполнены на новых инструментах. Если в четвёртой части, музыка была преимущественно в электронном стиле, то в пятой стали использоваться классические инструменты, и она всё ещё отлично вписывается в происходящее. А одним из самых интересных изменений в музыке, стала её адаптивность в самих боях. Теперь, если вы хотя бы десять секунд не участвуете в битве, какой-то из инструментов задействованных в композиции заглушается, делая трек более спокойным. Правда, несколько раз у меня приглушалась флейта, уступая место более “спокойной” электрогитаре, что выглядело очень комично. Но в целом, музыка — это аспект к которому трудно придраться, ведь она делает бои ещё динамичнее. Минусом можно было бы назвать только то, что вне игры музыку совершенно не помнишь. Лично мне, запомнился только трек из титров под названием One Nation, в исполнении группы EXILE.
Также на радость всем игрокам ратующим за озвучку на языке могучего оригинала, в игре все голоса звучат исключительно на японском, что я тоже считаю небольшой проблемой по одной простой причине. Во время боя, происходит огромное количество диалогов между персонажами. Каждый раз останавливаться чтобы прочитать кто и что сказал, катастрофически неудобно. Английская озвучка, на которую иногда жалуются, была бы очень к месту для понимания что происходит во время самих битв. Ведь знающих английский, среди игроков, будет значительно больше чем знающих японский.
Обзор написан на основе цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции компанией Koei Tecmo.