Re:ZERO — Starting Life in Another World — Prophecy of Throne

Дата выхода
29 Январь, 2021
РАЗРАБОТЧИК
Chime Corporation
ИЗДАТЕЛЬ
Spike Chunsoft
ЖАНР
RPG, Визуальная новелла
ПЛАТФОРМА
PS4, PС, Switch

Наверно, подавляющее большинство людей, знакомое с аниме не понаслышке, смотрело или хотя бы краем глаза видело re:ZERO — Starting Life in Another World. Оно обладает неплохим потенциалом, но в итоге скатывается в ужасную тягомотину (разумеется, это ИМХО обзорщика). Однако, при всем при этом, данный сериал стал очень популярен, в связи с чем сначала была разработана визуальная новелла с альтернативным сюжетом, а теперь мы дождались и… хм… новеллы с элементами головоломки под названием re:ZERO — Starting Life in Another World — Prophecy of Throne.

Что же мы по итогу имеем? Сюжет взят из аниме, любезно пропустив первую арку и сразу начинающийся с выборов королевы. Однако, в него вплетены филлеры, которые и являются основной частью игры. 

Внезапно появляется шестая претендентка на трон, что сильно удивляет советников, которые пока что правят страной, и потому они объявляют, что одна из кандидаток — самозванка. Разумеется, подозрение падает на Эмилию, а потому доблестный Нацуки Субару, за которого вы и будете двигаться по истории, решает провести собственное расследование с помощью всеми любимой Рем.

Разумеется, спойлеров я говорить не буду, но уточню, что филлерная часть умело вплетена в основной сюжет, у меня ни разу не возникло чувства, что происходящие события притянуты за уши. 

Появилось несколько новых персонажей, которые не особенно блистают, но по крайней мере и не раздражают, что уже довольно неплохо. Характеры же старожилов сериала переданы изумительно — они ведут себя ровно так же, как вели и в основных событиях, что только добавляет аутентичности происходящему.

Учитывая, что в целом это новелла, стоит отметить, что фоны и персонажи прорисованы прекрасно, глаз радуется, когда смотришь на знакомые (и не только) лица.

Но сюжет сюжетом, а мы сюда поиграть пришли, верно? Потому стоит упомянуть и о геймплее. Условно его можно разделить на 3 части.

Первая слегка напоминает Danganronpa — перемещаемся по локациям (правда, не от первого лица, а в чиби варианте), изучаем редкие точки интереса и читаем тонны текста в виде новеллы, общаясь с людьми и периодически выбирая варианты диалогов. Все это может дать нам различную информацию (заботливо названную в игре… предметами), которая плавно направляет нас ко второй фазе — принятию СУДЬБОНОСНЫХ решений.

В данном тайтле героев будет поджидать немало опасностей, и прежде, чем Субару начнет действовать, ему предстоит делать непростые выборы… или не предстоит, ведь если вы собрали недостаточно информации, то и выбора как такового у вас не будет.

От принятия решений будет зависеть, как ни странно, третья фаза геймплея — тактическая.

В ней вам дается определенное количество раундов на то, чтобы избежать опасности, а заодно и спасти кого-нибудь до кучи. В каждом раунде вы можете перемещаться, пока не закончатся специальные очки (можете вспомнить Valkyria Chronicles, смысл примерно тот же), либо пока вы не сделаете какое-то действие (к коим относится и разговор с союзником на поле боя).

Проиграть здесь нельзя. Ведь если вы проворонили возможность победы и сделали что-то не так, игра заботливо напомнит, что вы все же играете за Субару, обладающим возможностью возвращаться к жизни. Можете считать это обычной системой автосохранений, потому что, несмотря на потенциал данной возможности, его не раскрывают в полной мере.

Помните, я говорил про потенциал аниме, который не реализовали? К сожалению, это же в итоге касается и данного тайтла. Перемещение по локациям могло бы быть интересным, но общаться с нпс невероятно скучно, и почти никогда вы не получите с этого ничего. Сами локации маленькие и, хоть и напоминают виды из сериала, не вызывают того чувства, которое, например, могла вызвать Магнолия в Fairy Tail RPG.

Выборы, хоть и являются судьбоносными, но по итогу мало на что влияют, просто слегка меняют метод прохождения. И даже тактическая часть в итоге сводится к одному варианту, зачастую прекрасно видимому с первого же захода, а Возвращение к Жизни почти ни разу не изменит ничего, кроме пары строк диалога.

Разумеется, есть и сюжетные смерти, что приводит нас ко второму, третьему и так далее циклам прохождения, но даже это реализовано слабовато.

А заодно можно упомянуть и слабое музыкальное сопровождение, которое просто есть, по-другому и не скажешь. Стоит только выключить игру, и я уже не могу вспомнить ни единой ноты. Хотя опенинг получился вполне неплох, но это всего лишь один трек.

В итоге мы имеем проект, который при первом запуске я хотел назвать в кой-то веки ХОРОШЕЙ игрой по аниме, но наиграв определенное время понял, что, в итоге, это очередная посредственность, которой не хватило… кто знает? Желания, сил, бюджета или всего вместе. Могу посоветовать фанатам купить по скидке и, в принципе, свою порцию удовольствия вы получите, но лучше, конечно, найти применение деньгам получше.

Обзор написан на основе цифровой копии для Switch, предоставленной Spike Chunsoft.

Итог
В итоге мы имеем проект, который при первом запуске я хотел назвать в кой-то веки ХОРОШЕЙ игрой по аниме, но наиграв определенное время понял, что, в итоге, это очередная посредственность, которой не хватило… кто знает? Желания, сил, бюджета или всего вместе. Могу посоветовать фанатам купить по скидке и, в принципе, свою порцию удовольствия вы получите, но лучше, конечно, найти применение деньгам получше.
Плюсы
Здорово вплетенная филлерная часть.
Отлично прорисованные персонажи.
Интересная механика.
Минусы
Скучные, маленькие локации.
Механика, хоть и интересная, но применяется почти как автосохранение.
Унылые диалоги с нпс.
Никакая музыка.
5.5
    • 2019 © JRPG WIKI
  • X